05.04.2013
Często komentowane 68 Komentarze

Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości”

Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości”
Od czasu zapowiedzi nowego Thiefa w internecie można natrafić na pełne rozgoryczenia komentarze fanów cyklu, którym nie podoba się kierunek obrany przez Eidos Montreal w restarcie serii, m.in. zmianą aktora podkładającego głos Garrettowi. Weterani złodziejskiego fachu dostali właśnie kolejny powód do narzekań – twórcy ujawnili, że zamierzają uprościć sterowanie.

Daniel Windfeld Schmidt, główny projektant poziomów Thiefa, w wywiadzie udzielonym serwisowi CVG stwierdził, że developerzy nie chcą, by gracz musiał męczyć się ze sterowaniem. Zdaje sobie jednak sprawę, że z tego nie będą zadowoleni najbardziej oddani fani cyklu.

Jak mówi:

Dzisiejsi gracze są mniej cierpliwi. Oczekują więcej od developerów w kwestii poszczególnych funkcji, itd. Nawet menu musi być łatwe w obsłudze. Dotyczy to wielu rzeczy, które dawniej nie były tak bardzo dopracowane, na przykład sterowania. Jego nauka zajmowała trochę czasu. Cyfry 1, 2, 3, 4 odpowiadały różnym typom rozglądania się: przed siebie, po bokach […]. Wszystkie te rzeczy były bardzo skomplikowane i nie sprawiały problemów „hardkorowym” graczom, ale wiele osób odbiło się na początku od poprzednich gier z serii ponieważ były za trudne.

Jak dodaje:

Skupiamy się więc na tym, by produkcja stanowiła wyzwanie, ale w związku z rozgrywką, a nie sterowaniem. Ja sam nie mam cierpliwości, by uczyć się bardzo oldskulowych gier. Chcę, by to było bardziej uproszczone.

Z kolei w rozmowie z Joystiqiem Schmidt zapewnił, że w grze znajdzie się opcja, która pozwoli wyłączyć wszystkie wspomagacze w trakcie rozgrywki. Przynajmniej z tego weterani serii powinni być zadowoleni.

Opinie?

68 odpowiedzi do “Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. „Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości””

  1. Ilu sie tu nagle oldschoolowych, hardkorowych graczy znalazlo. Szkoda tylko, ze w parze z byciem hardkorem nie idzie czytanie ze zrozumieniem i pisanie jak juz sie ochlonie po zobaczeniu slowa „uproszczenie”. Jest wiele swietnych starych gier, ktore maja niezbyt wygodne sterowanie jak na dzisiejsze czasy. Granie w gre z topornym sterowaniem nie jest zadnym wyznacznikiem bycia hardkorem…

  2. Pamiętam, że klawiszologia w pierwszych Thiefach była dość rozbudowana, ale: „Cyfry 1, 2, 3, 4 odpowiadały różnym typom rozglądania się: przed siebie, po bokach […]”. E? Mi do rozglądania się służyła myszka. Te cztery(domyślne) klawisze odpowiadały za WYCHYLANIE się i na dobrą sprawę nie trzeba było ich używać.

  3. Zresztą ludzie dzisiaj przesadzają z tym „uczeniem się”. Parę minut poświęconych by załapać o co chodzi, to aż tak dużo?

  4. Thief miało bardzo proste sterowanie, lista bindingów była długa, bo zawierała szybkie używanie przedmiotów (np. flashbomby, wytrychy). Deadly Shadows dodało więcej podstawowych akcji, m.in. rozdzielenie między użyciem przedmiotu z otoczenia i przedmiotu z ekwipunku, co jednak sporo ułatwiło

  5. @ Tesu – tu nie chodzi kto jest hardcorem, bo ja sam poza normalny poziom trudności nie wyszedłem, ale o słowa „uprościć sterowanie”. Nie iwem jak ty, ale ja ze sterowaniem w Thiefie nie miałem problemu, było takie jak zawsze, tam po prostu nie ma co upraszczać, chyba, że wolisz widzieć Thiefa jak CoD, gdzie można sobie nawet darować strzelanie…

  6. Thief Deadly Shadows (jedyny, w którego grałem) nie miał wcale trudnego sterowania, więc jak można je jeszcze uprościć? A ci „dzisiejsi gracze” to kto? Ja mam 16 lat, jestem więc dzisiejszy czy niedzisiejszy? A, rozumiem: „dzisiejszy” znaczy „leniwy” (nie chcę nikogo obrazić, ale inaczej tego nazwać nie można).

