18.06.2014
Często komentowane 38 Komentarze

Twórcy Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu – „Walka będzie trudniejsza niż na gameplayu”

Twórcy Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu – „Walka będzie trudniejsza niż na gameplayu”
Wśród nielicznych wad Wiedźmina 2, wielu graczy wymieniało zbyt trudną walkę. Po pierwszej prezentacji trójki na konferencji Microsoftu na E3 można było odnieść wrażenie, że w przypadku Dzikiego Gonu będzie odwrotnie – starcia wydawały się za łatwe. Twórcy gry uspokajają jednak, że nie ma czego się obawiać – produkcja nie będzie za prosta, zmniejszono tylko poziom trudności na czas demonstracji.

W rozmowie z serwisem Eurogamer John Mamais, producent wykonawczy Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, poruszył kwestię poziomu trudności walk. Po obejrzeniu pokazanego na konferencji Microsoftu w trakcie targów E3 gameplayu, wiele osób zaczęło się obawiać, że gra będzie za łatwa. Na szczęście nic z tych rzeczy – zaprezentowany fragment z walką rzeczywiście nie oferował dużego wyzwania, ale tylko dlatego, że developerzy celowo ustawili niski poziom trudności na czas demonstracji.

Mamais tłumaczy, że na pokazanie gry RED-zi mieli tylko pięć minut. Nie mogli więc ryzykować, że w trakcie prezentacji w pewnym momencie utkną, nie mogąc pokonać jakiegoś wroga. W związku z tym zmniejszono poziom trudności – dzięki temu w trakcie zwykłej rozgrywki odcinanie fragmentów ciał przeciwników nie będzie takie proste. Producent wykonawczy zaznacza też, że system walki będzie równie złożony, co w dwójce, choć gracze będą płynniej wprowadzani w jego niuanse. Mamais przyznaje bowiem, że w drugiej części cyklu wiele osób zostało rzuconych na głęboką wodę, czego efektem były problemy z pierwszym, kultowym już starciem, na zamkowym dziedzińcu.

Przedstawiciel RED-ów potwierdził również, że pokazany na targowej konferencji Microsoftu gameplay uruchomiony został na Xboksie One w rozdzielczości 900p i w 30 klatkach na sekundę. Mamais zaznacza jednak, że wciąż prowadzone są prace optymalizacyjne i developerom zależy na podbiciu obrazu na XBO do 1080p. Wymiary takie udało się już osiągnąć na PlayStation 4, choć w przypadku konsoli Microsoftu ma to być rzekomo prostsze, bo jej infrastruktura bazuje na bibliotekach DirectX. Poza tym twórcy dostali już od giganta z Redmond nowe narzędzia developerskie, które pozwalają im wykorzystać moc zarezerwowaną do tej pory dla Kinecta. Aczkolwiek i tak posiadacze potężnych pecetów dostaną więcej opcji graficznych.

38 odpowiedzi do “Twórcy Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu – „Walka będzie trudniejsza niż na gameplayu””

  1. Wśród nielicznych wad Wiedźmina 2, wielu graczy wymieniało zbyt trudną walkę. Po pierwszej prezentacji trójki na konferencji Microsoftu na E3 można było odnieść wrażenie, że w przypadku Dzikiego Gonu będzie odwrotnie – starcia wydawały się za łatwe. Twórcy gry uspokajają jednak, że nie ma czego się obawiać – produkcja nie będzie za prosta, zmniejszono tylko poziom trudności na czas demonstracji.

  2. Ehm… „trudn6ości” walk?

  3. Czyli potwierdziło się. Jeśli już macie kupić konsole to tylko dla exclusiv-ów, a patrząc na ich poziom to i tak kupie wii u.

