26.02.2013
Często komentowane 104 Komentarze

TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy

TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy
Już wiadomo, czym jest TressFX — nowa technologia graficzna od AMD, którą firma wczoraj „zajawiła”. Nie spodziewajcie się jednak wielkich zmian w oprawie wizualnej — to rzeczywiście rewolucja, ale tylko dla tych, którzy przywiązują uwagę… do fryzur wirtualnych bohaterów.

AMD zwraca uwagę, że włosy to jeden z najtrudniejszych elementów do odtworzenia w świecie wirtualnym i do tej pory zachowywały się one w grach bardzo nierealistycznie. Developerzy zazwyczaj starali się obejść ten problem skracając bohaterom fryzury lub nakładając im kaski.

TressFX ma nareszcie rozwiązać ten problem. To „pierwsza na świecie technologia, która renderuje włosy w czasie rzeczywistym”. Dzięki niej fryzury mają zachowywać się realistycznie i współgrać z poruszaniem się wirtualnego bohatera. Wpływ na ich ułożenie mają mieć także grawitacja oraz wiatr, pojawi się też system kolizji, który sprawi, że kosmyki włosów nie będą przenikać przez siebie czy przez inne obiekty pokroju głów, kasków, kapeluszy, ciał i ubrań.

TressFX korzysta z mocy architektury Graphics Core Next, która znalazła się w kartach AMD z serii Radeon HD 7000. Oznacza to, że z nowej technologii będą mogli skorzystać tylko posiadacze podzespołów z tej linii.

Samo TressFX będziemy mogli zobaczyć w akcji już niedługo — pierwszą grą wykorzystującą nowe rozwiązanie jest Tomb Raider, która swoją premierę ma już za tydzień. I nic dziwnego — dysponująca długim kokiem Lara jest idealna do prezentacji możliwości technologii AMD. Nad newsem znajdziecie obrazki porównujące standardową fryzurę panny Croft z tą poddaną działaniu TressFX.

104 odpowiedzi do “TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy”

  1. @Piotrek66 popraw tytuł newsa, nie ADM tylko AMD.

  2. Wow ! Niesamowite i po co ten X na końcu nazwy ? Amd chce mieć swoją technologie, bo Nvidia ma PhysX

  3. Małymi kroczkami ale coraz bliżej matrixa ^^

  4. Mam Radeona 7750 będe miał lepsze włosy u Lary Croft wow jaka technoligia

  5. @matipro, weź Ty pomyśl. Skrót FX oznacza EFEKT (specjalny). Więc jest tutaj jak najbardziej na miejscu.

  6. @Wizardius właśnie to miałem napisać 🙂

  7. Ciekawe jak wygląda to w praktyce (patrzeć bugi takie jak przy ragdoll’ach w Demon’s/Dark Souls 😀 )

  8. Moje modly zpstaly wzsluchane po prostu nie wierze i na dodatek mam karte z tej serii! jupi ide kupic lare.

  9. W końcu AMD stosuje coś czego nie ma Nvidia.|Zawsze Nvidia górowała w takich bajerach. 🙂

  10. hmm…. jakoś mnie to nie powaliło. Choć może w przypadku jakichś kudłatych bestii może to i będzie ciekawie wyglądać. A zresztą na radku hd5650 i tak nie zobacze tego

  11. Koniec ery łysych mięśniaków? Niemożliwe.

  12. Poszukajcie na youtube „nvidia hair”. Mają to już od dawna, chociaż to może zasługa dx11.

  13. Trzeba to obczaić, mam Radeona 7750 😀

  14. Paskudne to zdjęcie…

  15. @Zwierzch, co innego tech demo i to średniej jakości pewnie (może ładnie wyglądać ale nie być realistycznie obliczane), a co innego wykorzystanie w grach.

  16. TressFX korzysta z DirectCompute, a to dotyczy zarówno nVidii jak i AMD, i jest cechą DX11 a nie wyłącznie kart AMD. Tak więc zapewne autor newsa się myli, pisząc tylko o kartach z CGN.

  17. Jak Lara znajdzie Taft „na każdą pogodę”, to nawet TressFX nie pomoże xD

  18. SuguruMisato 26 lutego 2013 o 12:20

    Czekam na silnik operujacy ruchem sutek o/ A pozniej… hmmm… Ruch rzes… Uszu… A fabula i grywalnosc? A na co ci to, panie? Nie wystarcza latajace wlosy i fajne sutki?…

  19. @ Soplic- też tak sądze

  20. „Czekam na silnik operujacy ruchem sutek” to już jest od dawna. Znane jako jiggle physics. A co do fabuły i grywalności – co ma piernik do wiatraka? Spece od technologii mają zająć się pisaniem scenariuszy?

  21. Ale powiem ze efekt wygląda nieźle, jeśli robiony jest przez STREAM i CUDA to spadek płynności raczej nie wystąpi.

  22. Hmm dobre owszem ale… czy jest ktoś, kto powie” wolę mieć kartę graficznę od AMD bo tylko wtedy bohaterowie gier mogą szpanować fajnymi włosami”? nie, nie sądzę.

  23. Do tych co to sa niby znawcami !.DirectCompute wystepuje rowniez w bibliotekach DirectX10.1 wiec wychodzi na to ze rowniez starsze karty graficzne beda dysponowac ta technologia ;].

  24. A tak propo.Ciekawe czy tylko Lara bedzie miec realistyczne wlosy w tej grze czy wszystkie postacie ;].Ciekawe kiedy dojdzie do tego ze w grach beda realistyczne nie tylko wlosy ale i ubrania powiewajace na wietrze i buty z prawdziwymi sznurowkami ;].

