05.04.2013
Często komentowane 68 Komentarze

Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości”

Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości”
Od czasu zapowiedzi nowego Thiefa w internecie można natrafić na pełne rozgoryczenia komentarze fanów cyklu, którym nie podoba się kierunek obrany przez Eidos Montreal w restarcie serii, m.in. zmianą aktora podkładającego głos Garrettowi. Weterani złodziejskiego fachu dostali właśnie kolejny powód do narzekań – twórcy ujawnili, że zamierzają uprościć sterowanie.

Daniel Windfeld Schmidt, główny projektant poziomów Thiefa, w wywiadzie udzielonym serwisowi CVG stwierdził, że developerzy nie chcą, by gracz musiał męczyć się ze sterowaniem. Zdaje sobie jednak sprawę, że z tego nie będą zadowoleni najbardziej oddani fani cyklu.

Jak mówi:

Dzisiejsi gracze są mniej cierpliwi. Oczekują więcej od developerów w kwestii poszczególnych funkcji, itd. Nawet menu musi być łatwe w obsłudze. Dotyczy to wielu rzeczy, które dawniej nie były tak bardzo dopracowane, na przykład sterowania. Jego nauka zajmowała trochę czasu. Cyfry 1, 2, 3, 4 odpowiadały różnym typom rozglądania się: przed siebie, po bokach […]. Wszystkie te rzeczy były bardzo skomplikowane i nie sprawiały problemów „hardkorowym” graczom, ale wiele osób odbiło się na początku od poprzednich gier z serii ponieważ były za trudne.

Jak dodaje:

Skupiamy się więc na tym, by produkcja stanowiła wyzwanie, ale w związku z rozgrywką, a nie sterowaniem. Ja sam nie mam cierpliwości, by uczyć się bardzo oldskulowych gier. Chcę, by to było bardziej uproszczone.

Z kolei w rozmowie z Joystiqiem Schmidt zapewnił, że w grze znajdzie się opcja, która pozwoli wyłączyć wszystkie wspomagacze w trakcie rozgrywki. Przynajmniej z tego weterani serii powinni być zadowoleni.

Opinie?

68 odpowiedzi do “Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości””

  1. Kolejna kontynuacja zasluzonego cyklu, ktora trafi do kosza histori.

  2. @down|Niby po czym tak twierdzisz?

  3. Jeszcze się wstrzymam z wyrażaniem opinii, ale zawsze gdy pojawia się słowo „uprościć”…zaczynam odczuwać niepokój. Swoją drogą chyba mam jakieś zaniki pamięci, bo nie pamiętam by w którejś części Thiefa opanowanie sterowania stanowiło jakiś wielki problem.

  4. Eee, nie rozumiem. Cyfry 1,2,3 i 4 odpowiadaly za roglądanie się ? U mnie odpowiadają one za pałkę, miecz i reszta to rozne typy strzał. Może to jakaś wcześniejsza wersja, kupiłem na zimowej wyprzedaży muve całą trylogię.

  5. Sterowanie trudne? No chyba nie.|BTW: Czy w kolejnej części pojawią się chociaż Strażnicy, Młotodzierżcy i Poganie (z małym udziałem, a jednak) czy w ogóle nie zaistnieją?

  6. Mniej rozbudowana gra, tryb sżósty zmysł dla idiotów, łatwiejsze sterowanie = mechanika pod to sterowanie łatwa i przyjemna. Brakuje jeszcze przycisku przejdź się samo. A nie można zrobić tryby casuala ze wszystkimi ułatwieniami, a od tryby normal sterowanie oldschool. Lub możliwość włączania wyłączania w opcjach bajerów dla casuali. Na steamie i tak później można by sprawdzić co kto miał włączone i wyłączone przez co były by miarodajne badania co lubią gracze i czego oczekują.

  7. Gra bedzie multiplatformowa, to i sterowanie musi byc takie, zeby na padzie dalo sie ja obslugiwac. No ale panowie z Eidos Montreal maja u mnie spory kredyt zaufania – w koncu to oni odpowiadaja za Deus Ex: Human Revolution, ktory mnie, weteranowi pierwszego Deus Exa, przypadl do gustu. Obym sie nie zawiodl.

  8. Jako owy „hardkorowy” fan serii nie widzę tutaj powodów do narzekania, wiem że słowo „uprościć” nie kojarzy się najlepiej, ale w tym wypadku wygląda zwyczajnie na to, że twórcy chcą stworzyć po prostu wygodniejsze sterowanie niż w starych częściach, acz za bardzo nie rozumiem co w typowym sterowaniu rodem z FPS-ów z jakim mieliśmy do czynienia w starych Thiefach było skomplikowanego…

  9. No i [beeep] super……. kolejna część kultowej serii w pizdu pójdzie prawdopodobnie do śmieci…

  10. Bez przesady, akurat upraszczanie sterowania zupełnie mi nie przeszkadza. Chociaż nie wiem prawdę mówiąc co było tak skomplikowanego w sterowaniu pierwszych Thiefów.

