02.04.2013
Często komentowane 89 Komentarze

Thief: Pierwszy zwiastun! [WIDEO]

Thief: Pierwszy zwiastun! [WIDEO]
Słowo się rzekło, trailerek u płota. Jeśli zdążyliście już odkopać się ze śnieżnych zasp, zapraszamy do obejrzenia premierowego zwiastuna gry Thief, którego dzisiejszą premierę Square Enix zapowiadało od kilku dni. No i jest. Więcje o samej grze – w najbliższym CD-Action.

Thief po raz pierwszy na państwa ekranach:

89 odpowiedzi do “Thief: Pierwszy zwiastun! [WIDEO]”

  1. Słowo się rzekło, trailerek u płota. Jeśli zdążyliście już odkopać się ze śnieżnych zasp, zapraszamy do obejrzenia premierowego zwiastuna gry Thief, którego dzisiejszą premierę Square Enix zapowiadało od kilku dni. No i jest. Więcje o samej grze – w najbliższym CD-Action.

  2. No nareszcie się doczekaliśmy 😀

  3. wygląda na to że ps3 i xbox już odchodzą w zapomnienie… tytuł zapowiedzaniany tylko na PC, PS4 i inne konsole nowej generacji

  4. Nawet aktora zmienili. Mam po kilka oryginalnych kopii wszystkich Thiefów, tego nie tknę nawet kijem.

  5. Bardzo, bardzo dobry trailer ..

  6. Składam Preorder !!11111

  7. Z twarzy wygląda identycznie jak Desmond. Ten sam aktor użyczający twarzy…?

  8. wreszcie.

  9. @Kodaemon Niby dlaczego nie tkniesz kijem? Że mu trochę twarz poprawili? Jeśli masz wszystkie części i do tego oryginalne powinieneś wiedzieć że to ta sama twarz tylko bliznę ma wyraźniejszą, a jest ona pamiątką po pewnej walce, ale to wiesz.

  10. Zwiastun, którego większa część wyciekła już dawno, dawno temu. Wolałem muzykę z tamtej wersji. Tutaj narracja niewiele i tak wnosi.

  11. SomekindofDevil 2 kwietnia 2013 o 08:18

    @dydzia04|Ja tknę kijem choćby po to, żeby zabolało. Gdzie jest Stephen Russel? Z twarzy Garrett wygląda odpowiednio, ale głos to z kosmosu wzięli. Nie wiem skąd ta moda na nowych aktorów. Michael Ironside już nie jest Samem Fisherem, David Hayter już nie jest Solid Snakiem, a teraz to. Pewnych świętości się nie szarga. Mam tylko głęboką nadzieję, że ten trailer to nic konkretnego.

  12. @dydzia04 Twarz to najmniejszy problem (w trailerze i tak wygląda lepiej niż trupio blade oblicze w materiałach udostępnionych dotychczas). Nowy Garrett nosi gorset sado-maso fetyszysty, brak Stephena Russella (to nie tylko głos Garretta, ale np. Benny’ego – niemal równie kultowej postaci dla serii), świat bardziej przypomina Dishonored niż Thiefa, gra miejscami przełącza się w perspektywę trzeciej osoby (FUJ!) i zawiera inne uproszczenia dla dzisiejszych graczy – idiotów… mógłbym wymieniać bez końca.

  13. „świat bardziej przypomina Dishonored niż Thiefa” – to jest chyba największy problem tej gry: świat który w ogóle nie pasuje do serii. Równie dobrze mogliby wziąć Natural Selection 2 i tam władować Garreta. Śmiech na sali.

  14. Poza tym – wiadomo co to będzie, widać nawet na trailerze: Kolejna gra akcji z elementami skradania. NIC co miałoby cokolwiek wspólnego z serią Thief. Bliżej tej grze do Dishonored z innymi nazwami itemów niż do serii Thief. A co jak co, ale kolejnej gry jadącej po tych samych szynach już raczej nie potrzebujemy. Square Enix jak zwykle zabrakło odwagi do wskrzeszenia starych klimatów i zamiast tego mamy bieganie z mieczami, granaty, wybuchy, skakanie na bungee i inne pierdoły. Tragedia. Drugi Syndicate.

