24.03.2015
Często komentowane 38 Komentarze

Trochę o Wiedźminie 3 nowości

Trochę o Wiedźminie 3 nowości
Do Wiedźmina 3 dopuszczono niedawno na dwa dni redaktora niemieckiego Gamestara, a level designer Miles Tost udzielał odpowiedzi na pytania fanów na oficjalnym forum CDPR. Mamy więc garść nowości, którymi postanowili podzielić się ze światem.

Podobno od stycznia walka uległa zdecydowanej poprawie, jest bardziej płynna, dokładna i responsywna. Wersja klawiaturomyszowa nie działa jeszcze zbyt dobrze, ale do premiery ma to ulec zmianie. Niektórzy z nas wierzą, niektórzy chcą uwierzyć.

Poziom trudności można zawsze zmieniać, do wyboru jest poziom łatwy, średni, trudny i dark. Każdy poziom zmienia A.I. potworów i przeciwników, ale nie zmienia ich poziomu życia. Jest to miłe rozwiązanie, ale naprawdę trudne do udźwignięcia. Ponownie niektórzy z nas wierzą, niektórzy chcą uwierzyć.

Wiele elementów można dostosować, czyli można np. wyłączyć strzałki prowadzące od questa do questa – jak chcecie zwiedząć na własną rękę, to macie taką opcję. Możecie też grać bez żadnego elementu HUD-a.

Można licytować się z ludźmi o cenę za zabicie potwora – będzie to rozwiązane zrealizowane w formie mini-gry. Pojawi się więc oddzielne okienko, w którym wpiszemy kwotę jakiej oczekujemy, a w tym samym momencie możemy zobaczyć jak zmienia się poziom zdenerwowania NPC-a. Jeżeli przekroczymy pewien próg „dobrego smaku” to negocjacje się zakończą powrotem do minimalnej kwoty, którą Geralt będzie musiał przyjąć.

Kaer Morhen i okolice są tak wielkie jak prolog (zajmujący około 4-5 godzin gry).

Pojawią się przedmioty dla Płotki: juki (zwiększają pojemność), klapki dla konia (mniejsza szansa na zrzucenie z konia), siodło (określa poziom staminy). Mamy nadzieję, że nie w formie DLC.

Spędzimy też około 5-10 godzin grając Ciri. Wiemy tyle, że dziewczyna będzie mogła teleportowac się na małe odległości, Więcej jej umiejętności mamy poznać w przyszłości

Mamy też obrazek prezentujący mapę gry:

38 odpowiedzi do “Trochę o Wiedźminie 3 nowości”

  1. Do Wiedźmina 3 dopuszczono niedawno na dwa dni redaktora niemieckiego Gamestara. Mamy więc garść nowości, którymi postanowił podzielić się ze światem.

  2. Dużo treści mało nowości. O wszystkim, poza przedmiotami dla konia, można już było wcześniej poczytać.|Najważniejsze, że sterowanie dla PC ciągle kuleje… a do kolejnej premiery dwa miesiące…

  3. Przedmioty dla płotki prawie na pewno nie znajdą się w płatnych DLC bo twórcy obiecali że takich nie będzie 🙂 Będzie natomiast 16 darmowych dlc dla wszystkich 🙂 I jak tu gry nie kupić 😀

  4. Wspólokator pracuje w redsach, do domu wraca po 1 w nocy, mówi, że jest tyle do zrobienia, że jak im się uda usunąć przynajmniej 50% bugów i błędów do premiery to i tak będzie dobrze

  5. SkywalkerPL 24 marca 2015 o 10:47

    @Darku22 – Czyli powtórka z Wieśka 2? Czy bardziej coś w klimatach zupełnej porażki jaką był Wiesiek 1 w dniu premiery?

  6. @Darku22-słaby troll 🙂

  7. WiedzminNajRPG 24 marca 2015 o 11:10

    Raczej Wiedzmin 2 to była porażka w porównaniu z pierwszą częścią, chociażby ze względu na brak klimatu słowiańskiego…

  8. To chyba tylko fragment mapy? Czy będzie taka poucinana?

  9. Darek słaby troll, a „WiedzminNajRPG” uznaje W2 za porażkę, bo nie był kopią pierwszego Wiedźmina. Harr.

  10. @Darku22 – a mój wpółlokator pracuje w NASA, powiedział mi że kosmici istnieją, a drugi współlokator jest prezydentem i powiedział mi że ma jakiegoś kolegę szoguna.

