26.01.2015
Często komentowane 26 Komentarze

Trailer premierowy Dying Light w superpłynnych 60 klatkach na sekundę [WIDEO]

Trailer premierowy Dying Light w superpłynnych 60 klatkach na sekundę [WIDEO]
Niedługo premiera Dying Light, więc jest i zwiastun premierowy. Zanim więc zagramy w jedną z najbardziej wyczekiwanych polskich gier tego roku, poświęćmy te dwie minuty na materiał pełen zgniłych ciał biegających po dachach. W 60 klatkach na sekundę.

26 odpowiedzi do “Trailer premierowy Dying Light w superpłynnych 60 klatkach na sekundę [WIDEO]”

  1. Sesja… Gdyby nie sesja do 11 lutego… To bym nie dal znaków życia przez 3 dni mając te grę. A tak dla własnego bezpieczeństwa wole do 11 lutego przeczekać…. Ehhhh

  2. przeciez 60 klatek pogarsza wrazenia z gier… psuje ta filmowosc… haha durny Techland;p

  3. Mrrr… Tak, to jest to !!!

  4. Słabo te 60 klatek wygląda, najpierw battlefiled teraz ten trailer – wszystko wygląda jakby było przyspieszone

  5. @biolog271 – Racja, tak samo wyglądał też NfS Rivals po usunięciu limitu 30 fps-ów, co praktycznie uniemożliwiało grę (o czym pisał również Allor w recenzji).

  6. @QQSed @biolog271 słabo wam wygląda bo jesteście przyzwyczajeni do 30 klatek jak dla mnie wygląda bajecznie. Wreszcie da się oglądać gry na yt. Jak dla mnie to mogliby dać nawet z 90 klatek wtedy jest pełna płynność kochammójmonitor120Hz

  7. 60fpsów w nagraniach wymaga sporo czasu na przyzwyczajenie. Narazie wygląda jak przyspieszony film.

  8. No tak, użytkownicy konsol już się przyzwyczaili do skaczącej animacji przy 30 klatkach, to płynny obraz może być szokiem.

  9. Filmy przy 60 klatkach również wyglądają jakby nienaturalnie przyspieszone . Pamiętam, że na drugim Hobbicie scena skaczącego wzdłuż rzeki Legolasa wyglądała po prostu śmiesznie (nie zabawnie, a właśnie śmiesznie!). |Fajny gadget dla miłośników gadgetów i zombie zarazem: Animowane, interaktywne bluzki pod iOS oraz Android dla gadżeciarzy:)|https:www.youtube.com/watch?v=wDS6d_KC1Rc.|Dostępne np.|http:www.morphsuits.co.uk/digital-dudz/tshirts|http:allegro.pl/listing/user/listing.php?us_id=38991181

  10. „Wszystko wygląda jakby przyśpieszone” Nie no, nie mogę z was, to jest właśnie 60 FPS i tak powinna wyglądać każda gra.

  11. Pograłbym dla samego biegania. Mirrors Edge jest jedną z moich ulubionych gier a o Mirrors Edge 2 (tzn tym restarcie) od jakiegoś czasu nie ma wgl info

  12. O, nareszcie to wygląda prawie tak samo jakbym oglądał gameplay z gry, a nie jakiś pokaz slajdów:)

  13. Lol nie złe komentarze, od razu widać,że nie graliście nigdy przy 60fps… co ma być przyspieszone? to jest właśnie płynność animacji.

  14. Hmm Jestem ciekaw Tej gry bardzo. A najbardziej tego nocnego Gameplayu

  15. Eeee….gameplay będzie taki sam, tylko przeciwnicy nieco inni. ;]

  16. K4czOr No właśnie. Mają być Trudniejsi do zabicia bardziej czujni Na Hałas i szybsi a przynajmniej tyle wiem.

  17. A pRócz tego to ta gra to takie drugie Dead Island z Parkurem lepszą grafiką i chyba fabułą.

  18. @TrissM – ten film był w standardowych 24 xPilość klatek na sekundę nie przyspiesza animacji. Trwa ona tyle samo czasu ale ruch jest bardziej naturalny i płynny. Swoją drogą wiecie, że gry na NES’a (lub pegazusa) działały w 60 fps? XP

  19. OldSchoolGames 26 stycznia 2015 o 20:13

    Ja już złożyłem zamówienie na XONE , lubię Dead Island ta gra też w tych tematach więc czemu nie kupić. . Parkour jak na razie wydaje się fajnym pomysłem ale wszystko wyjdzie w praniu. Liczę może trochę na „dojrzalszą” grę niż DI.

  20. gejmplejek skrojony mistrzowsko :3

  21. ale ja w tym miesiacu kupuję już jedą grę i parę drobiazgów = nie mam kasy na DYL. I tak by nie poszło zresztą 😉

  22. W tym roku już druga [beeep]ista polska gra, zaraz po w3, mam nadzieje że to dopiero początek wspaniałych polskich produkcji.

  23. Nie kumam o co biega niektórym osobom a tym „przyspieszeniem”. Jak by mnie było stać na sprzęt ktory by pociągnął w każdej grze tyle klatek ile moje oko wyłapie to bym sie cieszył jak dzieciak i odpalał tak każda gierkę. Kwestia przyzwyczajenia. Nic nie jest przyspieszone. Animacja trwa tyle samo wiec…

  24. Dokładnie – to żadne przyspieszenie, to pełna płynność, dzięki której gra się o wiele przyjemniej. W takim pierwszym z brzegu Ground Zeroes włączenie u mnie 4K i spadek płynności animacji z 60 fps do 30 fps jest tak drastyczny, że aż w oczy boli. Gra się naprawdę o wiele gorzej i nie rekompensuje tego nawet lepsza grafika. Nie wspomnę już o takich rzeczach jak sieciowe fps-y. Co do gierki to zacnie się zapowiada 🙂

  25. OldSchoolGames 27 stycznia 2015 o 10:37

    @Xearo Ja miałem podobnie jak grałem w Halo: The Master Chief Collection w 60 FPS i potem usiadłem do gry The Evil Within też na konsolę ale już w 30fps-ach ( od premiery jeszcze nie ukończyłem 😀 ) i powiem że wolał bym nieco słabszą grafikę w zamian za 60 klatek. A co do innych użytkowników to nie jest przyśpieszenie animacji a tylko staje się bardziej płynna i trwa tyle samo. Po prostu wymaga dosłownie chwili przyzwyczajenia.

  26. Dla ludzi 60 klatek wydaje się przyspieszone bo zwykle na raz jednocześnie jest przy przyspieszeinu więcej rzeczy i mózg musi trochę więcej pracować aby to wychwycić i przy oglądaniu takiego filmu mózg pracuje mocniej żeby wychwycić każdą klatkę, a jak jest 24 albo 30 na sekundę to nie musi się tak wysilać. Tzn. to nie jest wysiłek, ale jakby np. gry od początku były 60 fps i filmy, to by czegoś takiego nie było, mniejsza ilość klatek jest dobra jak się chce skupić dłużej na czymś, a 60 bardziej dynamicze.

Skomentuj kichacz Anuluj pisanie odpowiedzi