09.08.2019
Często komentowane 19 Komentarze

Total War Saga: Wygląda na to, że kolejna część zabierze nas w czasy wojny trojańskiej

Total War Saga: Wygląda na to, że kolejna część zabierze nas w czasy wojny trojańskiej
Twórcy złożyli wniosek o zastrzeżenie znaku towarowego.

Choć Creative Assembly wciąż zajmuje się dopieszczeniem Three Kingdoms (ledwie wczoraj do sprzedaży trafiło rozszerzenie Eight Princes), wiadomo, że w trzewiach firmy trwają prace nad nowym Total Warem. Autorzy nie powiedzieli jeszcze na jego temat choćby słowa, ale wygląda na to, że tym razem wybierzemy się w czasy wojny trojańskiej. Pod koniec lipca Creative Assembly złożyło bowiem wniosek o zastrzeżenie tytułu Total War: Troy.

Trop wydaje się o tyle prawdopodobny, że w 2017 roku deklarowano, że gry z serii Saga mają skupiać się na relatywnie krótkich, ale intensywnych konfliktach, podobnie jak miało to miejsce w przypadku Thrones of Britannia. Zastanawia natomiast fakt, w tym wypadku mowa o wydarzeniu, które znamy głównie z twórczości Homera, a historycy do dziś nie są zgodni, jak było naprawdę. Czyżby kierując się sukcesem wspomnianego Three Kingdoms Brytyjczycy postanowili przymknąć oko na fakty i szykowali dla nas kolejną odsłonę, w której obok zwykłych wojsk do boju staną też znacznie potężniejsi wodzowie (choćby Achilles)? Cóż, pozostaje nam czekać.

19 odpowiedzi do “Total War Saga: Wygląda na to, że kolejna część zabierze nas w czasy wojny trojańskiej”

  1. Oho, pytanie czy będzie to przemalowany Rome II czy Three Kingdoms, bo ile Rome II można chyba powiedzieć, że jest gorszy od TK na mapie kampanii (choć do mapy kampanii w TK też mam mieszane uczucia, w sumie obie gry mają w niej zepsute różne rzeczy), tak w TK nie chce mi się zupełnie grać przez kompletnie bezbarwne i nudne bitwy, które jestem zmuszona rozgrywać przez to, że na auto bot sobie nie radzi :/

  2. Widzę, że bronią się jak tylko mogą, przed powrotem do Medieval’a. Wielka szkoda. Po cichu liczę jeszcze, że kiedyś zrobią jeszcze Middle Earth Total War. IMO taki setting ma znacznie większy potencjał od Warhammera.

  3. @GSM a ja jako wielbicielka świata Tolkiena nie chcę by obecny zespół, z obecnym zarządem brał się za świat Tolkiena, znowu zrobią to w formie pokolorowanej wydmuszki, jak Warhammer.|A oprócz ciągle rozwijanego Third Age’a do Medievala II, obecnie powstają dwa swoiste Middle-Earth: Total War, jeden pod Shoguna 2 (w obecnej pre-alphe to na razie Numenor: TW), a drugi pod Attile (ten na razie nie ma widoków na kampanię niestety) i wolę te mody niż potworka, jakiego może CA zrobić specjalnie dla fanów xD

  4. @SaraTemer|Pokolorowana wydmuszka ? Warhammer Tw ?Rozwiń myśl, bo jestem ciekawy o co u diabła Ci chodzi. Bardzo.

  5. @Darkstar181 Mechanika rozgrywki jest bardzo uproszczona – mówiąc wprost, na mapie kampanii nie ma nic do roboty, prowincje rozbudowuje się bez zastanawiania się nad nimi, bot jest głupi nawet jak na standardy TW, bot hordy jest jeszcze głupszy (wiesz, że AI musi mieć ograniczenie rekrutacji w czasie inwazji chaosu by Chaos sobie w ogóle radził?), jedyna trudność rozgrywki wynika z chorych bufów dla AI (których AI i tak nie umie wykorzystać i poprzez sztuczne minusy dla gracza.