  11. Darku22 to nie troll 😛

  12. to jest mapa z gry https:i.imgur.com/vjSBBpD.jpg |Ta mapa co jest w artykule to jest prawdopodobnie mapa z edycji kolekcjonerskiej XO

  13. Info sprzed kilku dni,na dodatek nic o najwazniejszej wiadomosci czyli optymalizacji,ktora zostala mocno porawiona wzgledem ostatniego pokazu,prawie stale 60 fps w ultra settings z kazdym bajerem w rozdzielczosci 1920,cos slabo jak na strone najwiekszego magazynu o grach w tym kraju…

  14. Mapa juz na pulpicie. Studiować czas zacząć

  15. forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015/page157|Łapajcie więcej info ^^ .

  16. Ma odmienne zdanie – troll. Weźcie się ludzie nauczcie że są różne opinie albo nie udzielajcie wcale.

  17. @QuantumE akurat kosmici istnieja,wiec slabo ci to wyszlo.

  18. Z całym szacunkiem dla Wiedźmina 3, ale wszystkie znaki na niebie wskazują, że ten WIELKI OTWARTY ŚWIAT będzie działał na zasadzie niby-otwartości z Dragon Age: Inkwizycji. Daleko temu do Skyrima czy Gothic 3.

  19. Hagan – to nie jest „prawdziwa” mapa a tylko grafa pokazujaca rozmaite lokacje. Licentia poetica, krotko mowiac.

  20. No nareszcie się doprosiłem jakiegoś newsa na CD-A. 🙂 |A to jak by ktoś miał niedosyt informacji.|http:www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1164-nowe-informacje-o-wiedzminie-3.html|http:www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1147

  21. Polecam zatrudnić jakiegoś ogarniętego newsmana…

  22. @lech8|Trollujesz, czy piszesz na serio?

  23. @2real4game – biorąc pod uwagę dotychczasowe doświadczenia, to może być w tym sporo prawdy. Mi też ciężko uwierzyć, że od razu będzie to gra wolna od bugów. Zapewne tak jak poprzednio doczekamy się darmowej edycji rozszerzonej, która tak na prawdę będzie jednym wielkim patchem… obym się jednak mylił i w maju zagrał w GOTOWEGO Wieśka…

  24. @arisa321 – jakieś niewidzialne te znaki xD|Mnie najbardziej cieszą informacje o optymalizacji. Co do błędów to można je w nieskończoność naprawiać przy takiej grze – ważne żeby nie było poważniejszych błędów (drobnicy się nie ustrzegniemy)

  25. misterDVader 24 marca 2015 o 17:58

    Będzie na 100% day-one patch, z innych rzeczy.

  26. @Cardill|Tu nie chodzi o bugi, tylko o współlokatora pracującego w CDP Red. Błędów pewnie będzie dużo, jednak najważniejsze, żeby pomimo ich obecności gra sprawiała frajdę (vide Skyrim).

  27. HarryCallahan 24 marca 2015 o 20:23

    @arisa321: Ameryki nie odkryłeś, bo sami twórcy od dawna mówią, że świat będzie podzielony na huby. Pytanie jak duże faktycznie będą… @2real4game: ze Skyrim w dniu premiery miałem mniej problemów niż z Wiedźminem 2 w wersji „rozszerzonej”. Ok, ogólnie gry Bethesdy biją na głowę Wiedźmina typowymi bugami które przykładowo powodują wywalanie się gry itp. (zresztą sukcesywnie naprawiane) plus głupoty z mechaniką jak zakładanie komuś kosza na głowę aby nie widział jak go okradamy. Z tym, że wyśmiewając te

  28. HarryCallahan 24 marca 2015 o 20:26

    ostatnie należy pamiętać, że mechanika W2 była zbyt uboga, aby tego rodzaju błędy w ogóle się pojawiły… Problemem natomiast są w dalszym ciągu fatalna optymalizacja, czy obsługa pada w wersji pc. Tyle czasu po premierze nie można np. grając na padzie podnieść tylko jednego wybranego przedmiotu ze skrzyni/pojemnika, albo występuje np. śmieszny błąd przy przechodzeniu przez drzwi, gdzie kamera wykonuje dziwny obrót. Ktoś powie, że mało kto gra na padzie, ale przecież sama walka w tej grze była pisana typowo

  29. HarryCallahan 24 marca 2015 o 20:30

    pod pada! Nawet tak podstawowa rzecz jak poruszanie się została skopana, bo w przeciwieństwie do innych gier prędkość z jaka przemieszcza się postać jest stała. Albo stoimy albo idziemy. 0 albo 1. obsługa pada to tylko wierzchołek góry lodowej. ps. Powyżej można przeczytać, że walczą ze sterowanie m na klawiaturze… Daje to chociaż nadzieję, że na padzie jest tym razem ok.

