Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”

Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”
Avatar photo
Michał "thegoose" Gąsior
Choć początkowo może wydawać się to dziwne, to myśl stojąca za ceną Peak nie jest wcale taka bezsensowna.

Z jednej strony w branży gier dyskutuje się na temat tego, ile w przyszłości będą kosztowały wysokobudżetowe produkcje – jakiś czas temu poprzeczkę w tej kwestii zawiesiło wyżej Mario Kart World, a niektórzy analitycy wysuwają śmiałe tezy o tym, że GTA 6 zostanie wycenione na 100 dolarów. Z drugiej zaś mamy segment tytułów niezależnych, które również muszą starannie dobierać swoje ceny. Twórcy Peak mieli podobny dylemat, jednak w toku dyskusji doszli do interesującej konkluzji.

CD-Action 1/26

Nick Kaman, współtwórca gry, udzielił wywiadu na łamach portalu Game File, gdzie podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat percepcji cen gier przez graczy. Peak kosztuje bazowo 8 dolarów, zaś przy czerwcowej premierze został wypuszczony z obniżką do 5 dolarów. I choć gdy posługujemy się twardą logiką, to wiemy, że 8 dolarów to nie to samo co 5, to jak wyjaśnia Kaman, nie jest to aż tak oczywiste.

Mieliśmy taki żart na zasadzie „Ile w zasadzie kosztuje gra?”. Co w głowie gracza oznacza wydanie pięciu dolarów? Cóż, to pięć dolarów. A sześć dolarów? To nadal pięć dolarów. Cztery dolary to nadal pięć dolarów, trzy dolary to już dwa, a dwa dolary to w zasadzie jak za darmo.

Twórcy Peak dokonywali zatem eksperymentów myślowych i zastanawiali się, jaka cena ich produkcji byłaby najbardziej optymalna. Stwierdzali przy tym, że o ile 12 dolarów to nadal 10 (w percepcji potencjalnego nabywcy), to 13 dolarów wydaje się być tym samym, co 15. Ostatecznie doszli do tego, że najlepsza będzie ósemka, ponieważ w tym sposobie postrzegania wartości gier bliżej jej do piątki niż dziesiątki. 

Nie można powiedzieć, że taka strategia się nie opłaciła – Peak rozszedł się w nakładzie 11 milionów kopii, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier 2025 roku na Steamie. Notabene taką samą cenę otrzymało również Content Warning, inny kooperacyjny sprzedażowy sukces. Być może zatem osiem to faktycznie to samo co pięć?

2 odpowiedzi do “Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo””

  1. a 100 dolarów, to zasadzie to samo co „wypchajcie się, znajdę sobie inne hobby lub kupię coś ciekawego za 8 dolarów”

  2. > najbardziej optymalna

    Proszę, żeby szanowny Pan redaktor sprawdził w SJP znaczenie słowa „optymalny” i na przyszłość nie popełniał takich błędów językowych.

Skomentuj J49 Anuluj pisanie odpowiedzi