05.12.2013
Często komentowane 14 Komentarze

Thief: Pragniesz wyzwania? Będziesz mógł usunąć elementy interfejsu i dostosować poziom trudności

Thief: Pragniesz wyzwania? Będziesz mógł usunąć elementy interfejsu i dostosować poziom trudności
Fani poprzednich przygód Garretta obawiają się, że nowy Thief nie sprosta ich oczekiwaniom i że w chęci dotarcia do jak największej liczby odbiorców gra zostanie zbytnio uproszczona względem wcześniejszych części. W jednym z wywiadów twórcy uspokoili – gracze będą mogli dostosować poziom trudności i elementy wyświetlane na ekranie, by wyłączyć wszelkie tzw. „ułatwiacze”.

Na antenie nagranego przez Eidos Montreal podcastu Alexandre Breault, główny projektant nowego Thiefa, zdradził, że będzie można dostosować interfejs i poziom trudności do własnych potrzeb. Gracze zdecydują, które elementy będą wyświetlały się na ekranie – mogą usunąć z niego mapę i pasek zdrowia, wskazówki i oznaczenia łupów i innych przedmiotów, z którymi można wejść w interakcję. Najwięksi „hardkorowcy” będą mogli w ogóle zrezygnować z interfejsu.

Co ciekawe, również poziom trudności będzie można dostosować. Ten podzielony zostanie standardowo – na łatwy, normalny i trudny. Gracze będą jednak mogli wyłączyć poszczególne „ficzery” – np. możliwość ogłuszania przeciwników czy automatyczny zapis. Ale to nie wszystko – pragnący prawdziwego wyzwania będą mogli bawić się w trybie, w którym wykrycie i zabicie lub ogłuszenie przeciwnika oznacza porażkę, a śmierć oznacza konieczność rozpoczęcia całej produkcji od nowa…

14 odpowiedzi do “Thief: Pragniesz wyzwania? Będziesz mógł usunąć elementy interfejsu i dostosować poziom trudności”

  1. Pragniesz jeszcze większego wyzwania? Wyłącz monitor. Jaja sobie robią. Zajęliby się pracą nad możliwie najbardziej zaawansowanym AI (i najlepiej: dynamicznym, uczącym się AI) zamiast dodawać pierdoły.

  2. @SkywalkerPL A wg ciebie w tym studiu trzy osoby pracują i zajmują się jedną rzeczą na raz? I takie opcje powinny być w każdych grach. Od samograja po jak to się ładnie mówi hardkorową produkcję. 😀

  3. Jedno jest pewne chłopaki starają się by nowy Thief był lepszy niż się spodziewamy. Ale pewnie będzie tak niestety, że zawsze znajdzie się ktoś kto marudzi:)

  4. Wszyscy tak walczą o te poziomy trudności… A później człowiek wchodzi na Steam w osiągnięcia i czyta: „Zdobyte za ukończenie gry – odblokowało 0,01% społeczności” 😀

  5. Nic nadzwyczajnego, nadzwyczajne będzie to, jeśli twórcy POMYŚLĄ przez chwilę, i umożliwią wyłączenie/włączenie każdego elementu OSOBNO.

  6. Pewnie 6 zmysłu się nie da wyłączyć bo mechanika jest pod to [beeep]. Jedna słuszna droga to skarbu, linę z łuku w jednym miejscu tylko można użyć, zawsze na białej belce.

  7. @grim1234 Ja tak właśnie zrozumiałem ten news, że można dostosować do siebie intertwarz (wyłączając poszczególne elementy)…

  8. Najfajniej by było jakby dali możliwość przełączania się na widok tpp, tak jak to było w ostatniej części. Taki tryb daje o wiele więcej możliwości w skradankach niż samo fpp, które może być po prostu męczące. Rozumiem, iż widok fpp bardziej odwzorowuje realizm, ale w takim przypadku powinni dołączać do zestawu okularki OR i przystosować interfejs do ich obsługi. Ot takie sobie marzenie. 😛

  9. wielki0fan0gier 5 grudnia 2013 o 20:44

    @ SkywalkerPL”Pragniesz jeszcze większego wyzwania? Wyłącz monitor. Jaja sobie robią. Zajęliby się pracą nad możliwie najbardziej zaawansowanym AI (i najlepiej: dynamicznym, uczącym się AI) zamiast dodawać pierdoły.”Luke, Ty już masz doświadczenie w wyłączaniu monitora i rozwalaniu Gwiazdy Śmierci i może taki Thief nie sprawi Ci trudności, ale dla większości będzie to bariera nie do przeskoczenia :DA tak poważnie, to ten Thief zapewne będzie i tak prosty jak barszcz, liniowy i oskryptowany, więc…

  10. „Gracze będą jednak mogli wyłączyć poszczególne „ficzery” – np. możliwość ogłuszania przeciwników”. Zaraz, zaraz… To ogłuszanie przeciwników jest jakimś ficzerem ułatwiającym grę? Czy jest coś o czym nie wiem? W tego typu grach to przecież powinien być standard, a nie jakiś nieszczęsny „ficzer”.

  11. @Wcogram Ten szósty zły raczej pozwala bardziej wczuć się w Garetta. Przecież to mistrz złodziei i kradzież kieszonkowa powinna mu przychodzić z łatwością. Poza tym nie trzeba będzie tego używać, a jednym z już wcześniej zapowiedzianych utrudnień do włączenia jest ograniczony zasób na zaostrzone zmysły. Jeśli nie wszystko, to większość zrobisz bez korzystania z tego złodziejskiego zmysłu.|Jeśli twórcy tego nie zrobią odpowiednio, zrobią to fani. Z tego co pamiętam zdołali zmodyfikować Dishonored. Utrudnili.

  12. @Gavron88 to jest gra o mistrz złodziei a nie „rozbójniku ninja”. Czyli robisz wszystko by być niezauważonym duchem, zdolnym do przedostania się do najbardziej strzeżonych miejsc bez zwracania czyjejkolwiek uwagi… i nie przyprawiania o ból głowy strażników.|@SkywalkerPL popieram, lepsze AI, jednak trzeba zrozumieć ze to pewnie wymysł jednego z działów, trafny.|@grim1234 mam nadzieje ze tak jest.

  13. @alkair4 lepiej bym tego ni ujął…

  14. „Trochę” przedawnione, ale się nie mogę powstrzymać.|Nie grałem w Dark Project ani Metal Age, więc się nie wypowiem, Jednak podczas przechodzenia Deadly Shadows zarzynałem dosłownie wszystko, natomiast całość czwóreczki wykonałem jako stuprocentowy duch. To tak w kwestii mistrza złodziei i rozbójnika ninja.|Narzekacie, że łatwo? A co myślicie, że kiedy Erin się szkoliła to Garrett w stołek pierdział? Teraz to on jest BOGIEM złodziei! :D|Teraz to przynajmniej nie biega ze sztabą pod pachą, hipokryci!

Skomentuj grim1234 Anuluj pisanie odpowiedzi