  4. Walka w Wiedźminie 2 była trudna? Chyba grałem w inną grę…

  5. Autokorekta tak bardzo nieosiągalna… Wow… A serio to mam nadzieję, że z odcinaniem fragmentów to nie ściema i będzie można to zobaczyć przy bossach 🙂

  6. @adimoon9 albo na normalu/hardzie. zagraj na mrocznym

  7. @Akron Jak się już nauczyło walczyć to czy się grało na trudnym czy mrocznym poziom trudności był bardzo podobny, czyli nie sprawiał większych kłopotów

  8. Oczywiscie, ze w W2 byla trudna – normal i hard mnie irytowaly, gdyz system walki byl tragiczny i sprowadzal sie do ciaglego powtarzania ruchow – totalnie mnie to zniechecilo do dalszej gry.

  9. ..system walki będzie równie złożony, co w dwójce BAHAHA ale się zezgoniłem, walka->system złożony->wiedzmin 2 = -.- pytam sie gdzie?! Queen i do ataku potem cięcie i fikołek,ard/igni, potem znowu cięcie i uwaga uwaga fikołek i jeszcze jeden fikołek tak żeby nas jakiś bandyta nie dziabną. Drugie pytanie moje jest takie, „kultowym już starciem, na zamkowym dziedzińcu” kiedy ten moment ma miejsce dokładnie. Czy to te idiotyczne i zepsute kwiktajmiwent ze smokiem na moscie kiedy czeba sie chronić?! 100% Powagi

  10. @kocure21 Chodzi raczej o moment przed bramą i pod tymi zadaszeniami, zaraz po pojawieniu się pierwszy raz smoka.

  11. Kiedy słyszę, że są ludzie, którzy mieli problem z prologiem…. To nie wiem czy się śmiać czy płakać. Prolog był kapitalny, zginąć było można, ale tylko przez własną nieuwagę. Ale pewnie, narzekajcie, że trudno, to będzie więcej powstawać gier, typu „wciśnij x, żeby wygrać”….

  12. LORDEXTERMiNATiON 18 czerwca 2014 o 14:41

    Cos mise wydaje ze ten dziki gon bedzie gonił w dobrą strone

  13. Trudniejsza czyli jak? Wyłączą skrypty i dadzą gorsze sterowanie, czy dadzą bestiom 10x więcej hp?

  14. Nie przeczę, że prolog nie był zbyt łatwy nawet kilka razy zginąłem przechodząc go szczególnie w tej „wieży” w której ludzie wyrąbali bramę ale tylko dla tego, że robił się tam kocioł i ciężko było robić uniki, ale ogólnie to gra była łatwa, Ale i tak mam nadzieje, że w trójce geralt będzie też automatycznie blokował. 🙂

  15. Czepiacie sie systemu walki. Dla mnie jest dobry chodz brakuje mi piruetów i skoków nad przeciwnikiem jaki był w wiedźminie 1 gdzie mozna było wyskoczyć kiedy byliśmy otoczeni. i jakby jeszcze dodać fikołek mozna bylo by robić ładne sceny walki. System i tak jest kilku krotne lepszy i przedrzymskim bardziej dynamiczny niż w Skyrim i poprzednich częściach gdzie sie naprawdę nudziłem

  16. Oby na rzez mass nie uprosili wiedźmina 3 bo akurat w 2 podobała mi się mechanika walki bo była taktyczna.

  17. W dwójce właśnie nie podobało mi się to, że walczysz w sposób „koleś ma tarczę – turlaj się za niego”, bo właśnie pójściem na łatwizną mi to zalatywało.|Poza tym w dwójce, jak nie przechodziłem gry alchemikiem, to picie eliksirów praktycznie stało się zbędne. W jedynce właśnie eliksiry miały kluczowe znaczenie i to była w sumie jedna z niewielu gier, w których naprawdę często używałem eliksirów innych niż na regenerację zdrowia. W dwójce dostały one potężnego nerfa. A cała reszta średnio miała sens.

  18. W dwójce system walki był trudny? Właśnie przechodzę kolejny raz W2 tym razem na poziomie trudności mrocznym i nie mam żadnego problemu z pokonywaniem wrogów.