  15. Coś myślę, że to będzie świetna gra. Wyjdzie podobnie jak najnowszy Hitman, który został zmieniony i wyszło to na dobre, tutaj też widać zmiany i zapewne też tak samo na dobre. Zawsze muszą być jakieś zmiany, bo kto by grał w serię gier, która jest robiona na tym samym silniku, jest ta sama mechanika, a jedyna zmiana to inne misje. No właśnie raczej nikt, więc trzeba o tym pomyśleć też w taki sposób.

  16. „najnowszy Hitman, który został zmieniony i wyszło to na dobre” – prima aprilis było wczoraj.

  17. @Skywalker – Jaka gra akcji? W którym miejscu? Tylko w jednym momencie jest „akcja” w tym zwiastunie, kiedy Garret jest wykryty i musi uciekać. Tak zawsze było w Thiefach – tu też będziesz mógł uciekać, albo załadujesz save’a ;P Mnie tam nastraja pozytywnie brak walki i zabójstw w trailerze 😛

  18. @ CelesGaming|Call of Duty?

  19. I tak w ogóle, widzę, że zaczyna się podobny chaos jak przy DmC 😛 Śmieszne. Sądząc po nowym Deus Exie, nowy Thief będzie pewnie grą co najmniej dobrą. Ale haters gonna hate, jak mniemam.

  20. Zdenio – tylko Deus Ex nie był grą Y z innym „brandingiem” – podczas gdy Thief jest Dishonored z innym „brandingiem”. A stare Thiefy nie polegały na bieganiu, rzucaniu granatów, starciach na bliski dystans i skakaniu na bungee. Chyba zapomniałeś w ogóle czym był thief (jeśli w ogóle pamiętasz tamte czasy)

  21. O Bosh… zmienili budynki ze stricte średniowiecznych na troche nowsze i już, że ściagają od Dishonored, smieszne, tymbardziej, że obie gry to świat steampunka. Niektórzy chyba nie wiedzą, że nalezy pokazac wszystkie atuty gry a nie tylko te wybrane, jakby przdstawili samo skaradnie 0 walki, 0 dynamiki to myślicie, że Ci „idioci” o których piszecie kupiliby te gre? Troche pomyslunku a nie już spisujecie gre na straty po zaledwie 1 trailerze lol. o głos się nie wypowiadam bo mi to ryba kto tam w tle leci.

  22. Ja mam tylko nadzieje, że zmienią te tryby trudności i nie będzie trzeba zbierac coraz więcej tego syfu wraz ze wzrostem trudności, to takie lamerskie grac na normalu bo brak mi chęci na zbieranie tego całego [beeep] i latanie po całym zamku i weź tu nie ogłuszaj strazników, jak musisz tym samym korytarzem ze 200x przejść bo gdzieś tam napewno sa jakieś kosztowności, bleeh do [beeep] były te poziomy trudności, w tym zmiany by sie przydał.

  23. Patrząc na trailer myślę, że to będzie kolejna marna wyścigówka dorożkami.. nie pokazali tuningu, świat gry przypomina mi ten z maluch racer a zamki są chamsko skopiowane z twierdzy… I widać że garściami tez kopiowali „Dishonored 3”

  24. @SkywalkerPL Nie rozumiem tej dramy i siania paniki. Sądziłeś, że Square Enix wyda grę opartą na zasadach wyjętych prosto z roku 1998? Druga sprawa jest taka, że trailer zawsze musi zawierać trochę więcej akcji, bo grupa nerdów i maniaków Thiefa nie jest jedyną grupą docelową. W temacie o Thiefie już pisałem, że skradanki są o tyle fajnym patentem, że o ile dopilnuje się takich szczegółów jak brak wymuszania na graczu walki czy możliwość przejścia bez eliminacji przeciwników (potwierdzona).

