Twórca System Shocka i Deus Eksa porzucił plany na multiplayerowy eksperyment. Thick as Thieves to teraz gra singlowa z opcjonalną kooperacją
Już w 2022 roku Warren Spector, twórca Ultimy Underworld, System Shocka i kilku innych znaczących produkcji chwalił się tym, że tworzy immersive sima będącego rewolucyjnym multiplayerem. Aż 2 lata przyszło nam czekać na pierwszy zwiastun Thick as Thieves, a potem gra w zasadzie zniknęła z mediów.
Od czasu ostatniego immersive sima Spectora minęło prawie ćwierć wieku. Historia System Shocka 3 potoczyła się wyjątkowo niefortunnie, jednak nieszczęsny Underworld Ascendant pokazał, że OtherSide Entertainment, czyli firma kierowana przez Spectora i inną legendę branży, Paula Neuratha, nie do końca potrafi w stanie odnaleźć się w tym, czym współcześnie jest ten gatunek. Próba uczynienia z Thick as Thieves multiplayera była interesującą, ale bardzo ryzykowną koncepcją. „Była”, bo developerzy właśnie poinformowali, że rezygnują z tego kierunku rozwoju:
Kiedy pokazaliśmy Thick as Thieves po raz pierwszy, chcieliśmy poświęcić się rozgrywce PvPvE, jednakże wraz z dokonywaniem postępów w budowie świata Kilcairn zorientowaliśmy się, że produkcja jest zabawniejsza jako tytuł singlowy lub kooperacyjny. Podjęliśmy więc decyzję, która wydaje się być najwłaściwszą dla dobra gry: Thick as Thieves to teraz tytuł skupiający się na rozgrywce kooperacyjnej dwóch graczy oraz doświadczeniu singlowym.
OtherSide Entertainment
Immersive simy mają prawo działać w ramach dowolnych ram gatunkowych; ta etykietka mówi nam o nastawieniu na „systemowość” rozgrywki, zbudowaną na wzajemnych interakcjach elementów świata przedstawionego. Tam, gdzie mogliśmy się w Thiefie przekraść niczym cień, pewnie dało się też wybrać inną drogę lub ją sobie stworzyć, a ostatecznie można było próbować wyeliminować zagrożenie. Podobne zasady będą prawdopodobnie dotyczyły Thick as Thieves, ale stabilna struktura interakcji systemów gameplayu byłaby o wiele trudniejsza do zbudowania, jeśli w grę wchodziłaby konieczność przewidzenia ruchów i zachowań większej liczby graczy.

Słowem: to prawdopodobnie dobry kierunek, ale udowodni to dopiero czas. W tym przypadku na pierwsze dowody nie będziemy czekać zbyt długo – już 9 kwietnia o 18:00 czasu polskiego odbędzie się Triple-I Initiative, gdzie OtherSide Entertainment pokaże nowe materiały związane z grą.