13.05.2014
Często komentowane 29 Komentarze

Twórcy Wiedźmina 3 o różnicach pomiędzy poszczególnymi wersjami: „To sztuczka marketingowa”

Twórcy Wiedźmina 3 o różnicach pomiędzy poszczególnymi wersjami: „To sztuczka marketingowa”
Wielokrotnie Microsoft i Sony przechwalają się, że gry działają na ich konsolach w wyżej rozdzielczości. Tak było niedawno, kiedy to twórcy PS4 oznajmili, że Watch_Dogs na ich sprzęcie będzie uruchomiony w 1080p i 60 klatkach na sekundę. Przedstawiciele CD Projekt RED w jednym z wywiadów stwierdzili, ze to nic innego, jak sztuczka marketingowa.

Serwis Eurogamer zapytał Marcina Iwińskiego, jednego z szefów CD Projekt RED, na której z konsol Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie działał lepiej. Iwiński zaznaczył, że jeszcze trudno to stwierdzić, bo gra znajduje się jeszcze we wczesnej fazie prac i nim zostanie wydana, zostanie dopracowana i zoptymalizowana. Jak mówi:

Wciąż pracujemy nad wyciśnięciem wszystkich soków z konsol i Microsoft wspiera nas w tym. Czy gra ostatecznie będzie działała w rozdzielczości 720p, czy 1080p – debatowaliśmy o tym w studiu i poprosiłem naszych gości od technologii, by wyjaśnili nam, jak to konkretnie działa. Wysłali mi skomplikowaną grafikę, z której wynikało, że jeśli miałbym ekran o określonej wielkości i siedziałbym metr lub dwa przed nim, wtedy mógłbym zauważyć różnicę. To raczej różnica marketingowa, która jest w tej chwili bardzo ważna dla Sony – i firma z tego faktu oczywiście korzysta – niż rzecz mająca duże znaczenie dla graczy.

Iwiński dodaje też, że jego developerzy pracują nad wykorzystaniem pełnej możliwej mocy z obu konsol, zaznaczając, że nie pojawią się duże różnice pomiędzy poszczególnymi wersjami gry. Oczywiście w najlepszej sytuacji będą posiadacze komputerów, którzy będą mogli ustawić rozdziałkę wyższą niż wspomniane wcześniej 1080p.

Szef RED-ów podkreślił jednocześnie, że nie ograniczyliby jednej wersji, dostosowując jej do drugiej, tworzonej na słabszą platformę – starają się wyciągnąć z obu konsol ich pełną moc. Teoretycznie mogą pojawić się drobne różnice dotyczące sterowania, ale Iwiński zaznacza, że SmartGlass i Kinect oraz Move niewiele znaczą dla osób, w których Polacy celują z Wiedźminem 3: Dzikim Gonem.

29 odpowiedzi do “Twórcy Wiedźmina 3 o różnicach pomiędzy poszczególnymi wersjami: „To sztuczka marketingowa””

  1. To po co w takim razie „wyciskać soki” jeśli to tylko marketingowa zagrywka? Zresztą jakieś gadki o tym, że 720p/1080p nie ma znaczenia z ust kogoś kogo gry topią PCty jest raczej zabawne i potwierdza jak bardzo ciężko teraz prowadzić marketing, żeby sobie gdzieś mostu za sobą nie spalić.

  2. Watch Dogsy nie bedą w 1080p i 60 fps na PS4 :DJuż zmienili to na swojej stronie,usuneli ten fragment…Troche to smutne,1080p@60fps miało być stadardem,a tu sie cieszą jak otrzymają 1080p na 30 fPS tylko czasem spadającym niżej

  3. Jak ogląda się film to faktycznie 720p i 1080p to bardzo mała różnica, ale w grach jest ona olbrzymia, widoczna gołym okiem. Ponadto rozdzielczość 1080p minimalizuje problem z aliasingiem, który jest prawie niewidoczny na tej rozdzielczości, a w 720p kłuje w oczy i trzeba korzystać z bardzo obciążającego antyaliasingu. Dla mnie 1080p to powinien być standard na konsolach, wg mnie nawet lepsze jest zrezygnowanie np. z jakości cieniowania na rzecz wyższej rozdzielczości i płynności gry.

