26.02.2013
Często komentowane 104 Komentarze

TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy

TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy
Już wiadomo, czym jest TressFX — nowa technologia graficzna od AMD, którą firma wczoraj „zajawiła”. Nie spodziewajcie się jednak wielkich zmian w oprawie wizualnej — to rzeczywiście rewolucja, ale tylko dla tych, którzy przywiązują uwagę… do fryzur wirtualnych bohaterów.

AMD zwraca uwagę, że włosy to jeden z najtrudniejszych elementów do odtworzenia w świecie wirtualnym i do tej pory zachowywały się one w grach bardzo nierealistycznie. Developerzy zazwyczaj starali się obejść ten problem skracając bohaterom fryzury lub nakładając im kaski.

TressFX ma nareszcie rozwiązać ten problem. To „pierwsza na świecie technologia, która renderuje włosy w czasie rzeczywistym”. Dzięki niej fryzury mają zachowywać się realistycznie i współgrać z poruszaniem się wirtualnego bohatera. Wpływ na ich ułożenie mają mieć także grawitacja oraz wiatr, pojawi się też system kolizji, który sprawi, że kosmyki włosów nie będą przenikać przez siebie czy przez inne obiekty pokroju głów, kasków, kapeluszy, ciał i ubrań.

TressFX korzysta z mocy architektury Graphics Core Next, która znalazła się w kartach AMD z serii Radeon HD 7000. Oznacza to, że z nowej technologii będą mogli skorzystać tylko posiadacze podzespołów z tej linii.

Samo TressFX będziemy mogli zobaczyć w akcji już niedługo — pierwszą grą wykorzystującą nowe rozwiązanie jest Tomb Raider, która swoją premierę ma już za tydzień. I nic dziwnego — dysponująca długim kokiem Lara jest idealna do prezentacji możliwości technologii AMD. Nad newsem znajdziecie obrazki porównujące standardową fryzurę panny Croft z tą poddaną działaniu TressFX.

104 odpowiedzi do “TressFX: Rewolucja ale… we fryzurach. AMD prezentuje technologię symulującą włosy”

  1. @rak474- bo tam havok to robi.

  2. A mozna zobaczyć to gdzieś „w ruchu”?

  3. Jak dobrze że jestem akurat szczęśliwym posiadaczem radeona hd 7850 i będę miał okazje przetestować tą technologie xD

  4. Łoo….w Fifie by to się przydało. Animacje, ciała, ruchy, wszystko ok ale te fryzury…psują totalnie wszystko.

  5. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 13:52

    A mnie śmieszy że takie coś jest uznawane za rewolucję.Falujące balony już były w Dead Or Alive na PSX.Może ktoś widział Nariko w Heavenly Sword i jej włosy ,to była dla mnie rewolucja i nikt wtedy afery z tego nie robił.Są większe rewolucje ale na niekorzyść graczy typu DLC,płatne multi na X ,Drm ,systemy antyużywkowe, instalacja do prawie każdej gry na PC innej aplikacji typu Origin itp.Dziwi mnie tylko że to jest rewolucja ,kiedy powinien być to standard.

  6. HarryCallahan 26 lutego 2013 o 13:54

    Ciężko ocenić działanie czegoś takiego po screenach (nawet tych lepszych, które ktoś wstawił w komentarzach). Sama idea godna pochwały i nie rozumiem osób szydzących poniżej. Na oprawę gry składa się wiele aspektów, często tych których na pierwszy rzut oka nie dostrzegamy. A argument, że podczas gry nie patrzymy na naszego bohatera jest śmieszny. To samo można było powiedzieć x lat temu o dynamicznym oświetleniu, bo przecież nikt specjalnie nie patrzy na cienie. Teraz to standard.

