22.02.2013
Często komentowane 62 Komentarze

Ubisoft: „Obecna generacja konsol trwała zbyt długo”

Ubisoft: „Obecna generacja konsol trwała zbyt długo”
Obecna generacja konsol ma już blisko siedem lat. Dla niektórych to jednak zbyt długo. Prezes Ubisoftu w jednym z wywiadów przyznał, że dla niego i jego firmy byłoby lepiej, gdyby next-geny pojawiły się wcześniej. Ma też nadzieję, że na kolejne platformy nie przyjdzie nam aż tyle czekać.

W rozmowie z serwisem MCV Yves Guillemot prezes Ubisoftu stwierdził, że nie chce czekać kolejnych siedmiu lat na PlayStation 5. Dlaczego?

Nie chcemy czekać następnych siedmiu lat na kolejną konsolę. Mamy co prawda granie „w chmurze”, które z czasem zostanie z pewnością usprawnione. Będziemy też mieć wystarczającą liczbę nowinek, które wystarczą na parę następnych lat. Konsole żyją zbyt długo, mówimy to już od dawna. Tylko wtedy, kiedy nowe platformy debiutują na rynku, możemy pozwolić naszym ludziom podjąć większe ryzyko. A oni wiedzą, że mogą to zrobić, ponieważ nowe konsole mogą być bardziej otwarte.

Dodaje:

Twórcy dysponują tak wieloma funkcjami, którymi można się bawić. Łatwiej jest być kreatywną osobą, gdy pracuje się na nowych platformach, ponieważ po czterech latach używania dotychczasowego sprzętu developerzy wyciskają z nich wszystkie soki i trudniej jest być innowacyjnym. W przypadku PS4 widzimy nowe pomysły i sposoby dotarcia do graczy. A to ekscytuje tak konsumentów, jak i klientów.

Guillemot zapewnia też, że dzięki nowej architekturze PlayStation 4, która przypomina PC, jego developerzy będą mogli szybciej robić gry.

62 odpowiedzi do “Ubisoft: „Obecna generacja konsol trwała zbyt długo””

  1. Obecna generacja konsol trwa już blisko siedem lat. Dla niektórych to jednak zbyt długo. Prezes Ubisoftu w jednym z wywiadów przyznał, że dla niego i jego firmy byłoby lepiej, gdyby next-geny pojawiły się wcześniej. Ma też nadzieję, że na kolejne platformy nie przyjdzie nam tak długo czekać.

  2. aMermanIshouldTurnToBE 22 lutego 2013 o 19:40

    Nie, nie za długa! Przynajmniej nie musieliśmy zmieniać sprzętu co rok.

  3. Hehe…facet może się nie doczekać.A po drugie to mogą robić, gry pod pc-ta.Niech się w końcu wezmą do porządnej roboty, a nie pieprzą farmazony!

  4. @ KajmalxD Nikt ci nie zrobi gry AAA tylko na PC, bo i tak więcej osób ją spiraci niż kupi.

  5. Nastepna od premiery bedzie za dluga. PCty beda sie nudzily.

  6. Myślę, że 5-6 letni cykl życia konsol byłby optymalny. Po takim czasie (około 5 latach) dopiero zaczęłoby się poważne stękanie developerów że konsole ssą jeśli chodzi o moc, a jednocześnie można byłoby oddelegować część załogi do pracy z nową technologią, a okrojony skład nie straciłby dużo jeśli chodzi o średnie tępo pracy ze względu na nabyte doświadczenie. PS. byłoby super gdyby w konsolach umieścili naprawdę potężne radiatory i wiatraki, tak żeby…

  7. „Nie chcemy czekać następnych siedmiu lat na kolejną konsolę.” Niech mówi za siebie… Ja z przyjemnością tyle poczekam, gier wyjdzie ile wyjdzie, ceny będą jakie będą, a i miło będzie sobie tak pograć 🙂 . Taka postawa jest przynajmniej dla mnie bardzo oburzająca. Jak tak pan nie chce czekać, to może niech ubi samo się weźmie za stworzenie konsoli…

  8. … np. po 4rech latach wraz z updatem softwareu konsoli zmienić taktowania procesora, grafiki i pamięci. Na 100% te procesory w nowych konsolach dałoby się podkręcić o 150-200MH-zów na rdzeniu, karty graficzne podobnie. W ten sposób konsole przedłużyłyby swoje życie jako maszyny równe wydajnościowo PC-tom.

  9. I co jeszcze może co 3 lata, czy ten Pan zdaje sobie sprawę ile pieniędzy trzeba wydać żeby wprowadzić nowy system na rynek i ile czasu zajmuje jego projektowanie?