  25. Lub też statystyki na końcu każdej misji i odpowiednia konstrukcja poziomów, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby nawet Gears of War została skradanką. Spójrzmy na ostatniego Deus Exa i to jak dobrze została rozwiązana opcja przejścia gry bez zabijania kogokolwiek albo bez bycia zauważonym. Myślisz, że Thief koncentrujący się bardziej na tych założeniach będzie wykonany gorzej? Mogą implementować do gry co chcą, ale dopóki elementy skradankowe będą wykonane porządnie nie ma się o co martwić.

  26. Nie widziałem do tej pory nic co pozwoliłoby stwierdzić, że Thief jako skradanka nie będzie się sprawdzał. Jeśli zobaczę fragmenty takie jak np. Afganistan ze SC: Conviction gdzie walka była wymuszona, to zacznę się niepokoić.

  27. Ludzie..to jest trailer. Przestańcie wyciągać durne wnioski bez jakiejkolwiek wiedzy na temat gameplay’u !!! To jest CHORE…A Garrett w dobrej formie widzę 🙂 Tak trzymać!

  28. @Sariaen Ależ mamy już sporo wiedzy na temat gameplayu. Z Game Informera.

  29. Trailers gonna trailer. Poczekam z oceną na jakiś konkretny gameplay. Aha, brak głosu Stephena Russela nie daje pewności, że nie usłyszymy go w grze.

  30. @BugenHagen |A tego nie rozumiem; Przecież zbieranie tego „syfu” było jednym z ważniejszych „clou” gry. Ze skradaniem się tak by cię nikt nie zauważył tak samo. Co miałoby podnosić trudność przy kierowaniu ZŁODZIEJEM? Trudniejsi do ubicia przeciwnicy?

  31. Desmond Miles został Thiefem 😉

  32. System.out.print Jak nic kopia Dishonored!111one| | Sarkazm_mode=false| | Tia. No więc czas na oficjalne przetłumaczenie hasła reklamowego z trailera, które w Polsce zostanie pewnie pogwałcone przez tłumaczy.| Zdaje się, że pasuje tutaj wersja:| | CO JE TWOJE, TO JE MOJE, A CO MOJE, TO [beeep].

  33. Ciarki – confirmed

  34. Jam zadowolon 🙂 A jedynym co mnie boli w tym zwiastunie, to zmieniony głos Garretta… Inna sprawa, że to ból dość silny, ale może wrócą do Stephena Russella 🙂 BTW. Tak samo wszyscy hejtowali przy drugim (przejście w stronę oświecenia zamiast średniowiecza, więcej mechaniki mniej magii itd. itp.) i trzecim Thiefie (że konsolowy, że można się przełączać na TPP, że inny system otwierania zamków), a jak wiemy wyszło dobrze.

  35. Poza tym ten świat się stale zmienia, równowaga w nim jest chwiejna, więc raz mamy średniowiecze, magię i zabobon, a raz mechanikę i naukę. Jeśli Młotodzierżcy w tym okresie dominują, to czemu ten świat miałby nie pasować do serii?

  36. Siemiatyczanin2405 2 kwietnia 2013 o 11:18

    To może być naprawdę spoko 😉

  37. @Ganjalf gg czytania… prostowanie komentarza, swietnie… wcale nie był to najwazniejsyz element snafco bo zbieranie tego szmelcu dawało jedynie pieniązki które nijak nie przydawały sie keidy ktoś nie korzystał w ogole z eq, najważniejsza była fabuła która to była blokowania przez sztuczne wymuszanie zbierania tego [beeep] własnie, nie mówie, że w ogóle go nie powinno być bo to sobie też pewnie ubzdurałeś, chodiz mi o to, że niepotrzebnie jest go więcej do zbierania na wyższych poziomach trudności.

  38. Patrząc na ciuchy i architekturę widać, że teraz każdy (Bioshock też np) rezygnuje ze średniowiecza i przechodzi do Steampunku.

  39. Co z kolei przeklada się na to, że trzeba latać po całym zamku i szukać tego, niekeidy trzeba kilka rayz pokonac te sama trase i co mam 10 raz przekradac się koło tego samego strażnika? Wteyd to po prostu traci klimat i jest nudne, lepiej go ogłuszyć i wteyd możesz nawet sprintem zapierdzielać, a wszysko właśnie przez ten szmelc, nie wiem jak to ma wpływać na trudność, czy ja ukradne 30% czy 80% kosztowności danej posiadłości, po prostu gra przez to robi się gorsza, mam nadzieje, że teraz rozumiesz.