  7. Ciekawe czy symuluje jednego czy kilka rodzajów włosów? Np łonowe, zarost itp. 🙂

  8. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 14:13

    Tylko właśnie o to mi chodzi .Dynamiczne oświetlenie weszło w standard w znacznie krótszym czasie niż np włosy Nariko.Postęp w technologii był znacznie szybszy niż teraz gdy każda firma stara się wepchnąć jak najwyższą moc w małe/przenośne urządzenia niż pchać postęp do przodu.

  9. Gdy zobaczyłem obrazek do wczorajszego newsa, myślałem sobie, że może chodzić o zaawansowaną fizykę włosów. A potem pomyślałem; „Nieee… nie będą robić rewolucji tylko z czegoś takiego.” Cóż…

  10. Ta technologia może wydawać się niezbyt rewolucyjna, ale moim zdaniem można ją nazwać dużą ewolucją. Niedopracowane włosy często były słabym punktem oprawy graficznej, elementem psującym wrażenie nextgenowości gier.|TressFX naprawdę przydałby się w takiej FIFIE.

  11. Silnik graficzny od SequrEnix miażdży te efekty – AMD nic nowego nie wymyśliło.

  12. @Wcogram|Silnik graficzny SE to był pół-render, więc nie ma co w ogóle go brać pod uwagę na obecną chwilę.

  13. Ehh, przecież NVidia pokazała już coś takiego 2 lata temu, żadne odkrycie.|http:www.youtube.com/watch?v=LyB1mtKxj24 – najpłynniejszy filmik jaki znalazłem, bo reszta dawała na jakichś starych zestawach xd (Warto zauważyć że samo demo jest stare, więc nowsza wersja na pewno wygląda lepiej)

  14. @kazubin, jakieś dowody na to, że to był „pół-render”? W ogóle jak coś może być w połowie renderem? Weź mi to wytłumacz.

  15. Niby zbędny bajer, ale wygląda fajnie i szczerze mówiąc to zawsze chciałem, by włosy w grach były bardziej realistyczne.

  16. A ja się łudziłem że to na prawdę będzie rewolucja :/

  17. @ Daveed ty to tak na poważnie? I tak grając prawie nikt nie będzie do tego przywiązywał uwagi. Powiem więcej gwarantuje że jak by nie ogłosili tej technologii, a po prostu ją za implementowali, to prawie nikt by tego nie zauważył. A ci którzy by to dostrzegli, po zachwycali by się chwilę i grali dalej. Naprawdę rewolucja na skalę next-genów.

  18. Nareszcie zobaczę realistyczne zachowanie afra w grze – zawsze o tym marzyłem ^^ Ta techologia to tylko wstęp do zapowiedzi „Haircut Tycoon” – nowego realistycznego symulatora fryzjerskiego [TROLL MODE OFF]

  19. @kazubin A widziałeś kreowanie postaci w tym owłosienie na tym silniku w czasie rzeczywistym? http:www.youtube.com/watch?v=h65JRpiTNbc http:www.youtube.com/watch?v=HvS0nwr91eM mi to nie wygląda na render.

  20. pointer669, czyli wszelkie odbicia, cienie, refleksy, połyski, glossy czy jak to tam się nazywa, dzięki czemu mamy wrażenie niemal namacalnego rozróżniania materiałów, to też nie była żadna rewolucja, żadna next-genowość, ot taki bajer, którym się chwilkę pozachwycamy i zaraz „palniemy w kąt”, zapominając o tym wszystkim. albo mimika twarzy jak ta z l.a. noire, po cholerę to komu, bo przecież prawda, że grafa i fizyka z kłeja była w sumie wystarczająca do przyjemnej rozgrywki, a gta vice city lepsze od IV.

  21. Nareszcie będzie można zrobić gre z wikingami gdzie będzie symulacja brody w czasie rzeczywistym – P_F

  22. Next geny spokojnie to pociągną.

  23. Jeśli dobrze kojarzę (a w sumie dobrze) to w pierwszym Crysisie już włosy się całkiem nieźle poruszały… Może nie tak jak tu, ale ile to lat temu… I tak nic co do tej pory AMD pokazało nie przekona mnie do kupna jakiegokolwiek Radeona ;P.