  19. Według mnie system walki w Wiedźminie 2 był świetny: wciągał, trudność była zrównoważona (nie łatwy do znudzenia, ani denerwująco trudny), dawał wiele możliwości (znaki, petardy, mikstury itp.). Jedyny szczegół to turlanie się zamiast uników, ale w gameplayach W3 widać, że twórcy nad tym popracowali.

  20. System walki w dwójce faktycznie był słaby. Turlanie + spamowanie , turlanie + spamowanie.|W Dzikim Gonie póki co też nie wygląda to idealnie. Dalej jest podobnie jak w dwójce czyli: ucieczka z pola walki, „hit”, ucieczka, „hit”. Tych piruetów póki co za bardzo nie widać. Poza tym walka jest rwana. Geralt staje w miejscu, po chwili atak z prędkością światła (animacja), po czym znowu stop. A mnie się marzy żeby można było na przykład ODRĄBAĆ kolesiowi łapę z mieczem jednym precyzyjnym ciosem! A drugim dobić!

  21. Dla mnie w obu częściach Wieśka (a zapowiada się że i w trzeciej) systemy walki były… nieodpowiednie. Wiedźmin powinien zabijać większość ludzi jednym, dwoma błyskawicznymi cięciami. Potwory oczywiście ciężko wycenić, ale przecież wiedźmini nie prowadzą długich pojedynków na wyniszczenie. Walki powinny być trudne, ale jednocześni krótkie i dynamiczne. No i nie wspomnę że na widok strzały odbitej w łucznik który ją wypuścił chciało mi się płakać (odbicie strzały jest spoko, ale odwrócenie jej o 180*… ).

  22. @kirud dzięki za odpowiedz, chociarz i tak nie wiem co tam jest za problem w prologu (Bahahah Mroczny Śmiech). Walka w W3 musi być dynamiczna, ideał dla mnie byłby taki: pociachanie animek z pierwszego Wiedzmina i dodania nowych, Geralt powinien poruszać się błyskawicznie, nawet jeśli to by miało znaczyć rozwalenie 20 osobników w 30 sec, dlaczego tak szybko?! Geralt to odmieniec, dziwadło, WIEDZMIN i ma być taki, ma stać ponad ludzmi a nie fikołki robić coby go jakiś obwieś nie zarąbał mieczykiem.

  23. Mnie interesuje tylko jedna rzecz: WYMAGANIA 😀

  24. walka w dwójce była świetna! liczę, że nie uproszczą jej zanadto :<

  25. @Frodo18 Ja przestałem się jakoś przejmować wymaganiami. Dwójka mi chodzi na ultra bez ścinki, hajs się robi czyli jak będzie trzeba zrobić lekki upgrade to trudno. Coś czuję, że wymagania zobaczymy krótko przed gwiazdką.

  26. @Lunys ja mam nadzieję, że na gamescomie/po gamescomie albo po jakimś innym pokazie CDP poda wymagania. Bo jeśli będą dość wysokie to nie każdy uciułałby kasę w w ok 2 miesiące na upgrade kompa jakby co. A tak we wrześniu by podali, ludzie by z urlopów wrócili zobaczyliby wymagania i byłoby na motywację do pracy 😀 I jeszcze jedno: jaka masz kartę? bo sam patrze/wertuje/czytam i dalej jestem z tym podzespołem pod znakiem ?

  27. walk hm…jakoś do tej pory się jej nie czepiałem, ale z tego co czytam komentarze to…macie każdy odrobinę racji. O ile w pierwszej części czuć było że Geralt jest mutantem (za 3 chyba kliknięciem klinga napierdzielała i to równo, jak na wiedźmina przystało. ale i tak było średnio, bo można było stać cały czas w miejscu i odrąbać wszystkim łby. W dwójce ginąłem na początku często z przyzwyczajenia z jedynki (ot eliksir, i napierniczamy na hrode wrogów więc to dlatego). Ale fakt, walka

