Total War: Rome II ? Cezar w Galii: Pierwszy dodatek zapowiedziany
Cała Galia została podbita przez Rzymian... Cała? Nie! Fakt, może do tego dojść, ale nie będzie to proste. Pierwszy "grubszy" dodatek do Total War: Rome II, zatytułowany Cezar w Galii, będzie poświęcony tytułowej wojnie Cezara z Galami.
Kampania Cezar w Galii, rozgrywająca się między 58 a 51 rokiem p.n.e, (jeden rok to 24 tury ze zmianami pór roku), rozciągnie się na obszarze osiemnastu prowincji na ziemiach Galii i południowego wybrzeża Brytanii. W wojenną zawieruchę zamieszane będą cztery frakcje – Arwernowie, Swebowie, Nerwiowie oraz oczywiście Rzymianie.
Ponadto dodatek do kampanii z podstawki dorzuci frakcje Nerwiów, Bojów oraz Galatów do kampanii z podstawki wraz z nowymi jednostkami. Grande finale galijskiej kampanii będzie bitwa pod Alezją.
Premiera 12 grudnia, cena 15 euro bez centa.

Cała Galia została podbita przez Rzymian… Cała? Nie! Fakt, może do tego dojść, ale nie będzie to proste. Pierwszy „grubszy” dodatek do Total War: Rome II, zatytułowany Caesar in Gaul, będzie poświęcony tytułowej wojnie Cezara z Galami.
Ciekawe czy razem z dodatkiem gra zostanie poprawiona.
nie gadaj….juz teraz gra jest zupelnie innym tytule, jak na premiere
Shogun 2 zyskal w moich oczach dopiero przy okazji ostatniego dodatku, moze Rome II tez sie to uda? Pomijam juz fakt, ze gra jest nadal zbugowana, gra sie w nia srednio przyjemnie. Ludzie narzekaja na brak drzewka rodu, itd., mi przeszkadzal system zadowolenia miast. Przy ograniczonej liczbie armii nie mozna bylo trzymac wojska w miastach, te z kolei latwo sie buntuja, wiec trzeba lawirowac pomiedzy budynkami produkujacymi zywnosc (ciagle jej brakuje) a generujacymi zadowolenie.
Skutkiem tego jest bardzo mala ilosc miast, gdzie sa jakies budynki wojskowe, to z kolei (przy duzym panstwie i rozciagnietych granicach) sprawia, ze szkoli sie jednostki gdze popadnie i przewaznie byle jakie. Walka staje sie bardziej jednolita i odrobine nudniejsza niz we wczesniejszych odslonach. Moze dodatek to zmieni… ale najpierw musieli by skrocic czas ladowania sie tury w pozniejszych fazach gry
Mnie tam jedyne co irytuje to brud w miastach, ograniczona ilość armii(co to za idotyzm? stać mnie to robię) i rozbudowa miast. Rozwiązanie z drugiego medievala czy pierwszego roma jest o wiele lepsze. Co do dodatku to się zdziwiłem. Spodziewałem się raczej czegoś w stylu upadek Rzymu lub podboje Aleksandra. Taką kampanie sam se mogę zrobić + jeszcze zajmować Afrykę więc sensu w tym nie widzę. Jeden plus jest tylko, ten dodatek mi o grze przypomniał, bo mod caveman2cosmos do civ4 wymiata.
BTW dołączam się znowu do prośby o zwiększenie limitu znaków, bo strasznie się streszczać trzeba żeby nie pisać na dwa posty.
To są jakieś żarty. Jestem fanem TW od wielu lat, wszystkie produkcje z serii TW są mi znane. Przegrałem setki godzin we wszystkie części, ale Rome II jest tak slaby ze zaluje wydanych pieniędzy na ta grę . Zamiast wydawać patche, to oni robią DLC. BRAWO CA!
@wilum666 – patche też robią i tworzenie DLC na nie nie wpływa. Zresztą pewnie w dniu premiery tego DLC jakiś patch wyjdzie bo i tak będą musieli grę zaktualizować żeby uniknąć podziału community w multi. Największy problem to cena, mogli by dać te 5 euro mniejszą. Zresztą jeśli będę kupował to i tak w dolarach na GMG.
Mam nadzieje, że poprawią chociaż AI….jedną z najważniejszych rzeczy w tego typu grach.
Będzie magiczny napój?
@Grim IMO nie ma innej opcji. W końcu nie mogą pozostać głusi na peany zachwytu na R2… W każdym razie akurat tak duży DLC powinien dać im czas na poprawki… Tak przed jego wypuszczeniem jak i po. Jestem może naiwnie, ale dobrej myśli.
Vercingetorix bedzie chyba jako wygrana strona w bitwie pod Alezja bo przeciez sterowany komputerowo przeciwnik nie potrafi jeszcze budowac i korzystac z maszyn oblezniczych ;o