  4. Tak właściwie, co do „rozdziałki większej od 1080p” – serio, jaki odsetek graczy ma taki sprzęt? Kto ma monitor z większą rozdzielczością od 1920×1080 albo 1920×1200? Może już trochę wypadłem z tematu, ale czy są produkty dla szeroko rozumianej klasy średniej o takiej rozdzielczości?

  5. @Ibiki – Yup. Każdy ma takie PC, że gra w 1080@60. GG|@mateo91g – lol@”Ponadto rozdzielczość 1080p minimalizuje problem z aliasingiem, który jest prawie niewidoczny na tej rozdzielczości” Nawet na 4K jest aliasing. Damn. Skaluję DmC z 8K i mam aliasing. Do tego 1080p jednak jest na nowych konsolach standardem. No i sorry, ale samo zrezygnowanie z „jakości cieniowania” nie uwolni wystarczająco zasobów, żeby z 900p zrobić 1080, a z unlocked 30-60 zrobić locked 60. Trochę rozsądku w swoich oczekiwaniach.

  6. @dxdiag99 – Dzięki skalowaniu możesz uzyskać efekty wysokich rozdzielczości nawet na panelu w 1080p. Renderujesz grę np. w 1440p, ale wyświetlana jest ona w 1080.

  7. Z niecierpliwością czekam na najbliższy numer CD-Action – liczę na naprawdę obszerne zapowiedzi z gier, których twórcy gościli na Waszej imprezie. Zwłaszcza tych polskich gier.

  8. Powiedzmy sobie szczerze, że to czy będzie lepiej wyglądać jest uzależnione od wielu czynników np:światło, efekty, tekstury w różnej jakości.|Więc rozdzielczość na pewno będzie też uzależniona od tego ile i jakiej jakości te bajery będą (i odwrotnie).|A co do samej rozdzielczości to najpierw trzeba mieć ekran w danej technologi i modele świata gry powinny mieć więcej kątów żeby ni kuło w oczy, z resztą wiele też zależy od proporcji ekranu do miejsca siedzenia jw. bo po co wam w telefonie 4k rozdzielczości?

  9. Ibiki – Watch Dogs na PS4 działa w 1080p i 60fps z tym że zdarzają sie sporadyczne minimalne spadki animacji..potwierdził to jeden z dziennikarzy który grał w WD na PS4 na zamkniętym pokazie.

  10. Alpharadious 13 maja 2014 o 15:24

    Tak, to nie jest rzecz znacząca dla graczy. Dlatego od kilku lat nikt nie kupuje nowszych kart. Wszyscy gracze od dawna się cieszą piękną rozdzielczością 720p.

  11. nieznajomy43 13 maja 2014 o 15:31

    Jak zawsze mnie rozbawia taki marketing 60fps? przecież oczywiste, ze gra jest wtedy lepsza, a to tylko szczegół, że człowiek „widzi” wszystko w 28-30fps i czy gra ma 50 czy 60fps’ów nie robi różnicy xD i te 720p czy 1080p mają różnice tylko jeśli się ma 30 calowy lub 40 calowy ekran 🙂

  12. @nieznajomy43

    |Człowiek widzi różnice pomiędzy 30 a 60. A czy to szczegół to zależy, w bijatykach czy FPSach duża liczba klatek się liczy.

    |@Alpharadious

    |To grafika z roku na rok różni się tylko rozdzielczością? Fajnie wiedzieć.

  13. Alpharadious 13 maja 2014 o 15:44

    @gutol12 Toż to była ironia odnośnie tych bzdur, lol. Ziom – ogarnij.