  10. Nie będę stawał murem za wydawcami, ale pamiętać trzeba, że zoptymalizowanie jakiegokolwiek programu na PCta jest o wiele trudniejsze i bardziej czasochłonne niż na konsolę. Tam wiesz, że w każdej konsoli są takie a takie bebechy, a w PCtach miliony kombinacji części i sterowników. Niestety to nie jest tak, że piszesz program i on będzie działał tak samo na sprzęcie teoretycznie takim samym (pod względem gigabajtów i megaherzów). To samo jest z Mackami i PC. Dlaczego na PC jest więcej błędów?Bo więcej opcji

  11. Mnie jeszcze zastanawia, co stanie się z grami na X360, gdy wyjdzie już jego nienarodzony brat X720. Czy 720 będzie odtwarzał gry z 360 i w jakiej cenie będą nowe gry na 720..? Czy będą dalej robione gry na 360, jeśli tak, to przez jaki czas?|Te same pytania, także są do PS3 i PS4.

  12. Toshi650 tylko Ci się wydaje, że jedynie tego gracze wymagają, ale tak naprawdę dodaj do tego właściwie dobraną SI, odpowiednie zróżnicowanie przeciwników, lokacji, przedmiotów (w tym broni) zrównoważenie mocy broni, odporności przeciwników, odporności gracza, szybkość poruszania się gracza, tępo w jakim zmieniają się pory dnia i setki innych drobiazgów których nie widać (nie walą Ci po oczach jak grafika), a jeśli w których coś nie gra to gracz czuje dyskomfort i „coś jest nie tak”.

  13. Przy X720 można powiedzieć, że na 95% stare gry będą odpalać (o ile czytnik nie będzie miał zablokowanego czytania płyt DVD-DL) bo tak stary jak i nowy X będą mieli architekturę Power PC. Co do PS3 to raczej to nie zadziała z tego samego powodu dla którego PS3 przestało wspierać PS2 (potrzebne były de facto bebechy PS2 w PS3)- czyli ze względu na zmianę architektury konsoli.

  14. Toshi650, co do błędów to miałem na myśli raczej jakieś pomniejsze błędy typu to, że gdzieś w jakimś ciemnym kącie jak się stanie w południe 13 kwietnia to da się wejść w podłogę. Jeśli chodzi o takie oczywiste WIELKIE wtopy to tylko op*erdol z góry na dół się należy. PS. marudzenie na CELL wynikało z tego, że razem z dev kitami Sony wysyłało grubą na niemal 7 cm instrukcję, tyle, że po japońsku. Tak więc marudzili, że nie dość, że inaczej się na to programuje to jeszcze muszą sami tłumaczyć sobie jak.

  15. Normalny polak nie wiem czy będzie wykładał powiedźmy co 3-4 lata tyle pieniędzy,jeżeli konsola by kosztowała 500-800 zł to jeszcze rozumiem.

  16. To co będzie i w PS4 i tym bardziej w X720 nie wiemy na pewno zawsze coś się może zmienić. Co z tego że XBox ma tego samego typu podzespoły co nowy jak MS może nie będzie chciało pozwolić na kompatybilność wsteczną. Po prostu MS może uznać że kompatybilność wsteczna nie przyniesie im zysków i nie zainwestują w nią.

  17. Mimo, że gram tylko na PC, cieszę się z wieści o PS4. Dlaczego? Dlatego, że dzięki temu łatwiej teraz o jakościowy skok graficzny. Taki Crysis 2 i Crysis 3 nie dały nam szoku graficznego jakiego oczekiwano, głównie przez to, że jednocześnie dostosowywano silnik graficzny pod konsole. Teraz ograniczenia będą mniejsze, w końcu 8 rdzeniowy procesor i 8GB Ramu.

  18. NieMy, M$ nie musi inwestować w kompatybilność, jeśli architektura będzie taka sama i nowy procesor będzie obsługiwał co najmniej te same instrukcje co stary (a jeśli będzie to architektura x86 to będzie) to gra zwyczajnie nie wykorzysta pełnej mocy nowego Xa, ale na nim odpali i będzie działała co najmniej równie dobrze co na starym. To tak jak z grami na PCta sprzed 6-7 lat, odpalisz je na nowym PCcie dlatego, że GPU są wstecznie kompatybilne, a procesory to nadal X86 które też są wstecznie kompatybilne.

  19. Oczywiście chodziło mi o zestaw instrukcji (w Xboxach 360 i „720”) dla architektury power a nie x86 (pomyłko z mojej strony).

