17.10.2013
Często komentowane 41 Komentarze

Twórcy Thiefa posłuchali graczy. Usunęli system punktów doświadczenia

Twórcy Thiefa posłuchali graczy. Usunęli system punktów doświadczenia
Gracze czasami mają wpływ na kształt produkcji nie tylko tych finansowanych za pośrednictwem Kickstartera. Przykładem jest Thief – pod wpływem opinii fanów twórcy gry postanowili zrezygnować z kontrowersyjnego systemu punktów doświadczenia.

Punktami doświadczenia miały być nagradzane różnego rodzaju akcje i działania, w tym np. strzały w głowę. Nie spodobało się to graczom, którzy skrytykowali wprowadzony przez developerów system. Na szczęście ich reakcja została zauważona przez ludzi z Eidos Montreal.

W trakcie przeprowadzonej niedawno sesji pytań i odpowiedzi, reżyser Thiefa, Nicolas Cantin i główny projektant gry Daniel Windfeld Schmidt oznajmili, że posłuchali fanów i postanowili usunąć „ikspeki” Podkreślają, że chcą nagradzać graczy tylko za osiągnięcie celu, a nie za sposób dotarcia do niego. Cantin zaznacza, że „Garrett jest złodziejem-mistrzem i nie potrzeba nam punktów doświadczenia, jako głównego mechanizmu rozgrywki”.

A jednak umieszczane na forach opinie nie zawsze są ignorowane.

41 odpowiedzi do “Twórcy Thiefa posłuchali graczy. Usunęli system punktów doświadczenia”

  1. Twórcy nie słuchają graczy? Bzdura. Dowodem tego jest przykład Eidos Montreal i jego Thiefa – pod wpływem opinii fanów developerzy postanowili zrezygnować z kontrowersyjnego systemu zdobywania punktów doświadczenia, który mógłby wypaczyć zabawę profesjonalnym złodziejem.

  2. No i dobrze, w końcu robią grę dla graczy a nie dla siebie.

  3. Bardzo dobrze. Nie mam nic przeciwko grom RPG, ale wciskanie ich elementów do wszystkiego w ostatnich czasach robi się trochę nudne.

  4. Powinni tez zrobić etapy,lokacje z czasów sredniowiecza jak i teraźniejszych oraz nie aplikowac ROBOTÓW w grze tylko więcej MAGNATÓW

  5. Powinni tez zrobić etapy lokacje z czasów sredniowiecza jak i teraźniejszych oraz nie aplikowac ROBOTÓW w grze tylko więcej MAGNATÓW

  6. Zbignieff dokladnie tak.

  7. Niech tylko jeszcze usuną super bajerancki zmysł mistrza (przytrzymaj E, a pokażą ci sie wszystkie możliwe interakcje, i najkrótsza droga do celu – najbardziej wkurzający mnie pomysł ostatnimi laty), a będę zadowolony.

  8. @Selevan Po prostu go nie używaj.

  9. @Selevan – tego typu rozwiązania są robione dla graczy mniej inteligentnych i bystrych jak ty, tak by mogli sobie pograć spokojnie w produkcję, nie tnąc sobie żył. A ty nie musisz używać takich opcji i nie ma problemu. Czy jednak to jest problem dla Ciebie?

  10. Ooo:) to dobra wiadomość. W końcu, kto jak kto, ale gracze wiedzą co jest dobre, a co nie. Nie zawsze, ale… W każdym razie dobrze, że słuchają ludzi. Może to być kolejny sygnał, że nadchodzący Thief będzie miażdżył:)

  11. Deathdealer, seria Thef słynie z tego, ze trzeba wysilić makówkę, więc to wytłumaczenie jest chybione. Gra powinna być wyzwaniem, a od tego by każdy mógł dać sobie radę podczas grania są tutoriale, lub tzw. practice room’y.

  12. Dla mniej bystrych? Od gościa który ostro się wpenił („najbardziej wkurzacy mnie pomysł ostatnimi laty”) zanim wpadł na to, że może nie wiciskać E? 😀 To są tacy?

  13. @chronokles – Niektórzy wymagają aby gra była wyzwaniem, inni chcą przeżyć „filmową” przygodę dzięki rozbudowanej fabule. Dla pierwszych jest gra na wysokim poziomie trudności z wyłączonymi „ułatwiaczami”, dla drugich jest „E”

  14. Lepsze takie E niz meczyc sie jak Rojo w Detektywie Rutkowskim xD

  15. Chodziło mi o samą symbolikę. Porównajcie sobie na przykład pierwsze TR do tego ostatniego, gdzie nawet bez używania 'E’ na pierwszy rzut oka widać co trzeba zrobić.

  16. Kiedyś gry rozwijały, jak się było mało bystrym, dzięki grom można było trochę tej bystrości „wyexpić”, teraz niestety to nie działa, bo wciśniesz E i nie musisz wysilać mózgu.

  17. @onix11 Widzę ze fan boy roja zawitał do CDA 🙂

  18. kto tu mi mówi o RojuV13 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jestem jego [beeep]istym i wiernym Tarczownikiem z Ghosts Recyom pozdrawiam !!!