  28. jeśli idziesz w szermierza i masz tylko tego wigoru początkowo 2 to jest lipa. biegasz jak głupi aż ci się zregeneruje itp. Ale jak na drzewku ze znakami ulepszysz do 6 czy nawet 7 wigoru to niema opcji żebyś potężnego wroga czy kilku nie wziął na raz i wtedy się czuje tego mutanta jakim jest geralt. Jednak na początku trzeba się nasiekać. Nie mówię, że tak powinno być ale fakt wiedźmini są nieludzko szybcy i walka najpewniej powinna wyglądać jak po użyciu Heliotropu ( czas zwalnia a my poruszamy sie

  29. normalnie. Tak by pasowało do wiedźmińskiego kanonu. Ale jak wyglądałby gameplay? każda walka gdzie jest 5 typa każdy rusza sie w slow motion a my normlanie byłoby to nurząceeeeeee. Zresztą o czym my gadamy? Wiedzmin jest dla ludzi od 18 lat (teoretycznie) więc każdy osiemnastolatek grał w gry gdzie miałeś np kilka „żyć” żeby przejść całą grę. I to było wyzwanie. A teraz nie tylko W3 ale też cała seria Assassin’s Creed czy nawet pomału Batman Arkham robi się „łatwa” i monotonna. Liczę tylko na fabułę :3

  30. Ehhh… Geralt znów zapomni czego się nauczył przez część 2 gry ciekawe jak to wytłumaczą.|Ale co tam to i tak będzie epicka gra 😉

  31. @masenko Radeon 7850 HD 2gb

  32. a ja wam placzki powiem ze wiedzmin to nie sumulator odcinania konczyn tylko gra w fajnym universum. Podoba mi sie kazda czesc i to w jakim kierunku to wszystko kroczy. Good job

  33. @Lunys to nie tak źle 😀 skoro na ultra wiedzmin ci chodzi to 3 myślę na średnich bez pierdół jak AA czy inne zbędne efekty wyłączysz . Cały czas trzymam cdp, że nie będzie trzeba kilku kart graficznych żeby uruchomić wieśka. a na te co ja patrzę to jedne z lepszych, póki co. Myślałem że powiesz że jakiś gtx 780 to bym miał wątpliwości , dzięki za info 😀

  34. @hitul Dokładnie, to jest najwiekszy brak konsekwencji twórców. Geralt, mistrz miecza z olbrzymim doświadczeniem, najpierw „traci pamięć” (od tego momentu zaczyna się gra Wiedźmin), następnie przypomina sobie swoje umiejętności, opanowuje je do perfekcji po czym z kolejnego, tym bardziej jeszcze mniej jasnego powodu zapomina ich w „dwójce”. Teraz zaś czeka nas podobny zabieg, niesamowicie irytujący ale niestety konieczny. Oby to chociaż dobrze wyjaśnili.

  35. @GuyFromVault|Nie zauważyłeś, że to jest standardowy zabieg w większości sequeli? Jak potężni by musieli być bossowie gdyby Geralt umiał wszystko od samego początku? I jaka by była ścieżka rozwoju postaci mając od razu rozwiniętą na maksa postać? To rutyna w grach. Wytłumaczą to znowu jakąś kontuzją 🙂

  36. Istnieje różnica pomiędzy „traci pamięć”, „aby nie było za łatwo” i „na każdej grupie wrogów siedzę 15 minut i loaduję z 3 razy”. System wali w Wiedzminie 2 (mysz + klawiatura) był dla mnie bardzo niereaktywny, nieituicyjny i zacinał się. Gdzieś czytałem, że podobno lepiej działa na padzie. Czy ktoś mógłby potwierdzić te informacje?

  37. I tak będę czekał na Full Combat Rebalance 😉

  38. @Yarkee Grałem na padzie. Żadnych problemów nie stwierdziłem. Różnicy między padem a myszą niestety nie znam, bo nie próbowałem.

Skomentuj PanImperator Anuluj pisanie odpowiedzi