  6. Różne mechaniki (np. żywość) zostały wycięte z gry by zostać sprzedane w DLC (Skaveni ją otrzymali w upośledzonej formie), a dodatkowo mimo podkładania kłód pod nogi moderom przez CA, to moderzy umieją szybciej rozwijać tą grę od CA (CA potrzebowało pół roku by przenieść Norscę do Warha II, moderzy zrobili to w 2 tygodnie (trzy osobowy zespół), oczywiście mod został zbanowany).

  7. A same bitwy cóż, mamy światełka, mamy różne kolorowe jednostki i co po za tym? Nic, bo bitwy są bardzo szybkie (by zamaskować to, że AI sobie nie radzi w nich), „fizyczność” jednostek została popsuta w stosunku do już wadliwego w tej kwestii ATW (najlepiej pod względem bitew z TW na warscape wypadają S2 i RII), brak rzeczy jak formacja muru tarcz, no i nawet nie ma na co popatrzeć (jak już masz moda na wolniejsze bitwy), bo animacje zostały zrobione na odczep się (brak rzeczywistej walki między żołnierzami

  8. W kwestii animacji, to już Medieval II wypada lepiej w tym względzie (mimo, że animacje w Medku są drewniane), bo tam choćby strzelcy z bronią palną umieją swoją broń przeładować 😛 A sama walka w Medku jest nieporównywalnie bardziej soczysta (dzięki choćby większej fizyczności jednostek) od tej z Warhammera

  9. Łe, myślałem że coś konstruktywnego napiszesz, a to stare jak świat narzekania baby którą zresztą jesteś 😀 typu „AL jest gupie :/”.|Jest gupie, bo inaczej byś przerżnęła. Zainstaluj sobie mody na lepszą AI. Później dołączysz do grona osob. które narzekają że teraz jednak „za trudno”.A co do mechaniki, żarcie zabrane bo to jest WARHAMMER. Tu się trzeba napi@$%%ać, a nie dbać o żywność. Nie rozumiesz że ta gra miała być „inna”, dlatego jest osobną serią.|Natomiast są za to czary i jednostki latające.

  10. @Darkstar181 „Zainstaluj sobie mody na lepszą AI.” Ale ty zdajesz sobie sprawę, że AI w TW od Empire jest w większości niemodowalne? Wszystkie mody na ulepszenie go jedynie powierzchownie go modyfikuje (a najczęściej po prostu daje sztuczne bonusy komputerowi), dlatego np. w RII nawet na najlepszych modach AI robi takie akcje jak ucieczka całą armią ze swojego ostatniego miasta 😉 W Warhu zaś podbiłam zaś całe Południowe Ziemie praktycznie bez walki, bo imperium jaszczuroludzi zapomniało o posiadaniu armii

  11. Warhammer nie jest osobną serią, jest to kolejna część cyklu Total War, poza tym, jak świat Warhammera to tylko walka, walka i walka, to nwm, pograj w jakąś bijatykę, czy coś, a nie w strategię typu TW. Nawiasem mówiąc, jak już powiedziałam, walka w Warhammerze także jest zepsuta, o ojej, no tak, mamy latające jednostki i magiczne światełka, i to jest jedynie istotne, a nie jak wszystko to działa (na modach do MII i R też mamy latające jednostki i magię, tak BTW.)