  19. Mysle ze w tej grze bende sztrzelal do Npc z luku zeby nie było huku bo taka jest egzystencja tej gry a wy?

  20. @lexus78 Że co…

  21. Dlaczego fanboy?

  22. @ onix11 Bo jak jest news z grą a nie dotyczy Youtuberów to ty wyskakujesz z twoim rojem tak jak z newsem z sniper elite 3.

  23. Już wyjasniam. Lubie jego niektóre gameplaye, bo nie sa suche i wymuszone. Czasem widac, ze ma z tego niezla kase ciagle narzekajac, że YT nie wyswietla jego nowych filmikow i przez to ma mniej widzów. Dziwi mnie dlaczego mlodsi widzowie lataja za nim i nazywaja go autorytetem. Jednak do tego, ze przyjemnie sie oglada chociazby Vlogi to mam sie nie przyznawac tylko dla zasady?

  24. @onix11|No dobra ale co on ma wspólnego z newsem? Nic, więc nie wspominaj o nim.

  25. Chyba kogoś uraziłem?

  26. @onix11 Nie tylko zawsze gdy słyszę jak ktoś ogląda rojo to na myśl idzie poziom widzów roja bo oni traktują go jak bóstwo chwalą go ze gra w dobre gry jak samemu się nie dało znalesc dobrej gry dla ciebie 😛 szczególnie ze jego komentarze pod filmem to rojo jesteś [beeep] itp. I dla mnie to casual i klaun opowiadać może umie ale dalej pamiętam jego rodzinkowe granie w shake fidget z swoją córką nie było by nic złego gdyby jego córka nie była jesze niemowlęciem.

  27. Ja tego lizania go po d.. tez nie rozumiem. Mowie tylko, ze podobaly mi sie np Detektyw Rutkowski i sniper elite V2. śmiać mi się chciało, gdy na jednym zjeździe tarczowników czy jak im tam gimbaza stała i patrzyła na jego zonę w taki sposób,że dobrze, że pokazali ich górne połowy. Ona opowiadała im, że najpierw bedzie to i tamto, a na końcu autografy. To mnie rozwaliło autografy od niespełna 30 letniego faceta, który nagrywa filmiki z gier w internecie. Rozumiem autograf od kogos kto jest na scenie od 4

  28. 40 lat. chyba limit znakow poszedl, ale ok nie spamuje juz.

  29. Wow wreszcie jakieś (znane mi) studio (poza CD Projekt RED) zwraca uwagę na opinie fanów!

  30. @onix11 Aha sorry źle się oceniłem ale proszę się ze jak jest news o grach a nie o YT to nie picz o Youtuberach bo sławni YT mają tak ze ich widzowie nie muczę chyba pisać co mam na myśli.To prawda jest kilka dobrych polskich YT ale tez lepiej o nich nie piszac z newsami o grach.

  31. Wow, znakomite posunięcie. Teraz do wszystkich gier ładuje się system leveli, bo statystycznie ludzie lubią dostawać nagrody za pierdoły, ale moim zdaniem większości gier to szkodzi.

  32. i tak będzie do bani:|images.4chan.org/v/src/1382016016066.jpg

  33. A dla mnie jednak trochę szkoda. Może Garrett jest mistrzem w swoim fachu…ale starego psa też da się nauczyć nowych sztuczek. Bardzo lubię gdy gra daje mi możliwość „podrasowania” prowadzonej postaci, nawet jeśli jest to proste odblokowywanie nowych sztuczek bez których na dobrą sprawę też da się obyć. No ale cóż…Vox populi, vox Dei.

  34. @onix11 ale o co chodzi??? To jest rojo czy thief? Idź się sprzedać gdzie indziej

  35. @Dextremin Wez lepiej nic nie pisz jak masz coś takiego pisać bo odrazu po tobie widać ze nie masz znajomych a komputer to całe twoj życie…

  36. Lord jezu nabijcie mnie na pal za to. Boze…

  37. powinni zrobic etapy , lokacje z czasów sredniowiecza jak i terazniejszych |co wiencej mniej robotów w tej grze a wiencej magnatów zwłaszcza z Polski|to studio Edios będzie zbierac zniwa

  38. Hmm… Art o tym, że dev słucha graczy a komcie o czym? Hmm… Hejtowanie, hejtowania, czy może opluwanie niczego nie winnemu człowieka? No, może to wolność słowa, ale wolałbym ludziska byście pisali na temat artykułu, a nie błądzili w dziwnych rejonach swoich umysłów;) Zresztą, może to w sumie na temat? Nowy Thief to mrok, więc…;)

  39. Nowy Thief powinien kombinowac w mroku i wyskakiwac z wyskoku bo taka jest ideologia tej gry

  40. Bardzo fajnie że nie będzie systemu rozwoju postaci i innych tego typu badziewi. W tego typu grach złodziejskich powinien liczyć się tylko skill.

Skomentuj billu22 Anuluj pisanie odpowiedzi