27.01.2014
Często komentowane 18 Komentarze

Thief: Dostosuj grę do własnych potrzeb. Szeroki wachlarz opcji na nowym gameplayu [WIDEO]

Thief: Dostosuj grę do własnych potrzeb. Szeroki wachlarz opcji na nowym gameplayu [WIDEO]
W swoim tekście o nowym Thiefie Adzior chwalił przede wszystkim opcje, które dają spore możliwości dostosowania rozgrywki do własnych potrzeb - zmienić można naprawdę bardzo dużo elementów gameplayu. Jeśli ktoś nie wierzy, może przekonać się o tym na własne oczy - w sieci pojawił się opublikowany przez PlayStation Access filmik, który prezentuje "kustomizację" zabawy.

Opcje modyfikujące rozgrywkę w nowym Thiefie:

18 odpowiedzi do “Thief: Dostosuj grę do własnych potrzeb. Szeroki wachlarz opcji na nowym gameplayu [WIDEO]”

  1. W swoim tekście o nowym Thiefie Adzior chwalił przede wszystkim opcje, które dają spore możliwości dostosowania rozgrywki do własnych potrzeb – zmienić można naprawdę bardzo dużo elementów gameplayu. Jeśli ktoś nie wierzy, może przekonać się o tym na własne oczy – w sieci pojawił się, opublikkowany przez PlayStation Access, filmik, który prezentuje „kastomizację” zabawy.

  2. Boże 30 seksund gameplayu. Wow

  3. @onix11 Film na celu nie miał pokazać nowego gameplay tylko system który umożliwia dostosowania rozgrywki do własnych potrzeb 😛

  4. Śmierdzi mi to mocno Dishonored (nawet menu główne, animacja, ustawienia, napisy)… A przecież Dishonored uczył się od Thief’a, a nie odwrotnie. Gra na którą czekałem przez klika lat, może okazać się wielką lipą. Szkoda…

  5. No i proszę, wszyscy hejterzy którzy jojczyli, że gra jest beznadziejna „bo jest minimapa” mają teraz opcję ją wyłączyć. A także utrudnić sobie grę jak tylko się da. A że przypomina Dishonored… to była dobra gra! Przesadzacie z tym marazmem i czarnowidztwem.

  6. @Sonne To jakby przypominała jakiegoś crapa a nie jedną z najlepszych gier to byłoby ok? xd |Customizacja poziomu trudności jest świetna, można zrobić sobie wymagąjących przeciwników itp. bez idiotycznego zwiększania kosztów eq(co kur?!?!) czy wymagania zebrania x% przedmiotów żeby ukończyć misje tak jak to było w poprzednich częściach. Brawo panowie.

  7. @piterko tak a później i tak będą grać z tym, bo jak wiadomo jojczenie swoją drogą a praktyka swoją 🙂

  8. Przecież nowy gameplay jest, nawet dwa, trzeba je sobie tylko odtworzyć. Czy tylko mnie irytuje jak Garrett chodzi kucając, z tymi ciągle podniesionymi rękoma, jakby był magiem ze Skyrima i miałby zaraz rzucić jakiegoś fireballa? Rozumiem, że ma to sens w sytuacjach balansowania równowagi ciała, ale w ciasnych tunelach albo przy przyspieszaniu? To powinno akurat wygladać całkiem inaczej, za mało sesji motion capture czy jak?

  9. @Fanatik: Dokładnie. Nie mam pojęcia co jarali twórcy Thiefa, ale te animacje wyglądają koszmarnie. Statyczne ręce podczas poruszania, to wygląda jakby postać płynęła. Jakby było jak w Dishonored, to byłoby ok. Tak tutaj ta rzecz może być irytująca.

  10. Co jeszcze wyłapałem, i widzę że ludzie na YT też, to głupie czytanie listów. Gracz traci na immersji, kiedy zamiast tak naprawdę przeczytać dany list, gra przenosi go do menu z tekstem z danego listu. Niby pierdółka, ale dało to się zrobić lepiej i bardziej realistycznie. Dziwnie też wygląda zbyt sztywne i mało płynne przejście Garretta do ataku, tak jakby się włączył nagle skrypt i trochę zawodzi animacja. I tak zamierzam to dopaść w swoje ręce i przetestować, na pewno lepsze niż średnie Dishonored.

  11. No widzę, że da się grać i na laicie i na hardkorze;) Ciekawe jak będą wrażenia po zagraniu w najtrudniejszym poziomie, a następnie ponowne przejście go na poziomie kaszualowym;) Ma to sens?;)

  12. No to ,,hardkorowcy” nie mogą się już do niczego przyczepić. Chciałbym zobaczyć jak ktoś to przechodzi na najtrudniejszych ustawieniach. Jeszcze tylko grożą im jacyś fanatyczni fani. Gra zapowiada się świetnie, tylko te ręce. Już mnie w Dishonored one wkurzały.

  13. @Maurycz chyba nie bardzo ma to sens. To tak, jakbyś skończył maraton z przeszkodami, a po jego ukończeniu i odpoczynku biegał sobie swobodnie na 1000m, będąc co parę metrów noszony na rękach przez kibiców.

  14. Można samemu ustawić poziom trudności? Poważnie? I będzie można grać tak jak się samemu chce? No to rewolucja;) He he… Ale fakt, trzeba ustawić pewnie poziom na thiefowy i luuzik;P

  15. Dishonored czy nowy Sam Rybak były cholernie proste nawet na wysokich poziomach trudności. Mam wielką nadzieję na wyzwanie.

  16. Moim zdaniem to wygląda tak: twórcy nie potrafili zrobić „nowego, starego”, dobrego Thiefa, bo bali się, że teraz to się nie sprzeda, więc zostawili to graczom (mozliwość dostosowania wszystkiego”. Ale mi to nie odpowiada po prostu, bo zawsze będzie jakieś „ale”. Umiejętności Focus czy też minimapy nie powinno BYĆ w ogóle i kropka. Niech dodadzą od razu jeszcze skok wiary, ukryte ostrze, szczury, „mignięcie” i widzenie przez ściany, no i oczywiście: możliwość wyłączania tego wszystkiego…

  17. @Sonne Dlaczego focusu miałoby nie być w restarcie serii, czy tam reboocie? Naprawdę ci tak przeszkadza, że ten element w ogóle jest? Naprawdę uważasz, że normalnym jest narzekanie na coś, co w ogóle może nie pojawić się w twoim gameplayu za sprawą możliwości wyłączenia danej opcji? To tak jakbyś się doczepiał do czegoś na siłę.

  18. Thief to fana gra miniej wiecej chodzi o to zeby nie wpasc po omacku w bloto nieprawdaz

Skomentuj BugenHagen Anuluj pisanie odpowiedzi