  12. Na szczęście jakąś fanką świata Warhammera nie jestem, bo byłoby mi przykro z otrzymania od twórców takiego produktu, jedynie szkoda, że teraz inne TW będą cierpieć na dziedzictwo Warhammera (równie zepsute bitwy w TK). Całe szczęście za to, że jest mod Beginning of the End Times do Medievala II i jak mam ochotę na Warhammera to mogę w niego pograć

  13. Jest osobną „serią” z cyklu Warhammer 😉 Nad tytułami historycznymi, fantasy, pracują oddzielne zespoły. To nie są ci sami ludzie. Przy produkcji Warhammera wyraźnie zaznaczono, że gra ma się skupiać na walce, za to w minimalnym stopniu na ekonomii czy dyplomacji. Dlatego w Trzech Królestwach masz silnie rozwinięty aspekt dyplomacji, w Rome kwestie kultury, religii i jedzonka (ekonomiczne) a w Warhammerze na rozwój bohaterów, magii i rozwoju militarnego.|To nie są „te same” gry. Ich obrane kierunki są inne

  14. Zadziwiające w takim razie, że TK jest wyraźne przemalowanym Warhammerem z naprawioną w pewnym stopniu częścią ekonomiczną. I chyba inne newsy od CA czytaliśmy, bo w tym co ja czytałam CA na prawo i lewo się chwaliło jak niesamowicie wciągającym doznaniem ma być zarządzanie państwem. Tylko wyraźnie kierowali te słowa do osób nieznających serii, bo jako niesamowity aspekt promowali choćby urzędy dla postaci w Imperium 😛 Jak miała to byś bezmyślna, pusta nawalanka to mogli tego nie nazywać Total War 😉

  15. Poza tym, dalej uparcie ignorujesz moje słowa w kwestii także zepsutych, szybkich i nudnych bitew 😛 Skoro ta gra jest pod walkę, to dlaczego aspekt walki został tak bardzo na odczep się zrobiony? Dlaczego nie zrobili tak dobrych bitew jak w Rome II po patchach albo jak w Shogunie? Albo nie spróbowali zmodernizować tego biednego warscape’a na tyle by wprowadzić fizyczność bitew na poziom Medievala II?|Nie bardzo widzę jak mam z tobą rozmawiać jak nie jesteś zainteresowany rozmową ze mną 😛

  16. @SaraTemer,|Jestem i tak pełen podziwu, że wytrzymałaś w tej „rozmowie” tak długo. Ja dałbym sobie spokój już po słowach: „Łe, myślałem że coś konstruktywnego napiszesz, a to stare jak świat narzekania baby którą zresztą jesteś :D” Wiesz, jesteś babą, więc co Ty tam możesz wiedzieć 😉 Normalnie, Pan i Władca świata po drugiej stronie. Mentalność – głębokie Dark Ages.

  17. @Xellar Szczerze mówiąc miałam ochotę tak zrobić i nie gadać z nim dalej, no, ale postanowiłam zignorować ten fragment i mimo to spróbować podjąć dyskusję. Jak niestety widać, na daremno :/

  18. @Edzieg A która z części TW niby oferowała wyzwanie ? 😀 Ta seria jest tak naprawdę banalna. Mam wrażenie że trafiliście nie na tą serię co trzeba, Iron of Hearts IV czeka. |Total Wary zawsze były względnie proste. W Medievalu wygrywało się bitwy szarżą kawalerii po flankach, w Rome, Napoleonie spamowało się artylerią i piechotą liniową. Shogun- znowu artyleria i ostrzał okrętowy, ostrzał piechoty salwami|Ta seria tak naprawdę wyzwanie stanowi na mapie świata na wyższym stopniu trudności, a i to nie zawsze.

  19. Jedyna rzecz której „trochę” mi brakuje to balans pomiędzy budynkami z hygieną/kulturą/jedzeniem z Rome II. Tu czasami trzeba bylo nieco więcej pomyśleć nad strategiczną rozbudową osad danych regionów (inne do produkcji militarnej, inne do żarła) ale to nie była znowu jakaś wielka filozofia. W Warhammerze 2 mamy za to łańcuchy dostaw (logistykę) które powodują czasami duże opłaty za utrzymanie armii.|Mnie ta seria jednak nadal bawi. A jak potrzebuje większej złożoności – wracam do Hearts of Iron IV.

Skomentuj Xellar Anuluj pisanie odpowiedzi