  11. @Engardo: tak samo jak ostatnie Deus Ex, Hitman i Tomb Raider? W takie „pizdu” to chciałbym, żeby poszła każda moja ulubiona seria, z Legacy of Kain na czele. Zwłaszcza, że najnowsze części wyżej wymienionych są moimi ulubionymi odsłonami tych serii.

  12. @Boobr|Nic nie było skomplikowanego, tylko „badania rynku” i jacyś wyimaginowani „dzisiejsi gracze” tak twierdzą. Za kilka lat gry będą trwały po 2 godziny, bo gracze nie mają cierpliwości, wprowadzą god mode, bo gracze nie mają cierpliwości itd. Drugie zdanie Twojego komentarza będzie można użyć do wszystkiego – co było złego w systemie zdrowia, limitach amunicji, długich grach, rozbudowanej fabule, dobrej muzyce, długim poziomach. Ale jest Kickstarter, indie, więc dobrych gier nie powinno zabraknąć.

  13. Czytając komentarze mam wrażenie że kilka osób po prostu zobaczyło słowo „uproszczone” w tytule newsa, skojarzyło jakieś fakty i zaczęło pleść głupoty. |Gram na razie w pierwszego Thiefa i faktycznie, zarządzanie ekwipunkiem nie stanowi jakieś ogromnej przeszkody jest strasznie nieporęczne i upierdliwe. Szczególnie kiedy musisz dany klucz/wytrych wybrać stosunkowo szybko.

  14. Z tego co pamiętam sterowanie w Thief’ie nie było szczególnie trudne

  15. Panowie narzekający, zrozumcie, ze to nie wy jesteście targetem gry, twórcy wyraźnie pokazali, że celują w „pokolenie Call of Duty”… |@Wcogram Nie rozumiem twojego podejścia. Przeszkadza ci szósty zmysł, to trzeba go usunąć? Kurde coraz częściej dochodzę do wniosku, że Nintendo ma najbardziej hardcorowych graczy… Grający w pokemony potrafią ustawić swoje zasady w grze, np.łap tylko jednego pokemona w danym sektorze, albo uwalniaj pokemona po jego przegranej; a tacy „weterani” płaczą, że jakieś ułatwie-

  16. -nia im przeszkadzają, kurde każda gra może być wyzwaniem, tylko trzeba podejść do niej kreatywnie, nie wszytko musisz mieć podane na tacy!!!!!!

  17. @Zbignieff HR lepsze od pierwszego DX, albo Tomb Raider od pierwszych czterech części? Gratuluję poczucia humoru/gustu cofającego się w rozwoju. To są gry świetne (HR) lub dobre (TR), ale w porównaniu z poprzednikiem to wyglądają jak jakiś ochłap. Ale mniejsza z tym. Co do Thiefa każdy kolejny news to są coraz większe jaja, podsumujmy co już można z całą pewnością stwierdzić…

    • zabicie Garretta innym głosem|- obecność setek cutscenek (pewnie takedowny a’la Human Revolution, gaszenie świeczki, itd), zapewne zastąpienie klasycznych rysowanych briefingów|- fabuła bez znanych frakcji, za to z plagą i złym baronem|- rozbudowane Miasto, czyli witaj Thief sandbox, zamiast dopracowanych w pewnym stopniu liniowych misji na wiele godzin jedna|- design Miasta, strojów, itd, zupełnie wyciagnięty z dupyNo ale dzieciarnia i niedzielni tatuśkowie czekają z wywieszonym jęzorem.
  18. Nowe screeny http:gametrade.pl/grupa/playstation-3-/galeria-thief-4

  19. Tworcy gier juz nie tylko robiac latwe gry daja nam do zrozumienia ze maja nas za debili, teraz mowia juz wprost ze maja nas za debili ,ktorzy nie potrafia sobie poradzic z gra… Jesli nie potrafisz poradzic sobie w grze to jak chcesz poradzic sobie w zyciu? Wszyscy wiemy ze gra sie dla przyjemnosci ale jak wszystko w zyciu tak i gra nie daje przyjemnosci jesli nie stanowi wyzwania. Tak jest czlowiek skonstruowany ze aby sie cieszyl wszystko musi zdobywac z trudem. A oni robia z nas kaleki..