  24. @Wcogram- technologia może się różnić, a pomysł AMD może być mniej zasobożerny. Agni`s philosophy musiał jechać na potężnym sprzęcie ponadto główna bohaterka tego Dema ma dość sztywno spięte włosy, jedynie grzywka łopocze na wietrze.

  25. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 16:48

    @Coroner – Tak właśnie .Weź pod uwagę kiedy te technologie wdrążyli w życie, 10 lat temu ?A teraz po 10 latach dają fale włosów na wietrze.No sorka ale przy dzisiejszych możliwościach jest to co najwyżej ewolucja.A Quake był jak najbardziej rewolucją.

  26. @Deathroll2097 A dlaczego nie zrobili tego wcześniej? Widocznie jest to bardziej skomplikowane ni cienie czy inne refleksy. Uwierz mi gdyby to było możliwe wcześniej, to by to zrobili. Choćby dla klasy. |Tak BTW to ps4 nie mam mieć właśnie Radka 7? Coś mi mówi że to też miało wpływ, na to że ta technologia została wypuszczona teraz.

  27. Wytłumaczcie mi jedną rzecz. Na jakiej zasadzie zostanie to wprowadzone w życie ? Nowe sterowniki do karty, opcja w grze czy co ?

  28. Tak btw grafiki w grach http:www.pcgamer.com/2013/02/25/skyrim-realvision-enb-video/|Ale do rzeczy nawet fajnie to wygląda. Ja tam jestem fanem takich bajerów i rozkoszuję się każdym możliwym efektem.

  29. Deathroll2097 26 lutego 2013 o 17:06

    @matusiak97 – Dla mnie dla kasy.Vide Crysis 1 był wyznacznikiem swego czasu technologii w grach.Wszystko stanęło na CoD4 bo dobrze się sprzedaje ,nie ma po co inwestować w przyszłość jak kasa leży na „ziemi”.Nie chcę uchodzić za fanboja PlayStation ale wg mnie M$ wstrzymał rozwój techniki stawiając na kasę.Konsole zatrzymały rozwój technologii.

  30. Bajer fajny, ale i tak nie jestem przekonany do Radeonów.

  31. AlexMercer666 26 lutego 2013 o 17:23

    bajerek nawet fajny:D ale nie zmienie przez to karty na AMD

  32. Jakbym miał was tu komentować to by mi miejsca nie starczyło, więc powiem co myślę. Kolejny krok ku naturalności, ciekawi mnie tylko, na ile będą mogli pozwolić sobie twórcy. Podoba mi się wizja że w grach gdzie spotyka się dużo swobodnych postaci na m2 (GTA V, TES VI) włosy u kobiet to już nie będzie wiszący flak po oponie a naturalnie wyglądające cudo. :]

  33. Póki co na celowniku mam GF GTX 660Ti. Zanim dojdzie do kupna obserwuję sobie. Do tej pory mój Radek 3850 się sprawuje, ale korcą mnie te CUDA.

  34. Wygląda bardzo fajnie, no ale… GeForce ma Physx, a Radeon TressFX. Większa szczegółowość i odwzorowanie fizyki kontra… KUaki. 1-0 dla Nvidii… Dalej.

  35. @Coroner co do GTA to się zgodzę 😛 Bo IV wyglądała fatalnie ale to co ty napisałem jest czymś ogólnie dostępnym co jesteśmy w stanie dostrzec dość szybko. Ale włosy come on i to na wyłączność ATI i minimum modelu HD7000 i w górę

  36. @Aranor dokładnie.