  40. @Klamkonosy Przecież thief cały czas jest steampunkiem… Bosh.

  41. I twoje pytanie, jak mogła by być trudniejsza, ano np. straznicy sa czujniejsi, mają wieksze polwe widzenia, słyszą więcej, chodza innymi trasami, są bardziej nieprzewidywalni, ot kilka zmian wymyslonych na szybko. Zwiekszone obrażenia… naprawdę tak abrdzo ograniczone jest twoje myslenie?

  42. @BugenHagen |Jak dla mnie logicznym jest, że skoro kierujesz ponoć najlepszym złodziejem w Mieście, to powinieneś ukraść więcej niż drobne dziadka ze skarpety. Dla mnie to właśnie było najważniejsze; klimat i możliwość wyczyszczenia czyjejś posiadłości do cna, a potem zwiania tak by cię nikt nie zauważył. Fabuła była w porządku, ale nie wysuwała się na pierwszy plan.

  43. Wszystko fajnie, ale jakoś mnie nie ciągnie do tego Thiefa. Może będzie to świetna gra, jednak ja siebie grającego w nią nie widzę.

  44. 10 razy? A może 100? Jeśli rozplanujesz trasę, to nie powinieneś wracać do pomieszczenia kilkukrotnie, nie licząc używania jakichś przełączników, by odblokować przejście, lub coś w tym stylu. Zresztą i tak nie musisz czyścić wszystkiego, skoro gra nie podaje co konkretnie masz ukraść, a ile w złocie masz ukraść.

  45. Dobra, w tym fragmencie: „Ze skradaniem się tak by cię nikt nie zauważył tak samo.” dałem ciała, bo powinienem trochę szerzej wyjaśnić, że właśnie o to co w twoim ostatnim komencie napisałeś mi chodzi.

  46. BTW: Nie chodzi o to, że nie zgadzam się, że kradzież powinny być opcjonalne czy coś, ale o to że nie zgadzam się, by to zabijało klimat i fun z gry.

  47. Dla mnie must have gra ma klimat tak jak „Deadly Shadow” co do steamunka to i w 3 byl on widoczny mechaniczne oko np 😀 Chetnie pouciekam przed straznikami a jak ma byc mniej watków paronormalnych tym lepiej nie mowie ze nie lubie fantasy bo uwielbiam ale do thiefa no niezabardzo.

  48. Muszę to mieć, gdzie można składać pre-ordery ? Tyle tylko, że pewnie go nie odpalę na Xp-ku…

  49. @Ganjalf|Ja osobiście zgadzam się z BugenHagen, patent z za wysoko postawionymi celami jest szczególnie uciążliwy w Deadly Shadows, gdzie nie wystarczy ukraść 90% towaru, ale trzeba też ukraść trzy konkretne, wyjątkowe przedmioty. Nie raz musiałem się cofać i zaglądać do solucji. A przerzucanie się na mniejsze poziomy trudności nie ma sensu, z tego względu, że strażnicy nie stanowią właściwie żadnego wyzwania, i można obok nich wręcz przebiegać bez większego strachu.

  50. Biorąc jednak pod uwagę target dla gry to nie martwię się, że wprowadzą jakieś uciążliwe, obowiązkowe cele. Raczej zrobią tak, że nawet na najtrudniejszym grę będzie można po prostu przebiec i przewalczyć, ale zbieranie wszystkiego i bycie „duchem” będzie nagradzane achivami oraz dodatkowym stuffem. |Zresztą: tak jak miałem obawy przy pierwszych zapowiedziach to zniknęły one totalnie po wysłuchaniu podcastu Game Informera. Ja o tą grę się już nie boję, wiem że TO BĘDZIE THIEF. Twórcy wiedzą co to znaczy. 😀

Skomentuj sadpanda Anuluj pisanie odpowiedzi