  20. @taffer Och, przestań już biadolić, bo sam wielkiego pojęcia tej o grze nie masz i jeszcze masz czelność wciskać komuś, że twój gust jest lepszy. Gdybyś słuchał podcastu gameinformera wiedziałbyś, że to co napisałeś o mieście to kompletna bzdura. Każdy idiota by się domyślił, że gra w tym roku MUSI zostać wydana z pewnymi uproszczeniami i nie będzie hołdem dla nostalgii małej grupy odbiorców poprzednich części.

  21. Gra robiona przez debili dla debili. Jeśli ktos poczuł sie urażony to chyba jest debilem.

  22. Z tym uproszczonym sterowaniem to chyba chodzi o to że wchodząc na teren powiedzmy jakiejkolwiek posiadłości wciskamy klawisz E – zabierz wszystko co jest do ukradzenia i zakończ misję. Bo do jasnej ciasnej co jest skomplikowanego w używaniu klawiszy WSAD i MYCHY??????

  23. Mam nadzieję że nie zepsują klimatu Thiega bo jak tak to… szkoda słów.

  24. „Tworcy gier juz nie tylko robiac latwe gry daja nam do zrozumienia ze maja nas za debili, teraz mowia juz wprost ze maja nas za debili ,ktorzy nie potrafia sobie poradzic z gra” – po części gracze sami są sobie winni! Popatrz na sprzedaż CoD, Simcity (5), czy tego [beeep] robionego na konsole.

  25. Nie oznacza to jednak, że będzie ona kompletną klapą, bo z tego co można wyczytać twórcy tworzą naprawdę porządną skradankę i szacunek do serii. Niektórzy chyba jednak liczą, że ktoś zrobi kropka w kropkę to co było w poprzednich częściach na nowym silniku. Tak się już dzisiaj po prostu nie da i pewnych zmian się nie uniknie.

  26. @SkywalkerPL „Gówna robionego na konsole”… oh, więc teraz to wszystko przez konsole? Tell me more about it! Zaglądam raz dziennie do newsów i mam dawkę głupoty na następny tydzień.

  27. Na moje, to chodzi im o takie rzeczy, jak wychylanie do przodu i inne funkcje, które przydają się jednemu na stu graczy. Podobnie wytrychy przed DS – jako dwa osobne przedmioty były po prostu irytujące, przez konieczność przełączania między nimi. Bardzo chciałbym też jednej, prostej rzeczy – oddzielnego przycisku do akcji typu podciąganie się na mur, wchodzenie i schodzenie z drabiny itd. Ileż niepotrzebnych nerwów i narobionego hałasu kosztowały mnie te czynności. W T2, w misji na dachach, grę zapisywałem

  28. prawie przed każdym elementem wymagającym podciągania/drabiny, bo po prostu korzystanie z nich szwankowało. I podobnie, jak mówią twórcy – wolałbym, żeby gra stanowiła wyzwanie ze względu na konstrukcję poziomów, a nie sterowanie.

  29. SomekindofDevil 5 kwietnia 2013 o 12:58

    Mam lekarstwo na te wszystkie bolące zadki. Niech zmienią tytuł, imię głównego bohatera i powiedzą, że to duchowy spadkobierca mocno inspirowany starym dobrym Thiefem. Wszystkim zatwardzenie minie. Mi też. Serce mi się kraja kiedy widzę co oni z Garrettem robią. Gem obiecaj mi, że to Ty napiszesz recenzję, tylko Tobie ufam w tej kwestii.

  30. @pfiutek1 Mogłbym napisać że „sam jesteś debilem” ale nie chce się zniżać do tego poziomu.

  31. Bo ja wiem. Część rzeczy trzeba było uprościć, byle nie wyszedł z Thiefa taki Dark Messiah (chodź w drugą część tej też bym zagrał). Zresztą ciężko coś powiedzieć o sterowaniu jak nawet jakiegoś gejpleja nie pokazali.

  32. @up już to mówiłem, wtedy i wilk syty i owca cała !!! a w napisanie recenzji przez Gema wierzę tak samo jak w powrót Stephena Russell’a, czemu pierwszy Bioshock jest lubiany przez wszystkich? Bo nie nazywa się System Shock 3 i takich przykładów można mnożyć bez końca

  33. No to akurat mnie nijak nie rusza. Jeśli chcą tą grę na konsole wrzucić to muszą uprościć sterownie, pad to nie jest klawiatura.