  37. „Nie jestem przekonany do radeonow” A w czym tu byc przekonanym? Jaka karte bys mial, niewazne czy Nvidia czy Ati, bedzie stale zaslaniana nowymi produktami. Zawsze bedziesz w tyle, a plotki o stronniczych problemach produktow ati/nvidii to czysta bzdura. Ja mam radeony od kilku lat i 0 problemow. Mialem tez kiedys karte nviddi, rowniez 0 problemow.

  38. aMermanIshouldTurnToBE 26 lutego 2013 o 19:36

    A ja kupię to co mi bardziej będzie odpowiadać – physix ani to coś mnie nie przekonają i tak te nowinki są wykorzystywane w niewielu grach.

  39. Wszyscy sie wykłócacie, który producent ma lepsze karty, a prawda jest taka, że wszyscy macie najtańsze dziadostwo od danego producenta i z tressfx czy physx wasze komputery wyświetlą najwyżej niebieski ekran

  40. fajnie. niespodziewany plus dla mojego radka 7800hd :)btw. gdzie te cycki lary 🙁

  41. michalkonczak55 26 lutego 2013 o 20:31

    Pointer669 ładnie to tak posiadać logo „Evil Panda Squad” ???

  42. @donpepe359|Masz racje.|Argumenty że ATI albo Nvidia jest bardziej/mniej awaryjna rzucają osoby które albo naprawdę miały problemy ze sprzętem albo mówią to z zasady.Myślę że karta graficzna jest tak dobra jak dobry jest współczynnik cena do wydajność/wydajność po podkręceniu na standardowym chłodzeniu(karta nie podkręcana to karta zmarnowana 😛 )

  43. burakgalazka 26 lutego 2013 o 20:53

    Trzeba się cieszyć że ATi w ogóle istnieje, i jest konkurencja dla Nvidii.

  44. Nie wiem ale zgaduje że starsze pokazy np z GTX580 jak Nvidia renderuje włosy mogły być pokazem jak mocna jest karta i w normalnej grze coś takiego dla więcej niż 1 postaci do tego spora lokacja + akcja z wybuchami mogły być za dużo dla jednej grafiki.|Inaczej:|To co pokazało AMD może być mało stresujące dla karty w czasie grania a to co pokazała Nvida wcześniej to mogły być zwykłe bechemarki pokazujące wydajność.

  45. mnie cieszy taka sytuacja , nVidia cos wymyśli, ATi odpowie i tak w kółko, a my się cieszymy że technika idzie dalej 🙂

  46. @Dovahkiin sad but true.

  47. AMD zwraca uwagę, że włosy to jeden z najtrudniejszych elementów do odtworzenia w świecie wirtualnym i do tej pory zachowywały się one w grach bardzo nierealistycznie.Yhy…Alice Madness Returns robi A.Y.F.K.M. Poza tym do tej gry nie trzeba było specjalnej karty, ani czegoś specjalnego, żeby włosy Alicji pięknie powiewiały na wietrze. Jak dla mnie nic takiego, ale kurde chyba mnie trafi jeśli zobaczę gdzieś(niekoniecznie tutaj), że Lara to pierwsza bohaterka z takimi włosami…pierwszą była Alice Liddell

  48. Fanboy dedected. A tak przy okazji mam AMD ! Tyle, że 6700… [beeep].

  49. „TressFX korzysta z mocy architektury Graphics Core Next, która znalazła się w kartach AMD z serii Radeon HD 7000.” – to zdanie akurat prawda nie jest. TressFX uzywa DirectCompute i powinno dzialac na kartach obslugujacych DX11 i Direct Compute, w tym takze kartach nVidii. Inna kwestia to ta, ze moze sie to bardziej odbijac na wydajnosci. Bardzo mozliwe, ze posiadcze poprzednich generacji 5xxx czy 6xxx, czy konkurencji beda mogli sobie na fikusna fryzure rowniez popatrzec. Wiecej tu: http:u.42.pl/2JGf

  50. @Dovahkiin – haha, tekst roku 🙂

Skomentuj MeSSer Anuluj pisanie odpowiedzi