Twórcy tegorocznego niezależnego hitu przyznali się do minimalnego wykorzystania AI po głośnej aferze. Jury nagród IGF podzielone
Wykluczanie lub uwzględnianie gier, w których produkcji wykorzystano AI, to temat nieoczywisty dla większości jurorów przyznających gamingowe nagrody. Gdzie znajduje się granica akceptowalnego użytku tej technologii? Część jury gali Independent Games Festival 2027 postawiła wczoraj sprawę jasno – ze względu na sytuację panującą w branży, nie będzie głosować na żadną produkcję, przy której pomagało AI. Szybko wydało się, który indyk obudził w nich potrzebę wydania takiego oświadczenia.
Big Walk jest jednym z faworytów, jeśli chodzi o tegoroczny tytuł niezależnej gry roku. A jednak mleko się rozlało; twórcy tego tytułu, studio House House, przyznali się do wspomagania się sztuczną inteligencją. Jak mówią, nie było to zgodne z ich przekonaniami i rozumieją krytykę, jaka na nich spadła, nawet jeśli szacują, że jedynie 0,1% gry zostało dotknięte przez AI.
Wspieramy tych, którzy próbują zminimalizować szkodę, jaką generatywne AI czyni grom wideo i naszemu światu. Przepraszamy za to, że użycie LLM-ów w Big Walk nie spełnia ich standardów.
Według samego House House w firmie zabrakło jasnej polityki dotyczącej użycia sztucznej inteligencji.
Big Walk powstał bez wewnętrznej polityki użycia AI i uważamy to za swoją porażkę. W przyszłości postaramy się wypracować bardziej spójne wytyczne.
Jak to będzie z IGF-em? Nie wiadomo. Część jury uważa, że sytuacja nie powinna przeszkodzić Big Walk w walce o tytuł, a część stoi twardo przy oświadczeniu z wcześniej. Również gracze są w tym temacie podzieleni i ci z nich, którzy są mocno przeciwko użyciu AI w grach, wyrażają rozczarowanie produkcją House House. Wszystko wskazuje na to, że musimy zacząć przyzwyczajać się do takich afer – również w sektorze indie.