Twórca Halo 5: Guardians twierdzi, że wersja PC nigdy nie powstanie. „Chciałbym, ale to się nigdy nie wydarzy”
W niedzielę (27 października) minęło 9 lat od premiery Halo 5: Guardians na Xboksie One. Twórcy zapowiadali także port na pecety, ale ostatecznie porzucili ten pomysł. Dzisiaj wspomina to Tyler Owens, czyli jeden z developerów niegdyś pracujących w 343 Industries. Twórca został zapytany na X-ie o komputerową wersję Halo 5: Guardians, na co odpowiedział, że chciałby, by takowa powstała, ale prace nad portem zostały zaprzestane przez trudne do rozwiązania problemy techniczne.
Część graczy sugeruje, że winowajcą takiego stanu rzeczy może być powiązanie liczby klatek wyświetlanych w Halo 5: Guardians z silnikiem fizycznym, co zauważono także w Halo 5: Forge, czyli edytorze poziomów dostępnym m.in. na komputerach osobistych. Owens stwierdził, że nigdy nie zdawał sobie z tego sprawy, ponieważ jego stanowisko nie dotyczyło podobnych szczegółów. Ale jednocześnie przyznał, że powody podawane przez graczy są prawdopodobne.
Czytaj dalej
-
Gracze zmartwieni spadkiem zainteresowania Europą Universalis 5. Naturalny cykl życia gry czy objaw większego problemu?
-
1To koniec przygód słynnego archeologa? Lucasfilm odkłada na półkę projekty o Indianie Jonesie
-
Zobaczcie nowy zestaw Lego inspirowany Zeldą! Znamy cenę i datę premiery
-
AMD chwali się, że pomogło przyspieszyć prace polskiego studia o 75%

Nie wiem, czy to jakaś duża strata, ta gra jest dość przeciętna.