Twórcy RoboCop: Rogue City zabiorą nas do Świata Mroku. Hunter: The Reckoning – Deathwish na nowych materiałach
Po sukcesie RoboCop: Rogue City i wydanym niedawno dodatku Unfinished Business krakowski Teyon koncentruje siły na zupełnie nowej produkcji. Będzie nią zapowiedziany w marcu Hunter: The Reckoning – Deathwish, czyli kolejny tytuł ze Świata Mroku – uniwersum kojarzonego najmocniej z Vampire: The Masquerade. Podobnie jak w przypadku wspomnianego RoboCopa czy wcześniejszego Terminator: Resistance możemy liczyć na solidną grę akcji z widokiem FPP oraz elementami RPG, które tym razem mają być znacznie bardziej odczuwalne.
Twórcy regularnie udostępniają kolejne materiały ze swojego nadchodzącego tytułu, a w ostatnim z nich przyjrzeli się kreatorowi postaci mającemu czerpać z papierowego pierwowzoru. Choć Hunter: The Reckoning – Deathwish to gra FPP, projektanci zapewniają, że będziemy mieli wiele okazji do oglądania swojego bohatera (lub bohaterki) w cutscenkach oraz scenach dialogów. Jednak nie tylko wygląd zewnętrzny się liczy: przy tworzeniu protagonisty – zgodnie z zasadami piątej edycji Hunter: The Reckoning – będziemy mieć do wyboru atrybuty, umiejętności, zalety i wady, z których złożymy swój własny Archetyp. Będzie można też wybrać jeden z gotowych wariantów.
Zaprojektowaliśmy system tak, aby był płynny i intuicyjny. Gdy przydzielamy punkt do kategorii Atrybutu, takiej jak Siła, automatycznie odblokowujemy odpowiadający mu poziom w zależnych od niego Umiejętnościach.
Piotr Łatocha, dyrektor gry
Jednak nawet najlepiej przygotowana postać nie ustawi nam od razu całej rozgrywki. Twórcy zapewniają bowiem, że – jak na erpega przystało – w toku gry będziemy musieli stawiać czoła licznym rzutom kośćmi, od których będzie zależał dalszy przebieg danego dialogu bądź innej sytuacji. Gracz zaś będzie musiał mierzyć się z konsekwencjami i pomyśleć np. nad innym rozwiązaniem zadania, nawet jeśli nie zadecydują ono od razu o zakończeniu całej gry.
Wspomniany kreator zobaczycie w akcji na wideo poniżej:
Jeśli poczuliście się zainteresowani Hunter: The Reckoning – Deathwish, to polecam rzucić okiem na wcześniejsze materiały publikowane przez Teyon. W jednym z nich Mateusz Działowski, projektant narracji tego tytułu, a zarazem doświadczony mistrz gry w erpegach, opowiedział więcej o settingu i podejściu do fabuły, a także frakcjach zamieszkujących Świat Mroku. Huntera wyróżnia bowiem fakt, że wcielamy się w nim w zwyczajnego człowieka mierzącego się z nadnaturalnymi zagrożeniami, a nasz wybór drogi do celi – czy to za sprawą otwartej walki, czy też prób przegadania sytuacji lub po prostu skradania – będzie miał wpływ na przebieg historii oraz nasze relacje z innymi postaciami.
Teyon szykuje się również do zamkniętych testów wersji alfa, które mają rozpocząć się na początku przyszłego roku. Jeśli chcecie sprawdzić w taki sposób Hunter: The Reckoning – Deathwish, zarejestrujcie się pod tym linkiem. Testy odbędą się wyłącznie na PC poprzez Steama, ale pełna gra trafi również na PlayStation i Xboksy obecnej generacji. Premierę zaplanowano na trzeci kwartał 2027.


Jako wielki fan Świata Mroku, czekam na tą grę bardziej niż na GTA 6. To może być (i coś mi się zdaje, że Teyon świadomie w tą niszę celuje) to Bloodlines 2, którego nie dostaliśmy.