  7. Nie upraszczajcie Thiefa bo wyjdzie kicha slyszalem ze gra bedzie EXTRAMALNIE grywalna ale czy to bendzie Extrema sam nie wiem nawet niewyobrazam sobie tego 🙂

  8. Bardziej mnie martwi mozliwosc tego, ze tworcy beda czerpac inspiracje z Dishonored. Nie zrozumcie mnei zle, Dishonored to byla swietna gra, ale to byla INNA gra niz Thief. Z kolei wszystko wskazuje na to, ze wydawcy i tworcy postanowili zabrac sie za nowa czesc Thiefa wlasnie po tym, jak Dishonored sie niezle sprzedal zamiast pasc na leb w tydzien po dniu premiery. Z tego wzgledu bardziej sie boje zrobienia klona Dishonored niz tego, ze gra bedzie miala uproszczone sterowanie.

  9. Nie grałem w poprzednie thiefy, wolę prostą rozgrywkę. Oczywiście nie tak prostą jak w Dishonored gdzie jak mnie przyłapali gdy się skradałem to zabijałem strażników i wczytywałem grę. Wolałbym rozgrywkę w której byłoby się łatwo skradać, ale mieć świadomość, że jak cię złapią to masz prz***bane. Z drugiej strony co im przeszkadza zrobić te wychylanie się, tak żeby przydawało się tylko na hardkorowych poziomach, a casuale mogli się bez tego obejść? Wierzę w gierkę, a twórcy po Deus ex i Hitamnie mają zaufan

  10. O ile opcja wyłączenia tych wspomagaczy będzie to ja ją na 100% włączę

  11. @Professor Jeżeli ktoś czerpał z czegoś inspiracje, to Dishonored z serii Thief nie odwrotnie. Z reszta ten kto oglądał dev diary z Dishonored oraz wywiady z twórcami gry słyszał nie raz, że to właśnie Thief był dla nich źródłem inspiracji. Widać to również podczas rozgrywki. Dodatkowo od dawna wiadomo, że Eidos pracuje nad Thief’em. Pierwsze przecieki pojawiły się około 2 lata temu, było wiadomo, że Eidos zbiera ekipę do pracy nad grą. Poźniej nadano nazwę Thi4f i na długo była cisza… aż do teraz…

  12. … w kwestii „uproszczonego sterowania” jeżeli nie będzie to „press A to win” i będzie można sobie uproszczenia wyłączyć… to chyba strachu nie ma…

  13. @Guthan|huehuehue, polacks master race strikes back XD|njamonczjeszy narud wśród narodów

  14. Słyszałem że dzisiejsi gracze mają za mało cierpliwości żeby w ogóle grać w gry, więc może niech skasują ten projekt?

  15. O ile wkurzają mnie w grach te wszystkie focusy i autonamierzanie wroga (np. w Convinction), to przypomina mi się, że parę lat temu miałem Thiefa z jakiejś gazety i po przejrzeniu w instrukcji opcji sterowania, jakoś mnie to zniechęciło, i odstawiłem grę a później o niej zapomniałem. Jeżeli mam być mistrzem to nie mogę tracić czasu na szukanie po ciemku klawisza odpowiadającego za przedmiot który muszę szybko użyć, tylko mam grać dynamicznie i odruchowo. No a wyłączenie wspomagaczy – miłe. Może zatem kupię.

  16. @Kirrin:|Podniosles mnie na duchu co do 16-letnich graczy. Widac wciaz sie trafiaja ogarnieci.|@Bozz:|Wszystkie takie opcje powinny byc wylaczalne i wtedy problemu nie ma.Mnie natomiast irytuja te wszystkie „instynktowne” batwidoki, wiec ich nie uzywam, ale byloby milo gdyby moznabyloby w opcjach wylaczyc je calkowicie.

  17. „press A to win” – leżę i kwiczę 😀 :D:) swoją drogą, nie uważam aby sterowanie w Thiefie było trudniejsze niż w innych grach, może tak było gdy seria Thiefa wchodziła na półki końcem lat 90, kiedy z Mario i biegania na strzałkach musiałam się przestawić 😛 No ale nie teraz o_O

  18. Z thiefem spotkałem się dopiero gdy w cda trzecia część się pojawiła.Jeszcze pamiętam jak do niektórych zadań podchodziłem po kilkanaście razy bo coś poszło nie tak. a teraz dowiaduję się ze można było się wychylać na cztery sposoby. Cóż… jak widać do szczęścia nie było mi to potrzene;)

Skomentuj VaaB Anuluj pisanie odpowiedzi