08.01.2014
Często komentowane 36 Komentarze

Titanfall tylko dla 12 graczy jednocześnie. Dlaczego?

Titanfall tylko dla 12 graczy jednocześnie. Dlaczego?
W ostatnim czasie dowiedzieliśmy się dosyć dużo o Titanfallu, debiutanckim projekcie studia Respawn Entertainment. Tajemnicą pozostawało jedno – ile osób będzie mogło zmierzyć się maksymalnie w jednym starciu? Odpowiedzi na to pytanie udzielił szef firmy, ale nie wszystkim przypadła ona do gustu.

Za pośrednictwem Twittera jeden z fanów postanowił zapytać Vince’a Zampellę, prezesa Respawn Entertainment, o maksymalną liczbę graczy w Titanfallu. Ten zdradził natomiast, że w jednym starciu będą mogły wziąć udział dwie drużyny składające się z maksymalnie sześciu osób. To oznacza 12 graczy w jednym starciu – mało, nawet bardzo, zwłaszcza, jeśli porównamy tę liczbę do Call of Duty: Ghosts, Battlefielda 4 czy innych sieciowych shooterów. Nie spodobało się to graczom – mimo to, że Zampella obiecał, iż w pewnych trybach rozgrywki do postaci sterowanych przez ludzi dołączą żołnierze kierowani przez AI.

Ograniczenie, jak na łamach forum NeoGAF wyjaśnił jeden z twórców Titanfalla ukrywający się pod pseudonimem DKo5, wynika z tego, że tempo akcji w produkcji Respawn Entertainment jest bardzo wysokie – można wyjść z mecha i oddać go do kierowania AI, dzięki czemu na mapie może znajdować się dwanaście maszyn, dwunastu pilotów skaczących po ścianach oraz żołnierze sterowani przez sztuczną inteligencję. W takich warunkach, gdyby w jednej sesji uczestniczyło np. 32 graczy, na mapie panowałby po prostu chaos. Chociaż chaos to pewnie mało powiedziane.

36 odpowiedzi do “Titanfall tylko dla 12 graczy jednocześnie. Dlaczego?”

  1. W ostatnim czasie dowiedzieliśmy się dosyć dużo o Titanfallu, debiutanckim projekcie studia Respawn Entertainment. Tajemnicą pozostawało jedno – ile osób będzie mogło zmierzyć się maksymalnie w jednym starciu? Odpowiedzi na to pytanie udzielił szef firmy, ale nie wszystkim przypadła ona do gustu.

  2. A szkoda… Mam nadzieję, że być może coś jeszcze dadzą radę z tym zrobić.

  3. Antimasterplan 8 stycznia 2014 o 13:50

    Rozwiązanie wydaje się być banalnie proste – większe mapy.

  4. Skonczy sie na tym, ze wszyscy beda zabijac boty zamiast graczy 😀

  5. Już wiemy, co będzie wielką rewolucją w Titanfall 2! Nie zapominajmy, że zamieszane jest w to EA. 😉 Większe mapy, więcej graczy, nieco lepsza grafika. Yay! ^_^ A tak na poważnie, to nie mogę się doczekać premiery!

  6. Idę o zakład że konsole nie wyrobiły 🙂

  7. @NoNamePL podejrzewam, że właśnie o to kaman.

  8. raczej nie o moc konsol, ale koncepcję rozgrywki, która mimo bycia online ma mieć jakieś podłoże fabularne. Zapewnie MP w TF jest czymś na kształt „misji” z Killzone 3. Wtedy rozwiązanie z AI nie dziwi, a nawet wymusza koncentrację graczy na celach gry, a nie zwykłym trollowaniu i sianiu chaosu (patrz BF, gdzie kilku frajerów potrafi zepsuć intensywną rozgrywkę)

  9. Bez sensu argument:/ Super zabawa z AI ….. Wiecie co ? bardzo czekam na tą grę ,specjalnie dla niej i Wiedźmina robię Upgrade ,tyle że jak tak będzie naprawdę no to cóż…z świetnej gry zrobi się tylko dobra:/

  10. jak czekałem na ten tytuł z wypiekami na twarzy, to po tej informacji anulowałem pre order. Nie na takie coś liczyłem.

  11. Dziękuję za info. Właśnie anulowałem pre-order. Nie na to liczyłem. Żegnaj Titanfall! Oficjalnie znikasz z mojej listy must have…

  12. Szczerze mówiąc nie kumam tego wielkiego hajpu wokół tej gry – może dlatego, że nie jaram się mechami. Ale nawet jako fan mechów stwierdziłbym, że czegoś tu jeszcze brakuje, aby tak bardzo wypatrywać tej produkcji.

  13. @sjet: Ale co do ma do czego? Niby czemu taki Team Deadmatch ma być ograniczony do 12 osób? przynajmniej te 16 osób by było to już by było miło ale 12? Nie ma żadnego dobrego wytłumaczenia, dlatego strzelam że chodzi o konsole 🙂

  14. BurashiKuteru 8 stycznia 2014 o 16:19

    >12 osób|>bardzo mało|Skisłę.

  15. *tę grę, nie tą – do ludzi na dole. Ja jestem ciekaw jak wygląda sprawa z mapami, jeżeli będą małe, to w 12 osób może i dobrze będzie się grało, aleeeeeee wtedy mechy będą ograniczone, nie będą jak swobodnie się poruszać. Jak mapy będą duże, to te 12 osób będzie się ganiało po pustej mapie szukając przeciwnika, ale znowu mechy będą miały jak się poruszać. Więc i tak i tak 12 osób to śmiech na sali i ja dziękuje za taki next gen.