  34. @pfiutek1 Kill yourself

  35. Bioshock to nastepca system shocka… Uwazam z ebez system shockow nie byloby lub nie byloby w takiej formie deus exow i wlasnie bioshockow… Ja kupilbym System shocka 3 gdyby wyszedl i naprawde nie wiem czy Bioshock jest lubiany bo nie nazywa sie System shock…

  36. @sylfa bioshock nastepca system shocka? wiem, ze sam levine to powiedzial, ale nie sadze. inny gameplay, poza tym bioshock ma imo tragiczny silnik (ue nie nadaje sie do fpp) i mogel strzelania, nie mowiac juz o odpychajacym dla mnie stylu graficznym. Daje szanse 3, ale pierwszych 2 nie trawie. deus ex owszem, jest spadkobierca, ale bioshock to zupelnie cos innego, moze kwestia rozwoju i mechaniki jest podobna

  37. bioshocki i deus exy moglyby nie wygladac tak jak teraz bez dystem shocka bo on byl prekursorem takich glebsyzch fpsów jak np doom czy wolfenstein czy quake byly prekursorami dla gier fpp..

  38. Co to znaczy uprościć, znaczy się co w sterowaniu Thiefa było trudne ? Mieliście jakieś trudności ? A może chodzi o strzelanie z łuku ? Pewnie dadzą auto-aiming, coby się casuale i newbie nie zrazili… Pewnie wyjdzie takie coś jak DX:HR, czyli potworek strasznie nierówny. Ratowało go tylko to, że nie miał konkurencji ( i wciąż nie ma, przynajmniej do czasu Cyberpunka od Redsów ).

  39. Rozumiem, sterowanie… Rozumiem, że dziś gracze są… No właśnie jacy? Leniwi? Czy może po prostu więcej osób gra na konsolach? No, dobrze, nie troluję, ale wychowany na pececie chciałbym jednak mieć wybór…

  40. @zhpzhp |Bioshock 1 to jeden z moich najgorszych zawodów w historii branży. Za to Infinite to jedna z najlepszych gier w jakie grałem w życiu 😉 tak więc śmiało odpalaj trójkę@rumbur|Human Revolution w stosunku do pierwszego DX kuleje w każdym możliwym elemencie, ale widzisz jakie są opinie gimbazy i tych co uważają się za „fanów” serii? A wystarczy wejść na oficjalne fora DX, by stwierdzić, że nikt normalny jej ponad jedynkę nie stawia. I tak będzie z Thiefem 4. Sukces pewnie osiągnie (czego im nie życzę

  41. i prawdziwy Thief pozostanie jedynie w pamięci prawdziwych fanów.

  42. Dafuq? Już nie maja co wymyślać byle się nie przepracować? Niech ograniczą sterowanie to 1 przycisku bo przecież wszyscy gracze lubią się nie przepracowywać w grach…

  43. Od kiedy skomplikowane sterowanie jest zaletą? Z drugiej strony – jakoś nigdy nie miałem problemu ze sterowaniem w Thiefie 🙂

  44. Press „x” to win da game 😉

  45. Bardzo dobra decyzja.

  46. Victoria: Is this really Garrett the Master Thief I hear talking? If keyboard controlling is going to be a problem for you, then…Romano Orzari: Just give me the sixth sense…

  47. „Wciśnij klawisz [sHIFT], by ukryć się w cieniu”, „Wciśnij klawisz [CAPS-LOCK], by włączyć tryb automatycznego gaszenia źródeł światła, za pomocą nieskończonej ilości strzał wodnych”, „Przytrzymaj PPM, aby automatycznie namierzyć najbliższego wroga, z poprawką na parabolę lotu strzały oraz wiatr”. Plus do tego QTE w co drugiej walce wręcz/bronią białą. Mam nadzieję, że jednak tak nie będzie… To poziom trudności w Thiefach był tym, co mnie trzymało przez długie godziny przy tych grach.

  48. Chyba ktoś tu nie rozumie co Schmidt ma na myśli, lol. Facet ma racje. Sterowanie nie powinno być przeszkodą samą w sobie. Trudność powinna stanowić sama gra. Wyeliminowanie trudności wychodzącej ze sterowania i zwiększenie tej gameplayowej jest bardzo pozytywną ideą. Nie wiem na cholerę cały ten shitstorm, ale wiem dlaczego. Ponieważ „tru hardkorowi”(lol) gracze nie mogą zdzierżyć każdej kolejnej zmiany czy innowacji, którą twórcy chcą narzucić na oldschoolową serię. Zawsze.

  49. Widzę, że dwaj ktosie sie urazili. To poleccie teraz z płaczem do mamusi, że wyraziłem własne zdanie, a was to zirytowało. Lunatyx, żeby upaść to trzeba być wyzej niz na dnie.

Skomentuj Padaka Anuluj pisanie odpowiedzi