  30. HarryCallahan 24 marca 2015 o 20:36

    I oby to nie był drugi Gothic 3, bo tam siermiężność i liczba błędów była na tyle duża, że reszta gry ich nie rekompensowała i mimo kilku podejść nie ukończyłem tej gry (choć miała niezłe momenty). Tutaj akurat mogę mieć nadzieje, że fabularnie redzi sobie lepiej poradzą, bo pod tym względem poprzednie części są spoko. Inna sprawa, że tego samego można się było spodziewać po Piranha Bytes (2 pierwsze Gothici!), a wyszło jak wyszło 😛 No, ale już więcej nie kraczę. Mam nadzieję, że się „miło rozczaruję”.

  31. @McGrave|Właśnie ciekawy jestem tej optymalizacji, na ile producenci każą odchudzić grę, aby nie trzeba było mieć highendowego sprzętu, żeby pograć w Wieśka w miarę płynnie. W różnych artykułach czytałem jakie smaczki przygotowują programiści, a po optymalizacji może ich większość zniknąć. Oczywiście nie zależy mi na tym, że będę widział i słyszał jak Geraltowi rośnie broda, czy Płotka ma gazyliard osobno reagujących na pęd wiatru włosów w grzywie, ale fajnie by było coś takiego zobaczyć na słabszym PCie.

  32. Ta mapa jest dziwna, zupełnie wszystko pokićkane, ale z drugiej strony mapa w grze rzeczywiście wygląda chyba inaczej.

  33. Jeśli chodzi o sterowanie to wydaje mi się że skupili się na padzie i odłożyli klawę na później tylko dlatego że z padami mają mniejsze doświadczenie niż klawiaturą.|@doctorus – jeśli chodzi o optymalizację to wcześniej słyszałem że Wiedźmin będzie działał i na słabszym sprzęcie a teraz że ponoć na gtx 980 działa w 60FPS na ultra… Jeśli to prawda to są duże szanse, że gierka będzie całkiem dobrze chodzić nawet na geforceach z serii 500

  34. Arystoteles 25 marca 2015 o 11:31

    Zapowiedziano dwa miasta – Novigrad i Oxenfurt. Doliczmy do tego 25 wiosek i Kaer Morhen. Interesujące jest to, że w recenzjach bety którą udostępniono dziennikarzom, przeczytałem coś o zamku na Skellige, ponadto mapa pokazuje Wyzimę i Starą Wyzimę. Mam nadzieję, że miasto jest pełnoprawnym otwartym miastem, a nie ograniczoną lokacją, w której odwiedzimy, tylko cesarza (jak w trailerach) i do widzenia. Jeszcze rok temu nic nie wspominano o Oxenfurcie, więc chciałbym być zaskoczony. 3 miasta byłoby wspaniale

  35. Arystoteles 25 marca 2015 o 11:41

    @HarryCallahan|Zainstaluj patch 1.75 full do Gothica 3, praktycznie eliminuje wszystkie błędy, a przynajmniej żadnego nie widziałem, a przeszedłem grę ze 3 razy. Chyba, że miałeś na myśli Gothic 3 Zmierzch Bogów to co innego, tam nadal jest błędów od cholery.

  36. @Edward03051993 -> Szkoda, że na patch 1.75 full do Gothica 3 i unofficial patch do Vampire musieliśmy czekać i to całkiem sporo. Ile lat już minęło, odkąd Gothic 3 staje się grywalny? 😛 To właśnie obawiał się @HarryCallahan. Z drugiej strony, JooWood nie ma wpływu do projektu Wiedźmin 3. 😉

  37. @Edward03051993 -> Muszę Cię rozczarować. Wyzima nie będzie dostępny (tylko w W1) i możemy zwiedzić pałac tylko dla fabuły. Za to mamy więcej swobody na terenie zamku dla wiedźmini.

  38. HarryCallahan 25 marca 2015 o 18:09

    @Edward03051993: z patchem (tym nieoficjalnym ostatnim) też próbowałem grać i to była chyba moja najdłuższa próba (ok. 20 h). O dziwo gra dalej zaliczała ścinki co jakiś czas, na kompie na którym odpalałem Crysisa na wysokich ustawieniach. Niemniej to już nie było to na co się nahypowałem w 2006 roku i do tego czasu zrobiłem z 200 h w Oblivionie, który miał po prostu więcej do zaoferowania. I piszę to jako fan G1 i 2, który i tak trójce potrafił sporo wybaczyć. Dodatku już nawet nie ruszałem.

Skomentuj QuantumE Anuluj pisanie odpowiedzi