  16. @NoNamePL A co ma do tego konsola XB:O gdzie w BF4 gra 32vs32?|Liczyłem na przynajmniej 10vs10 może 12-14. W sumie jak by zrobili opcje gry zespołowej gdzie dało by się stawić serwery dedykowane i grać powiedzmy 6 znajomych na jednej mapie po tej samej stronie było by ciekawie.

  17. @Tukan|Czemu nextgen? Gra wychodzi na X360

  18. @Wcogram: Może twórcy tej gry chcą aby była maksymalnie płynna i ładna? Nie powiedziałbym żeby BF4 na konsolach był super ładny, nawet na XB:O. Tutaj jeszcze dochodzą mechy które pewnie też trochę mocy potrzebują. Taki BF4 na konsolach nowej generacji jest w 720P a twórcy Titanfalla raczej celują w 1080P gdzie konsole ich ograniczają.

  19. to jaki jest sens Mechów jeśli oddajemy je pod kontrolę AI??

  20. Kurczę a tak bardzo kibicowałem. Co prawda jeśli mapy będą dostatecznie małe patrz MW2 lub TDM z BF to spoko. Ale na przykład w CoD:Ghost mapy były za wielkie na tak małą ilość graczy.

  21. Nie mam pojęcia dlaczego to dla was minus. Dla mnie jest to jeszcze bardziej pozycja must have. Dzięki temu współpraca będzie znacznie łatwiejsza. Brawo dla Respawn Entertainment.

  22. Siemiatyczanin2405 8 stycznia 2014 o 18:09

    Napewno będą mody na roozgrywkę dla 32 graczy, więc niema co zbytnio rozpaczać =)

  23. marcusfenix345 8 stycznia 2014 o 18:39

    Interesowała mnie ta gra, ale obecnie może zwrócę na nią uwagę jak stanieje z powodu małej ilości kupujących spowodowanej już wiadomo czym.

  24. Takie pytanko, czy osoby, którym przeszkadza rozmiar map wzięły pod uwagę, że w grze można skakać po dachach? Mapy mogą być wielkości tych z CoDa, ale gama ruchu na pewno będzie większa, bo możesz chodzić po ścianach i nie tylko…

  25. Czyli jeżeli będzie biegało 32 graczy to byłby za duży chaos, a jak będzie 12 graczy i 18 postaci kierowanych przez AI to chaosu nie będzie?

  26. Ale bzdura… Pewnie nie chce im się robić dużych map, tylko zrobią kilka klaustrofobicznie małych map. Dowalą po 1-2 mechy na stronę i niby wielka gra ma wyjść. TO jest śmiech na sali. Nie można zrobić epickich bitew przy tak małej liczbie graczy i tych SI które tylko będą się plątać pod nogami i odwalać głupoty.

  27. Kolejna gra gdzie roboty zachowują się jak żołnierzyki i noszą duże karabinki?

  28. A wiecie co? Ja zobaczę gameplay multi albo nawet pogram w grę zanim ją osądzę. Wow cóż za inowatorski pomysł z mej strony.

  29. 2real4game a jak by było 32 graczy i 32 maszyny biegające to nie było by gorzej?

  30. Nie wiem jak multi bedzie wygladac, ale bardzo ciekawie jak to rozwiaza… Choc na trailerach to ciekawie wygladalo. 6v6 + boty nie jest tak zle, a i mapy wieksze niz w codzie, sadzac po tym gameplay’u z E3: youtube.com/watch?v=caiIamHIzBY . Ja gry nie skreslam, ale i nie napalam sie na nia:)

  31. Zrobili małe mapy i stwierdzili, że więcej graczy niż 12 to chaos? To może, hmm, taki pomysł… Może zrobić 2x większe mapy i dać 32 typa? (tu klaskanie widowni)

  32. A potem zobaczyli Battlefield 3 sprzed jakichś 2+ lat i mecze 64 graczy na gigantycznych mapach.

  33. Narzekanie, wszędzie narzekanie. Może 12 graczy to faktycznie mało, ale podejrzewam, że w rozgrywce będzie to dobrze wyglądało. A z tego co widziałem, dużo się tam dzieje, więc możliwe, że spodziewałbym się chaosu.

  34. Myślę że nie ma się o co burzyć. Myślę że Titanfall jest tworzony w szczególności dla ludzi którzy grali sporo w CoDy, a w szczególności MW2 i MW3. Grający w te CoDy (w tym ja) są mocno przyzwyczajeni do takiego stanu graczy, więc nie będzie źle. Mam nadzieję że będzie coś takiego jak Wojna Lądowa (9v9), ale jak tego nie będzie to i tak będzie dobrze. „SUperCoDowcy” będą pewnie niezadowoleni z braku quickscopingu i noscopingu, ale przyznajmy, to nie jest już CoD tylko wyrastająca jego konkurencja.

  35. A przynajmniej tak słyszałem.

  36. Ok wszystko pięknie wyjaśnione tylko czemu w takim razie w niektórych trybach i tak będą boty? Dlaczego nie mogą to być żywi ludzie? Bo konsole nie wytrzymają? Bo kod sieciowy jest tak bardzo zj*bany? Jak już kłamią to mogliby to robić trochę lepiej i nie wyskakiwać z botami.

Skomentuj mad00mat Anuluj pisanie odpowiedzi