Twórcy RoboCop: Rogue City zabiorą nas do Świata Mroku. Hunter: The Reckoning – Deathwish na nowych materiałach

Twórcy RoboCop: Rogue City zabiorą nas do Świata Mroku. Hunter: The Reckoning – Deathwish na nowych materiałach
W ostatnim z nich przyjrzano się kreatorowi postaci w nadchodzącym tytule.

Po sukcesie RoboCop: Rogue City i wydanym niedawno dodatku Unfinished Business krakowski Teyon koncentruje siły na zupełnie nowej produkcji. Będzie nią zapowiedziany w marcu Hunter: The Reckoning – Deathwish, czyli kolejny tytuł ze Świata Mroku – uniwersum kojarzonego najmocniej z Vampire: The Masquerade. Podobnie jak w przypadku wspomnianego RoboCopa czy wcześniejszego Terminator: Resistance możemy liczyć na solidną grę akcji z widokiem FPP oraz elementami RPG, które tym razem mają być znacznie bardziej odczuwalne.

Twórcy regularnie udostępniają kolejne materiały ze swojego nadchodzącego tytułu, a w ostatnim z nich przyjrzeli się kreatorowi postaci mającemu czerpać z papierowego pierwowzoru. Choć Hunter: The Reckoning – Deathwish to gra FPP, projektanci zapewniają, że będziemy mieli wiele okazji do oglądania swojego bohatera (lub bohaterki) w cutscenkach oraz scenach dialogów. Jednak nie tylko wygląd zewnętrzny się liczy: przy tworzeniu protagonisty – zgodnie z zasadami piątej edycji Hunter: The Reckoning – będziemy mieć do wyboru atrybuty, umiejętności, zalety i wady, z których złożymy swój własny Archetyp. Będzie można też wybrać jeden z gotowych wariantów.

Zaprojektowaliśmy system tak, aby był płynny i intuicyjny. Gdy przydzielamy punkt do kategorii Atrybutu, takiej jak Siła, automatycznie odblokowujemy odpowiadający mu poziom w zależnych od niego Umiejętnościach.

Piotr Łatocha, dyrektor gry

Jednak nawet najlepiej przygotowana postać nie ustawi nam od razu całej rozgrywki. Twórcy zapewniają bowiem, że – jak na erpega przystało – w toku gry będziemy musieli stawiać czoła licznym rzutom kośćmi, od których będzie zależał dalszy przebieg danego dialogu bądź innej sytuacji. Gracz zaś będzie musiał mierzyć się z konsekwencjami i pomyśleć np. nad innym rozwiązaniem zadania, nawet jeśli nie zadecydują ono od razu o zakończeniu całej gry.

Wspomniany kreator zobaczycie w akcji na wideo poniżej:

Jeśli poczuliście się zainteresowani Hunter: The Reckoning – Deathwish, to polecam rzucić okiem na wcześniejsze materiały publikowane przez Teyon. W jednym z nich Mateusz Działowski, projektant narracji tego tytułu, a zarazem doświadczony mistrz gry w erpegach, opowiedział więcej o settingu i podejściu do fabuły, a także frakcjach zamieszkujących Świat Mroku. Huntera wyróżnia bowiem fakt, że wcielamy się w nim w zwyczajnego człowieka mierzącego się z nadnaturalnymi zagrożeniami, a nasz wybór drogi do celi – czy to za sprawą otwartej walki, czy też prób przegadania sytuacji lub po prostu skradania – będzie miał wpływ na przebieg historii oraz nasze relacje z innymi postaciami.

Teyon szykuje się również do zamkniętych testów wersji alfa, które mają rozpocząć się na początku przyszłego roku. Jeśli chcecie sprawdzić w taki sposób Hunter: The Reckoning – Deathwish, zarejestrujcie się pod tym linkiem. Testy odbędą się wyłącznie na PC poprzez Steama, ale pełna gra trafi również na PlayStation i Xboksy obecnej generacji. Premierę zaplanowano na trzeci kwartał 2027.

Jedna odpowiedź do “Twórcy RoboCop: Rogue City zabiorą nas do Świata Mroku. Hunter: The Reckoning – Deathwish na nowych materiałach”

  1. Jako wielki fan Świata Mroku, czekam na tą grę bardziej niż na GTA 6. To może być (i coś mi się zdaje, że Teyon świadomie w tą niszę celuje) to Bloodlines 2, którego nie dostaliśmy.

Dołącz do dyskusji