Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”

Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”
Avatar photo
Michał "thegoose" Gąsior
Choć początkowo może wydawać się to dziwne, to myśl stojąca za ceną Peak nie jest wcale taka bezsensowna.

Z jednej strony w branży gier dyskutuje się na temat tego, ile w przyszłości będą kosztowały wysokobudżetowe produkcje – jakiś czas temu poprzeczkę w tej kwestii zawiesiło wyżej Mario Kart World, a niektórzy analitycy wysuwają śmiałe tezy o tym, że GTA 6 zostanie wycenione na 100 dolarów. Z drugiej zaś mamy segment tytułów niezależnych, które również muszą starannie dobierać swoje ceny. Twórcy Peak mieli podobny dylemat, jednak w toku dyskusji doszli do interesującej konkluzji.

CD-Action 1/26

Nick Kaman, współtwórca gry, udzielił wywiadu na łamach portalu Game File, gdzie podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat percepcji cen gier przez graczy. Peak kosztuje bazowo 8 dolarów, zaś przy czerwcowej premierze został wypuszczony z obniżką do 5 dolarów. I choć gdy posługujemy się twardą logiką, to wiemy, że 8 dolarów to nie to samo co 5, to jak wyjaśnia Kaman, nie jest to aż tak oczywiste.

Mieliśmy taki żart na zasadzie „Ile w zasadzie kosztuje gra?”. Co w głowie gracza oznacza wydanie pięciu dolarów? Cóż, to pięć dolarów. A sześć dolarów? To nadal pięć dolarów. Cztery dolary to nadal pięć dolarów, trzy dolary to już dwa, a dwa dolary to w zasadzie jak za darmo.

Twórcy Peak dokonywali zatem eksperymentów myślowych i zastanawiali się, jaka cena ich produkcji byłaby najbardziej optymalna. Stwierdzali przy tym, że o ile 12 dolarów to nadal 10 (w percepcji potencjalnego nabywcy), to 13 dolarów wydaje się być tym samym, co 15. Ostatecznie doszli do tego, że najlepsza będzie ósemka, ponieważ w tym sposobie postrzegania wartości gier bliżej jej do piątki niż dziesiątki. 

Nie można powiedzieć, że taka strategia się nie opłaciła – Peak rozszedł się w nakładzie 11 milionów kopii, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier 2025 roku na Steamie. Notabene taką samą cenę otrzymało również Content Warning, inny kooperacyjny sprzedażowy sukces. Być może zatem osiem to faktycznie to samo co pięć?

Skomentuj