04.03.2013
Często komentowane 87 Komentarze

Tomb Raider: Realistyczne włosy Lary. Film prezentujący technologię TressFX [WIDEO]

Tomb Raider: Realistyczne włosy Lary. Film prezentujący technologię TressFX [WIDEO]
Widzieliśmy to już co prawda na statystycznych obrazkach, ale tego typu nowinki najlepiej ogląda się „w akcji”. W sieci pojawił się film prezentujący — na przykładzie Tomb Raidera — „rewolucyjną” technologię TressFX, dzięki której włosy bohaterów w grach zachowywać się mają bardziej realistycznie.

TressFXTomb Raiderze:

87 odpowiedzi do “Tomb Raider: Realistyczne włosy Lary. Film prezentujący technologię TressFX [WIDEO]”

  1. Ciekawie czy kucyk Wieśka 4 będzie tak wyglądał.

  2. Ogólnie rzecz biorąc w grach twórcy mają tendencje do robienia lekkich przedmiotów lżejszymi niż być powinny. Każda tkanina, czy (jak w tym przypadku właśnie) włosy zachowują się o wiele za swobodnie, jak gdyby nie tyle oddziaływała na nie grawitacja, ale jakby też prawie nie miały swojego ciężaru. To „przefajnowanie” może czasem kłóć w oczy – jak tutaj – kiedy OWSZEM, może i każdy włosek jest pięknie osobno ułożony, ale przy najmniejszym ruchu zachowuje się jak w czasie jazdy motorem bez założonego kasku.

  3. Super… Tylko trzeba kupić radka?:) czy da radę na geforce? Te odwieczne dylematy….

  4. Eee tam realistycznie po zmoczeniu włosy powinny się przykleić do ciała a nie latać na wszystkie strony.

  5. Niezbyt imponujące – może jak dopracują, to będzie ok, ale póki co to ja dziękuje.

  6. gdzie ten realizm?

  7. Powiem wam tak: tress fx on = 10 fps, tress fx off = 60 fps. Nie dość, że brzydko to wygląda (aczkolwiek potencjał w tej technologii jest) to jeszcze zżera niesamowicie FPS.

  8. Taaa, podpalanie ostemplowania jaskini, w której się przebywa to chyba nie jest najlepszy przykład na „survival instinct”. Bardziej „suicide instinct” 😉 Co będzie w dalszej części gry? Walenie z dyńki w drzewo, żeby jabłka pospadały?

  9. PrimeroVorianAtreides 5 marca 2013 o 02:04

    Ponad 60 opini na temat kosmetycznego dodatku.

  10. Matko Święta! Jej włosy bujają się bardziej niż kucyk Gerwanta. |No cóż, jeszcze nie teraz. Za parę lat 😀

  11. co wy wszyscy tak narzekacie jak byscieducha zobaczyli.Przeciez to i tak sa najbardziej realistyczne wlosy w grach video.Lepsze to niz nic.A tak propo Allice Madnes Return tez takie miala juz wczesniej tylko w troszke gorszej formie ;]

  12. Szkoda, że działa tylko na Radkach 7xxx, ja mam 6xxx więc lipa

  13. Kowek, wiadomo, że jak nie możesz włączyć to tak zawsze będziesz gadał 😛

  14. Technologia ma szanse się rozwinąć, teraz wygląda to trochę jak w TW2. Pamiętam że tam też włosy bohatera bujały się jak chciały, sam miałem długie włosy i choć nie wiem jak bardzo bym skakał czy się rzucał moje włosy tak nie podskakiwały jak w tych reklamach szamponów. Do dopracowania, aczkolwiek wolę już żeby jakaś fizyka tych włosów była niż plastikowe sople.

  15. Jeszcze nie teraz… Ale jakieś zalążki są:P Pozostaje życzyć twórcom wytrwałości i powodzenia:D Na razie bohaterka sobie włosy sobie:D O automatycznej suszarce nie wspomnę;)

  16. efekt z włosami działa tez na radkach 6xxx z tym ze spadek fps dość znaczny. około 10.

  17. Sergeyevich 5 marca 2013 o 11:50

    Buranchi, bo nie używałeś takich szamponów jak w reklamie ;o

  18. @hydro9, jak nie mogę włączyć? Powiedziałem tlyko jak to działa na radeonie HD 7850 1 GB. To zżera tyle FPS-ów co uber sampling w Wiedźminie 2.

