Twórcy Heroes of Might and Magic: Olden Era posłuchali graczy. Wprowadzają sporo zmian
Studio Unfrozen kontynuuje intensywny rozwój Heroes of Might and Magic: Olden Era, będącego oficjalnym prequelem serii, którą znamy i kochamy. W najnowszym, czwartym devlogu poświęconemu opiniom społeczności, developerzy postanowili podzielić się szczegółami (licznych) zmian wprowadzanych w ramach nadchodzącego wczesnego dostępu. Unfrozen posłuchało fanów i ulepszyło nieco UI, poprawiło tzw. „quality of life” w tytule i zaktualizowało modele jednostek oraz inne kluczowe aspekty rozgrywki.
Przedstawicielka studia rozpoczęła cały filmik podziękowaniami. Jak stwierdziła, to właśnie dzięki informacji zwrotnej od graczy ich gra będzie jeszcze lepsza. Jej studio podzieliło się szczegółami: pole bitwy zostało powiększone na prośbę fanów, dzięki czemu arena walki będzie teraz większa, z rozszerzonym tłem pozwalającym na lepszą immersję. Do tego możliwość przybliżania i oddalanie, co umożliwia staranniejsze rozplanowanie następnego ruchu. System zaklęć globalnych został z kolei całkowicie przerobiony – miasta generują punkty astrologii, które kumulują się w coś o nazwie „Insight”, walutę do odblokowywania czarów.
Oprócz tego pojawiła się masa drobnych poprawek, jak możliwość swobodnego przypisywania klawiszy, o co ludzie prosili od dawna, bo jest normą w większości gier. Pojawiła się także możliwość podejrzenia informacji o jednostkach przeciwników na mapie, znaczniki na minimapce, a także dodatkowe „podpowiedzi” wizualne w trakcie walki.

Na Heroes of Might and Magic: Olden Era czeka spora grupa graczy, a jego twórca w wywiadzie dla nas przyznał, że uznawano go za szaleńca, od kiedy porwał się na ten projekt. To nie jest jakiś zwykły spin-off, ale pełnoprawny prequel osadzony w naszym ukochanym Enroth, osadzony przed wydarzeniami z pierwszej odsłony serii. Gra oferuje znaną i uwielbianą mechanikę strategiczno-turową, z całym budowaniem, zbieraniem zasobów oraz eksploracją. Gracze będą dowodzić sześcioma frakcjami (w tym odświeżoną Nekropolią) i będą mieli do wyboru ponad stu różnych interesujących bohaterów. Zapowiada się niepokojąco dobrze!

Wszystko ładnie, pięknie tylko Nekropolia nadal odstaje nieco od tych które były w poprzednich częściach. Niektóre zmiany może i są na plus ale te kosmetyczne, to aby nie lekka przesada? Mam też cichą nadzieję że z czasem zwiększą pulę Miast do 7-dmiu bądź nawet i 8-śmiu, ponieważ brakuje np. mi osobiście Fortecy (Akademii) oraz Cytadeli lub chociaż Twierdzy. Nie obraził bym się też za jakieś drugie kompletnie nowe Miasto, tak jak to z tymi mackowymi stworami, tyle że np. z bo ja wiem Krasnoludami? Coś jak w 7-dmej części Homm? Obecnie Miast w planach mają tylko 6-ść, więc jako jeden z fanów serii liczę na jakiś dodatek w niedalekiej przyszłości. Oczywiście po premierze wersji podstawowej. 🤔
Niech popatrzą na filmiki na YT generowane przez AI. Jaką grafikę powinno mieć Heroes w dzisiejszych czasach.
Kto tej Pani mikrofon dał? Ciężko się tego słucha.
Spokojnie daj im szansę będą jeszcze napewno dodatki z nowymi zamkami itd.
Grafika za bardzo dziecinna
zgadzam się
Im więcej o tej oldenera słyszę tym mniej jej chcę.
Na podstawie komentarzy jak i zapowiedziach oraz zmian w samej grze, wiele nie wywnioskujesz. Na steam powinno być jeszcze dostępne demo z Olden Ery? 🤔 Najpewniej jest samemu sprawdzić interesujący ciebie tytuł, by przekonać się czy faktycznie jest to jakiś gniot? Czy w miarę grywalny tytuł, możesz też zaczekać do wydania oficjalnej wersji. Ale im więcej negatywów będziesz o niej słyszał, tym bardziej może on ciebie zniechęcać. Ale to już wyłącznie twoja decyzja, a moja skromna propozycja i powiem tak na koniec. Nic na siłę 😉 jak nie ten to może inny tytuł wpadnie tobie w oko. 🤔🙃
Nie no feedback feedbackiem, ale trzeba też potrafić samemu spiąć podstawowe rzeczy w grze takie jak czytelność, grafika, rozmiar elementów na mapie UI itd. Są pewne podstawy o które po prostu nie wypada pytać. Gracze nie powiedzą jak zrobić balans w grze bo się na tym nie znają. Wiedzą jedynie, że gra nie jest zbalansowana itd.
Na polu walki jednostki są za mgłą te oddalone bardziej – po co? Wywalić tą mgłę. Zmniejsza czytelność.
Bardzo niska czytelność na mapie świata jest spowodowana tym, że nie ma jakiegoś color codingu na mapie. Drzewa sa w 5ciu kolorach na jednym landscapie. Ogolnie za duża paletta kolorów. H3 też byly kolorowe, ale tamta paleta była funkcjonalna. Tutaj zamiast tego jakies outliny wprowadzają bo nie umieja palety zrobic.
UI jest po prostu brzydki. Za dużo dekoratorów niepotrzebnych. Same dekoratory są większe nieraz niz elementy interaktywne takie jak guziki. Zobaczcie na GUI Warhammer Total Wara, tez ma dekoratory ale prawie niewidoczne. Guziory na pierwszym planie.
Posłuchali graczy ? Czyli usunęli już ta durna mechanikę że skupieniem czy jak tam się ten żółty paseczek nazywa i można już normalnie używać zdolności ulepszonych jednostek czy dalej nie ma sensu ich ulepszać? Nie widziałem jeszcze w żadnej części żeby po ulepszeniu jednostki nie można było używać jej zdolności. Nekromancja dalej leży i kwiczy ? A lochy dalej są OP gdy gra się wojownikiem ?
Koło trójki to nawet nie leżało i leżeć nie będzie.
Tymczasem panu który stworzył całą serię Might and magic (i hirołsów), bardzo się podoba.
Sapkowskiemu tez sie podobal serial od Netflixa…
Drobna uwaga, prezenterka z nagrania nie należy do Unfrozen, a ma swój własny kanał o HoMM i jedynie współpracuje właśnie przy okazji prezentacji wideo ☺️
Ej, dlaczego usunęliście mój komentarz z pytaniem, czy CD Action ma udziały w tej grze? To prawdziwe pytanie.
CDaction od zawsze łaskawym okiem patrzy na gry od Ubi, tak im jakos zostalo chyba z czasow gdy dawali pelniaki od nich
Nie mogę sie już doczekać! 🙂