  25. Ficzer na miare PhysX, nic więcej. Jakoś nie widze siebie przylepionego do monitora zachwycającego się dynamicznymi włosami mojej postaci….

  26. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 12:33

    Bajer może fajny ale szczerze mówiąc kto w trakcie rozgrywki będzie na coś takiego uwagę zwracał?W cut scenkach ma to sens ale poza tym ,to tylko pierdółka.Są ważniejsze elementy do poprawienia w grach niż reakcja fryzury.W FPS to będzie szczyt techniki 🙂

  27. hm z jednej strony można wyśmiać taką hm. rewolucję tłumacząc , ze w grze podczas akcji za bardzo się nie skupia na tym jak to włosy bohatera/rki wieją podcza wędrówki po danej lokacji , choć rozwiązanie ADM jest ciekawe i mam nadzieję , ze ADM stworzy nowe ciekawe rozwiązania które urealizują nowe gry

  28. super, ja akurat zwracam uwagę na takie rzeczy, szkoda tylko, że dostępne jest to dla mocno ograniczonej grupy odbiorców, mam GF.

  29. Super. Chcę to zobaczyć w nowym Hitmanie.

  30. Muszę powiedzieć że jest to bardzo ważna rzecz w obecnych grach. Zamiast skupiać się na tym co się dzieje przede mną będę patrzył jak wyglądają włosy bohatera w danej sytuacji.

  31. Na pewno w jakiś stopniu zwiększa to imersję gry, ja często podświadomie zwracam uwagę na takie szczegóły więc dla mnie spory plus 😀 .

  32. @0Kasperski0Tu nie chodzi o sam wygląd włosów, ale o realistyczne ich zachowanie zgodnie z warunkami w grze 🙂 , mnie często to denerwuje 😛 jak widzę włosy z plastiku gdzie wieje wiatr, a nawet jeden włos się nie poruszy, pada deszcz w włosy suchutkie, fakt to tylko bajer, ale takie szczegóły są też ważne.

  33. Przynajmniej nie muszę kupować nowej grafiki, by mieć takie efekty… 😀

  34. maskor84-> DirectCompute jest częścią bibliotek DX11, a nie nie DX10, ale współpracuje z GPU obsługującymi DX10 i DX11.

  35. @Soplic- direct compute jest częścią dx10 tylko po prostu w dx11 jest jego ulepszona wersja.

  36. Widać zapomnieli jak poruszała się fryzura w Alice Madness Return. Czasem specjalnie stałem na ruchomych platformach aby ogladać poruszające się włosy Alicji

  37. Szkoda, że seria 6000 się nie załapała. Cóż. Następną wymianę podzespołów najlepiej zaplanować na rok po premierze nowych konsol. Układy, które się w nich znajdują będą już dopieszczone i pozbawione wad.

  38. Czyli jeżeli mam radeona 7970 ghz edition to w najbliższych sterownikach taka opcja się pojawi? czy jak?

  39. Może jeszcze (o)(o) będą się realnie zachowywać 😛

  40. @ ollo96 przykładowo w takiej TERA Rising piersi bohaterek zachowują się naturalnie więc możliwe 😀

  41. aleksdraven->DirectCompute jest OD WERSJI DX 11! A pracuje na GPU z DX10 i DX11!

  42. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 13:05

    W sumie nie chcę się czepiać ale jeszcze w grach pokroju Skyrim powinni dodać w widoku FPP ścinanie grzywki by poprawić widoczność i golenie brody aby potiony szybciej działały.To są wg mnie pierdoły które powinny być brane pod uwagę w ostateczności ,nie jako jeden z głównych elementów gry.

  43. według mnie całkiem spora rewolucja. co prawda teraz jeszcze dla wąskiego grona,ale za parę lat będzie to standard(ciekawe czy nowe konsole to mają). właśnie takimi małymi kroczkami niech to wszystko sobie kroczy i powoli zbliża się do realizmu. niektóre rzeczy zrobiły wielki postęp w przeciągu kilkunastu lat, a inne są ciągle na bardzo słaby, podobnym do tych z początku 2000. ciekaw jestem kiedy doczekamy się w grach krągłych krągłości a nie kwadratowych :)miało być wdx11 ale nie wiele chyba z tego wynikło

  44. Fajnie. Lecz wolę dobrze wykorzystany PhysX

  45. Co jak co, ale przez plastikowe fryzury w wielu grach, nie mogłem dać mojej postaci dłuższych włosów. Jak dla mnie bardzo pozytywna zmiana.

  46. Bardzo fajne! Dobrze by było, żeby nVidia wydała swoją wersję, a potem… nic tylko czekać na nowe gry! 🙂

  47. Smieszni jestescie co nie ktorzy mowiac ze to nic takiego !.Prawda jest taka ze to bedzie bardzo duza rewolucja w grach bo co jak co ale wlasnie realistyczne wlosy i ubrania sprawia ze gra bedzie nabierala realizmu niczym z filmow CGI i animacji !.Juz mam dosc patrzec sie na zlepione wlosy texturami i przyklejone ubrania do ciala SuperKlejem ;].Wyobrazcie sobie Elder Scrolls gdzie wszystkie postacie sa tak realistyczne i jeszcze animacja Motion Capture !.Miodzio.

  48. „dysponująca długim kokiem”… Aha…

  49. @ 2real4game- Havok, bullet, te silniki też to potrafią. A poza tym nie smuć się, to działa pod dx 11, a nie pod STREAM. Wiec na swojej zielonej karcie tez to odpalisz.

  50. Mi tam fryzury w Saints Row 3 pasowały bo fajnie się ruszały. I nie tylko one 🙂 .

Skomentuj matipro Anuluj pisanie odpowiedzi