Twórcy Control Resonant opowiadają o tym, jak tworzyli gameplay. „Mamy największy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę w całej historii Remedy”

Twórcy Control Resonant opowiadają o tym, jak tworzyli gameplay. „Mamy największy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę w całej historii Remedy”
Developerzy przekonują, że w uniwersum Control wiele się zmieniło.

Control Resonant, czyli kolejna gra fińskiego Remedy zbliża się do premiery, a choć nie znamy jeszcze konkretnej daty, to developerzy regularnie podrzucają nowe wiadomości.

W najnowszym dzienniku wideo po raz kolejny możemy zobaczyć fragmenty rozgrywki jasno pokazujące, że nowe Control podąża w kierunku gry akcji, zmieniając fundamentalne założenia z „jedynki”. Tym razem nie będziemy zamykani na stosunkowo niewielkich przestrzeniach zamieniających się w ograniczone areny do czasu pozbycia się wszystkich wrogów. Dynamiczny system poruszania oraz możliwość prowadzenia walki na różne sposoby ma zachęcać nas do podejmowania walki samodzielnie, z kolei Remedy podobno poświęca sporo czasu i zasobów na to, by było to wystarczająco zabawne.

Mamy największy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę w całej historii Remedy. To pozwala nam tworzyć więcej form broni i zdolności bohatera, a także bardziej złożone systemy rozgrywki. To sprawia, że gameplay będzie solidniejszy i bardziej przyjemny.

Juha Vainio, producent wykonawczy w Remedy

Zmian doczekają się także stojący na naszej drodze adwersarze znani z „jedynki”. Annika Lehtinen, główna animatorka w Remedy twierdzi, że obydwie siły stały się bardziej złożone od czasu wydarzeń z pierwszej części.

Pleśń to jeden z tych elementów, które chcieliśmy odmienić wizualnie, ponieważ zależało nam, by gra nie sprawiała wrażenia rozgrywania się w postapokaliptycznym świecie powoli przejmowanym przez naturę. Musieliśmy sprawić, by Pleśń wyglądała jak zagrożenie z innego wymiaru,

Elmeri Raitanen, art director w Remedy
CD-Action Switch magazyn banner

W dalszej części materiału dowiemy się więcej na temat tego, jak różni się sama walka w Resonancie od tej z części pierwszej. Przypominam, że główny bohater, Dylan Faden, będzie władał Aberrantem, czyli bronią do walki wręcz zdolną do przybierania różnorodnych form. W trakcie rozgrywki będziemy odblokowywać nowe możliwości oraz ulepszenia, zwiększając jego potencjał bojowy. Na koniec twórcy dodają, że mimo czasu poświęconego na uczynienie z Control Resonant tytułu kompetentnego pod względem samego gameplayu, równie ważna jest dla nich opowiadana historia.

Control Resonant ukaże się jeszcze w tym roku na pecetach, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S, jednak nie znamy jeszcze konkretnej daty. Poniżej możecie zobaczyć cały dziennik developerów:

Skomentuj