  19. ja tam nie grzeje sie na takie nowinki, grunt, zeby gra chodzila na srednich detalach plynnie i przy jakiejs tam przyzwoitej rozdzielczosci i wsio. teraz sa tak ladne produkcje, ze tylko malkontenci doszukuja sie drobin piasku i jakichs tam roznic w jakosci tekstur. wlosy sakcza jak w reklamie szamponu to fakt i chyba to bardziej rpzeszkadza niz pomagga.

  20. Inna kwestia – jako fan serii z pewnoscia zagram, ale spedzilem tyle czasu zwlaszcza przy I II i anniversary, ze brakuje mi tamtego klimatu. po prostu luznej przygody, bycia archeologiem i rabusiem grobowcow. pamietam, jak nie wszyscy mieli dostep do neta i utknelismy z kumplem w jakims momencie na tydzien! potem szukalismy solucji, wtedy to byly opisy pisane w notatniku, bez screenow, bylo jakos trudniej 🙂 teraz jak wsyzstko skryptuja to ladniej to wyglada, ale mam wrazenie, ze fun jest duuuzo mniejszy.

  21. wszystkim zalezy na tej 'filmowej’ immersji, a tak naprawde chodzi o to, zeby sie dobrze gralo 🙂

  22. Włosy same w sobie wyglądają całkiem nieźle, ale sposób w jaki cały czas latają… Jakby Lara nie szła, raczej biegła i ciągle skakała. Niech włosy zachowają swój wygląd, ale powinno się przykręcić tę fizykę, by podczas chodu włosy opadały i lekko się poruszały, a nie skaczą w tę i we wtę.

  23. Od realistycznych włosów wolę realistyczne piersi ;d

  24. Ale macha kitą , ale macha kitą. Szok, aż się skupić na grze nie można.

  25. To ma być realizm? Sztywne te włosy jak by sklejone były,latają przy małym ruchu jak by Lara skakała na bandżi.Włosy w Wiedźminie 2 tak samo się ruszały.Najlepiej odwzorowaną fizykę włosów widziałem w Alice Madness Returns.Na naprawdę dobrą fizykę poczekamy pewnie z parę lat.

  26. hehe.Podobno ludzie maja duze spadki wydajnosci z tymi wlosami a co dopiero jak ktos zrobi gre z King Kongiem tez w tej technologi ;].

  27. @qchar56|Według mnie fizyka włosów z Dead or Alive 5 bije wszystko na głowe 🙂

  28. Takie tam one realistyczne, latają jak by każdy włos był gumowy 😀 Fizyka tych włosów jeszcze pozostawia wiele do życzenia ale już jest całkiem sympatycznie.

  29. Nie jest źle, ale bez jakiejś wielkiej rewelacji. Dalej zachowują się sztucznie i latają jakby prawie nic nie ważyły. Woda też nie ma znaczenia (zobaczcie sobie inne filmiki) – nie ważne czy są suche czy mokre, latają na wszystkie strony. Włosy nie są przecież aż takie lekkie.

  30. mustang2009 5 marca 2013 o 16:45

    Wg mnie ta nowa fizyka włosów nie jest wcale taka zachwycająca-włosy kleją się do siebie, reagują nawet przy mały ruchu, a gdy zostaną zmoczone dalej zachowują się tak samo(!) a włosy po zamoczeniu są cięższe-przykład 1:45. W ogóle sama gra stała się jakoś tak mocno oskryptowana co może i wprowadziło trochę dynamiki, ale sądzę, że fani „starej” Lary mogą być trochę zawiedzeni

  31. TressFx działa również na Nvidia ale włosy włosami, dla mnie po prostu sama gra i Lara;-) nareszcie jest ładna i naturalna a nie jakaś sztuczna lala.

  32. Kłopot jest taki, że silnik fizyczny obsługujący włosy dostał informacje dotyczące założonej wagi poszczególnych włosów i dlatego tak skaczą. Gdyby autorzy podzielili włosy na 3 lub więcej warstw i każda kolejna bliżej czaszki miała by masę będącą sumą mas włosów w niej i włosów w warstwach nad nią to włosy zachowywałyby się naturalnie. Wystarczyłoby dodać nieco włosów „luźnych” jako czwartą masę i dopełniłoby to efektu. Piszę teraz z grupą silnik fizyczny i takie podejście załatwiło sprawę.

  33. Teraz gdy każdy włos jest liczony osobno to silnik traktuje je tak jak by między każdym znajdowała się poduszka powietrzna i stąd efekt fikuśnego podskakiwania.

  34. @korinogaro chętnie zobaczyłbym efekt waszych prac 😉

  35. Teraz jest we wczesnej alfie ale jak wejdzie w betę to dam link

Skomentuj mustang2009 Anuluj pisanie odpowiedzi