  14. Nie wiem jak można nie widzieć różnicy między 720p a 1080p czy 30fps a 60fps. Jeżeli nigdy nie miałeś porównania to możesz nie wiedzieć o ile 60fps/1080p jest lepsze ale jak już zauważysz różnicę to granie przy 30fps jest zwyczajnie bolesne, z 720p jeszcze nie jest tak źle ale tutaj też zależy jaki duży masz ekran.

  15. Alpharadious 13 maja 2014 o 16:20

    https:soundcloud.com/totalbiscuit/justpeasantthings

  16. Moim zdaniem kolosalnej różnicy miedzy 30 fps a 60 fps nie ma. 30 fps jest minimum na, którym da się komfortowa grać. Ja przeważnie obniżam antyaliasingi i inne bajery, żeby mieć płynniejszą rozgrywkę, natomiast mój brat woli sobie włączyć te bajery.

  17. Jeszcze tutaj porównanie 15 fps vs 30 fps vs 60 fps – http:boallen.com/fps-compare.html

  18. Bardzo ładnie i łatwo wyjaśniona sprawa, o którą niektórzy by się zabili. Wyższa rozdzielczość ma swoją cenę, która wymaga komputerów cenowo nieprzystępnych i nieopłacalnych. Konsole oferują niższą jakość, bo wyższej i tak nie widać z odległości, z jakiej się zazwyczaj korzysta.

  19. @iHS Widać różnicę jak nic. Sprawdzałem też u siebie. Mam PC za 2000zł sam składałem, W ACBF na ultra mam 35 FPS i tak lubię grać, ale gdy się ustawi na średnie detale już wskakuje o 30 więcej. I różnica jest nie kolosalna ale raczej spora.

  20. @KaIeN im raczej różnice nie w pfs ale właśnie w grafice

  21. A wersję PC też będą optymalizować?

  22. To że będą to raczej oczywiste, zastanawia mnie tylko jak im to wyjdzie.

  23. dopóki nie siedzisz bliżej niż trzykrotność szerokości ekranu od niego to nie ma żadnej różnicy między 720 a 1080,

  24. „To raczej różnica marketingowa, która jest w tej chwili bardzo ważna dla Sony” to równie dobrze mogą zrobić grę w 480p, a jak ktoś będzie mieć problemy, to stwierdzą, że człowiek siedzi za blisko telewizora 😀

  25. @Hipis6 różnica może i nie jest kolosalna ale łatwo zauważalna. Głównie gram na kompie, ale nie raz usiąde sobie do PS3. Gdy odpaliłem Assassina 3 to myślałem, że mi się gra przycina i z początku nie mogłem się do tego przyzwyczaić. Brat sporo grał też w NFS Most Wanted (2012). A gdy kiedyś chwilę popatrzył jak ja gram w MW na kompie, to pierwsze co powiedział to „ale płynnie”. Po prostu czasem trzeba porównania.

  26. No nie wiem. Ja tam zauważam różnicę pomiędzy 720p a 1080p chociażby z filmików oglądanych na youtubie. Więc się nie zgadzam z Marcinem Iwińskim.

  27. Youtube nawet nie porównujecie, bo tam 720p, a 1080p to nie tylko zmiana rozdzielczości. A w wypowiedzi nic nie ma o FPS, tylko o rozdzielce – nie rozumie czemu poruszacie ten temat. Dla mnie nie będzie różnicy czy na moim tv gra będzie 720 czy 1080, bo po prostu siedzę za daleko od niego.

  28. aha no to nareszcie zrozumialem o co tu chodzi. Chodzi o to ze pie…ć graczy konsolowych, bo oni siedzą kilka metrow od telewizora i 480p im wystarczy. Gracz komputerowy jednak często siedzi pół metra, albo metr jak ja i wszystkie roznice widzi.

  29. nietrol, no tak ale ty siedzisz przed monitorem około 27 cali a nie 60

Skomentuj Biglep Anuluj pisanie odpowiedzi