03.09.2012
11 Komentarze

Torchlight II: Co po premierze? Twórcy ujawniają plany na przyszłość

Torchlight II: Co po premierze? Twórcy ujawniają plany na przyszłość
20 września ukaże się Torchlight II. A co potem? Na PAX Prime studio Runic Games ujawniło swoje plany związane z dalszym rozwojem produkcji. Czego możemy spodziewać się w przyszłości?

W trakcie panelu dyskusyjnego poświęconego Torchlightowi II na PAX Prime, Max Schaefer, prezes Runic Games stwierdził, że po premierze gry najważniejsze dla studia będą (prócz robienia ewentualnych łatek) prace nad kolejnymi wersjami językowymi i edycją na Maki. Kolejnym celem jest stworzenie edytora, który pozwoli użytkownikom opracowywanie własnych modów i dodatków do Torchlighta II.

A co z konsolową wersją gry? Ta nie jest wykluczona, ale pojawiły się pewne problemy z edycją na X360. Podobnie jak z Torchlightem w wydaniu MMO. Jak wyjaśnia Schaefer, developerzy „nie zrobią tradycyjnej sieciówki”, tak więc produkcja może znacznie różnić się od tego, czego oczekują gracze. Co to będzie oznaczać w praktyce – nie wiadomo.

11 odpowiedzi do “Torchlight II: Co po premierze? Twórcy ujawniają plany na przyszłość”

  1. 20 września ukaże się Torchlight II. A co potem? Na PAX Prime studio Runic Games ujawniło swoje plany związane z dalszym rozwojem produkcji. Czego możemy spodziewać się w przyszłości?

  2. Dobrze. Torchlight II będzie świetną grą, mam nadzieję, że szybko dadzą narzędzia, żeby modderzy zrobili multi. A teraz na poważnie – co to, do jasnej cholery, jest „developer” 😀 Zauważam to na waszej stronie i w piśmie już któryś raz z rzędu. Zamiast „biznesmen” piszecie „businessman”? O co biega?

  3. ZdeniO – developer to inaczej twórca/twórcy gier. Niektórzy piszą „deweloper”, ale słowo to oznacza u nas osobę lub firmę inwestującą w nieruchomości budowlane. 🙂

  4. A jak mają zamiar robić wersję na maki to i niech od razu się za linuxa zabiorą, jedno bawienie się, może trochę cięższe ale będą widoczne wyniki w sprzedaży, bo takiej gry brakuje na linuxa (i niestety o wielu gatunkach gry można na razie tak powiedzieć :/ ) I tak, wiem że przynajmniej jedynkę można bez problemu odpalić na wine i to bez utraty fps co do windows, ale jednak to nie to, bo nie będę chciał mieć dwa razy zainstalowane steama na komputerze, a z windowsa sukcesywnie rezygnuję, jak pewnie teraz wie

  5. …wielu ludzi.

  6. @ZdeniO Modderzy multi? ocb? Ta gra od razu będzie miała multi, jakbyś nie wiedział.

  7. Po prostu się zastanawiam czemu używacie angielskiego słowa w polskich tekstach. Jakaś nowa moda? Jest polski odpowiednik z „W”. „Developer” również po angielsku oznacza „a person who invests in and develops the urban or suburban potentialities of real estate”, ale używa się go też w innych dziedzinach. Do tej pory wszędzie było przez „w”, nagle wszędzie jest to dziwadło z „v”. Piszmy po polsku :F @Daro – Miałem na myśli PvP, wiem, że co-op będzie.

  8. PvP wyrobi się na premierę, czy będzie w „apdejcie”? Ja jak gdzieś mówiłem, kupię gdy będzie edycja pudełkowa, a jak nie będzie to ominie mnie najlepszy hack’n’slash tego roku.

  9. @ZdeniO Developer – someone who is responsible for (this example games) Development, resztę sprawdź w google translate

  10. Ja w każdym razie chcę wersji TII również na linuxa, cieszę się z wersji na maki, ale nie każdego stać na komputer mac, na linuxa stać każdego, bo jest darmowy i chciałbym żeby z użytkowników linuxa odeszła ta etykietka że jak coś nie jest za darmo to jest błe. |@ZdeniO w takim razie masz rację, ale powinieneś w takim razie w pierwszym poście zaznaczyć że interesuje cię PvP, bo ja multi rozumiem właśnie głównie jako co-op, bo lubię z bratem bądź z kumplami urządzić sobie małe lan party

  11. najpierw Windows potem Maki a potem Konsole a na końcu jak się będzie nudzić to też na Linuxa, mogli by zrobić odrazu wersje na linuxa i by każdy mógł sobie pograć

Skomentuj Zdenio Anuluj pisanie odpowiedzi