„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu

„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu
Prince of Persia: The Sands of Time
Jordan Mechner nie kryje swojego rozczarowania anulowaniem remake’u Prince of Persia: The Sands of Time.

Ogłoszenie anulowania remake’u Prince of Persia: Piasków Czasu zasmuciło graczy od dawna czekających na ten tytuł, ale – jak się okazuje – nie tylko ich. Chociaż właściwiej byłoby napisać, że do fanów Prince of Persia zalicza się także jeden z twórców tego cyklu, Jordan Mechner, który ostatnio wyraził swoje rozczarowanie decyzją Ubisoftu.

Miałem nadzieję, że mój pierwszy wpis w nowym roku będzie celebracją premiery Piasków Czasu, ale niestety na to się nie zanosi. Anulowanie remake’u w ramach restrukturyzacji Ubisoftu było rozczarowującą wiadomością dla wszystkich fanów, którzy z niecierpliwością na niego czekali – w tym także dla mnie.

Mechner solidaryzuje się z developerami, których długoletnia praca poszła na marne, zwłaszcza z osobami na stanowiskach juniorskich, będących według niego w wyjątkowo niekorzystnej sytuacji. Już na etapie rekrutacji oczekuje się od juniorów udokumentowanych sukcesów projektowych, do których nie sposób zaliczyć porzuconego remake’u Piasków Czasu.

Uwielbiam zarówno grać, jak i tworzyć gry – ale takie wiadomości sprawiają, że doceniam fakt, iż od pięciu lat skupiam się na tworzeniu książek i sztuki. Budżet produkcyjny powieści graficznej jest znikomy, a swoboda twórcza, płynąca z zaufania, że to, co napiszę i narysuję, trafi bezpośrednio do czytelników, jest bezcenna.

Zanim Jordan Mechner zajął się książkami, brał udział przy powstawaniu zarówno pierwszej odsłony Prince of Persia z 1989 roku, jak i kontynuacji o podtytule Shadow and the Flame, a także Prince of Persia 3D. Mechner współtworzył również oryginalną wersję wspomnianego The Sands of Time oraz jego sequele (Prince of Persia: Warrior Within, The Two Thrones i The Forgotten Sands). Jakby tego było mało, Amerykanin odpowiadał też za produkcję i scenariusz kinowego „Księcia Persji: Piasków Czasu”.

Mechner ma zatem pełne prawo czuć się szczególnie związany z losem serii, która w dużej mierze ukształtowała jego karierę. Jego słowa pokazują nie tylko rozczarowanie decyzją Ubisoftu, ale też szerszy problem branży gier – niepewność projektów, które mogą zostać skasowane nawet po latach pracy, oraz konsekwencje, jakie ponoszą za to twórcy, zwłaszcza ci stojący dopiero na początku kariery.

Choć anulowanie remake’u Prince of Persia: Piasków Czasu zamyka pewien rozdział, najbardziej oddani fani wciąż liczą, że marka jeszcze powróci – być może w mniej ryzykownej, ale za to bardziej stabilnej formie. Jak pokazuje przykład Mechnera, pasja do opowiadania historii może znaleźć ujście także poza wielkobudżetowymi produkcjami, nawet jeśli to właśnie one najmocniej zapadają w pamięć graczy.

2 odpowiedzi do “„To rozczarowująca wiadomość”. Twórca serii Prince of Persia ubolewa nad anulowaniem remake’u Piasków Czasu”

  1. Ja bym nie grał. Choćby z powodu Uplaya. Ciekawe jak by się toto sprzedało, pełne bugów, niedorobione, niezoptymalizowane, i pewnie tysiąc pięćset płatnych DLCków bo to w końcu Ubisoft.

  2. MisiuZbychu 9 lutego 2026 o 13:59

    Zamiast remake ciagle tego samego, niech robia nowe gry i nowe IP.
    Rozwoj, a nie ciagłe gonienie własnego ogona i wachanie własnych gazów.

Skomentuj MisiuZbychu Anuluj pisanie odpowiedzi