To tu narodził się Wiedźmin. Łódź, czyli miasto gier i technologii
Łódź jest siedzibą wielu studiów tworzących gry wideo, jednak jej znaczenie dla polskiego gamedevu nie sprowadza się wyłącznie do tego, jakie firmy działają obecnie w tym mieście. To tutaj działalność rozpoczynały również niektóre znane studia, które później przeniosły się do innych ośrodków. W Łodzi funkcjonują także oddziały dużych firm należących do czołówki polskiej branży gier.
Początki giganta
Choć obecnie CD Projekt Red kojarzony jest przede wszystkim z Warszawą, początki studia związane są z Łodzią. To właśnie tutaj w 2002 roku rozpoczęto działalność developerską oraz prace nad pierwszym prototypem Wiedźmina.
Rok później „Redzi” przenieśli swoją działalność do Warszawy. Mimo to związki firmy z Łodzią nadal istnieją. CD Projekt Red nie ma w niej obecnie oddziału, jednak jest partnerem strategicznym Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej, działającego w EC1 Łódź. Efektem tej współpracy były między innymi wydarzenia organizowane w ramach Art For All by Promised Land Art Festival.
Studio, które przywróciło RoboCopa do gry
Teyon został założony w Krakowie w 2006 roku. Studio ma w swoim dorobku kilka rozpoznawalnych produkcji opartych na znanych licencjach, między innymi Rambo: The Video Game, Terminatora: Resistance oraz RoboCopa: Rogue City. Ten ostatni nie tylko osiągnął ogromny sukces komercyjny, ale został również świetnie przyjęty przez graczy oraz krytyków.
Dzięki temu firma może funkcjonować, posiadając kilka filii. Przy tworzeniu najnowszych projektów współpracują ze sobą zespoły działające w Krakowie, Tokio i Łodzi. Łódzki oddział studia uczestniczy obecnie w pracach nad grą Hunter: The Reckoning – Deathwish.
Pieśń przeszłości
Digital Bards to spółka zależna Teyona, założona w Łodzi w 2018 roku. Studio koncentruje się przede wszystkim na tworzeniu i wydawaniu gier skierowanych do szerszego grona odbiorców.
W portfolio zespołu znajdują się między innymi gry z serii Urban Trial oraz kolekcje prostszych tytułów zręcznościowych inspirowanych klasycznymi produkcjami z lat 80. i 90., takie jak 100 in 1 Game Collection.
Wysokie loty w Łodzi
People Can Fly to jeden z najbardziej rozpoznawalnych polskich producentów gier wideo. Firma została założona w Warszawie w 2002 roku i odpowiada za takie produkcje jak kultowy Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment czy Fortnite: Ratowanie Świata. W latach 2013–2015 studio funkcjonowało pod nazwą Epic Games Poland.
Łódzki oddział People Can Fly został otwarty w 2020 roku. Było to kolejne rozszerzenie struktury firmy po uruchomieniu studiów w Newcastle i Rzeszowie. Obecnie firma pracuje nad kilkoma projektami. Wśród nich znajdują się rozwijany w ramach wczesnego dostępu Lost Rift, Gears of War: E-Day, tworzone we współpracy z The Coalition, oraz nieujawnione produkcje realizowane wspólnie z Sony Interactive Entertainment i Kraftonem.
Łódzkie ekskluzywne tytuły dla Sony
Historia studia Plastic sięga 1997 roku. Wówczas Michał „bonzaj” Staniszewski oraz Michał „zayka” Kotlarek rozpoczęli działalność zespołu. Na pierwszy pełnoprawny projekt studia trzeba było jednak poczekać do 2008 roku, kiedy ukazało się Linger in Shadows.
Produkcja była jednym z kilku tytułów przygotowanych wyłącznie z myślą o konsolach PlayStation. Kolejnym projektem studia została wydana w 2012 roku Datura. Gra powstała we współpracy z Sony Santa Monica i została zaprojektowana zarówno z myślą o kontrolerze PlayStation Move, jak i standardowym kontrolerze Sony.
Ostatnim projektem wydanym przez studio było Bound, platformowa gra zręcznościowa, również stworzona we współpracy z Sony Santa Monica. Gra dostała Paszport Polityki w kategorii „Kultura cyfrowa” w 2017 roku. Pięć lat później Plastic zostało przejęte przez Epic Games, a Michał Staniszewski objął stanowisko szefa warszawskiego oddziału firmy.
Wszystkie drogi prowadzą do Łodzi
Łódź to miejsce istotne na mapie polskiego gamedevu nie tylko z powodu założonych i działających w niej obecnie studiów. Z miastem tym związane są początki CD Projektu Red, siedzibę mają w nim oddziały dużych firm, takich jak People Can Fly czy Teyon, jest ono także lokalizacją wielu inicjatyw wspierających rozwój branży.
Wydarzenia i projekty takie jak Art For All by Promised Land Art Festival, BitBoat czy Ogólnopolski Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych pokazują, że sektor gier wideo pozostaje ważnym elementem lokalnego środowiska kreatywnego.
Choć Łódź rzadko pojawia się w dyskusjach o najważniejszych ośrodkach polskiego gamedevu, jej wkład w rozwój krajowej branży pozostaje znaczący. Zarówno historia wielu studiów, jak i obecność oddziałów dużych firm wskazują, że miasto od lat zajmuje istotne miejsce na mapie polskiego rynku gier.