  20. @korinogaro| „To tak jak z grami na PCta sprzed 6-7 lat, odpalisz je na nowym PCcie dlatego, że GPU są wstecznie kompatybilne, a procesory to nadal X86 które też są wstecznie kompatybilne”|pierwsze słyszę że cpu i gpu są wstecznie komaptybilne (możesz powiedzieć że się nie znam), ale nie masz według mnie racji|gry na konsole masz robione pod konkretne specyfikacje sprzętową (nie technologie jakie wspiera)|a na pc nie wiem za bardzo jak to dokładnie jest ale mi się wydaje że to bardziej programowo|cdn…

  21. Na pc 99% gier korzysta (może i dobrze, może i nie) z DirectX.I to one tak jakby obliczają (wykorzystując moc komputera) a na konsolach masz bezpośrednio sprzęt oblicza|Szanse że jakakolwiek konsola będzie kompatybilna wstecz jest niezbyt duża bo musi emulować programowo konsolę( tak jak ps3 gry z ps1 w wersji pss )|Chociaż przyznam się nie interesuję się tym szczególnie mocno i jeszcze się o tym nie uczyłem więc mogę się mylić 😀

  22. Zobacz, że tak GPU jak i CPU to układy wykonujące konkretne instrukcje (konkretną, zamkniętą listę co wynika z architektury von Neumana)np. shadery 4.0 czy instrukcja przeskoku w procesorze. Teraz każdy nowy CPU zgodny z x86 posiada instrukcję przeskoku, tak więc jeśli program zażąda realizacji tej instrukcji to procesor ją wykona tak samo, niezależnie czy to pentium II czy i7. Tak samo GPU z shaderem 4.0 prawidłowo obsłuży shadery 2.0 użyte w grze. Tak więc jeśli odpalę pierwszą Twierdzę…

  23. to ona będzie działała tak samo na P4 jak i i7 bo zwyczajnie program nie będzie wiedział, że ma większe możliwości. PS. Tak PS3 jak i Xbox są zgodne z DirectX 9. Wiadomo już, że X będzie zgodny z DirectX 11, tak samo pewnie będzie z PS4.

  24. Poza tym DirectX to API czyli jedynie zestaw komend i opisów w jaki sposób poszczególne elementy się ze sobą komunikują, tak sprzęt jak i procedury, biblioteki itp.

  25. Napisałem wcześniej, że tak X360 jak i X720 będą miały architekturę PowerPC. Napisałem też wcześniej, że kompatybilności wstecznej między PS4 a PS3 raczej nie będzie, ale między Xami na 95% będzie. Również wcześniej napisałem, że X360 i PS3 jest zgodne z DirectX9 a X720 i prawdopodobnie PS4 są zgodne z DirectX11. Dodatkowo przykład z CPU x86 to był przykład dlaczego układy w tej samej architekturze są wstecznie kompatybilne.

  26. baretekking. Jeśli nie masz oczu sokoła i będziesz siedział minimum 2 metry od telewizora to nie zauważysz różnicy.

  27. Oczywista oczywistość 😉 Nowa generacja nie będzie w stanie wyprzedzić PC (ba, PS4 to ma specyfikację jak taki komputerek za 2500zł…)

  28. „nowej architekturze PlayStation 4, która przypomina PC” – w zasadzie jest to okrojony PC, gdyby nie exclusivy nie widziałbym powodów do kupna.

  29. Czyli do E3 będziemy mieć wysyp newsów o nowej generacji.

  30. Next-gen wytrzyma jeszcze dłużej niż obecna. Jak to? Ano skoro już teraz i przy obecnej grafie potrzeba milionów dolarów do stworzenia czegoś pięknego, to czy jest sens wydawać miliardy? Osób grających niby przybywa, ale i starzy gracze się wykruszają. Zmiana upodobań, przenoszenie się na inne gatunki (często Indie) powoduje, że ilość graczy AAA pozostaje albo stała, albo niewiele się zmienia. Grafa jest już wystarczająco ładna, że nawet granie w pięcioletni tytuł nie boli jak 10 lat temu.

  31. Sky is the limit, ale czy jest sens bić się o wyższą rozdzielczość tekstur, skoro graczom bardziej zależy na innowacyjnym gameplayu i ciekawej historii?

  32. Tak szczerze powiedziawszy jest w tym dużo sensu. Nie wiem czy zauważyliście, ale wraz z prezentacją PS4 nie ukazano nowych technologii, które by spowodowały opad szczęki tak jak to zrobiła wcześniejsza generacja. Technologiczne demo Quantic Dream to tak naprawdę poprawiona wersja technologi Team Bondi. Zniesione zostały granice „optymalizacyjne”, teraz można renderować na bogato, ale drastycznego skoku jakościowego jak między GTA:SA a GTAIV nie uświadczysz.

  33. Jako, że różnice nie są aż tak drastyczne to można śmiało przyjąć, że nowa generacja utrzyma się dłużej niż obecna. Przynajmniej do czasu wymyślenia nowych technologii, które wymagają olbrzymiej mocy obliczeniowej.|Dla mnie 7lat to wystarczająco… ZA DŁUGO.

  34. @DUSTDEVIL|Trochę przesadziłeś.

  35. Skoro tak teraz Ubi na to narzeka, to dlaczego chociaż do tej pory nie rozwijali swoich projektów na PC (nie wspominając o Watch Dogs, bo to już co innego), tylko wydawali perfidne porty z konsol z co najwyżej paroma wodotryskami (jak w przypadku lepszego oświetlenia w Far Cry 3)….

  36. Ile jeszcze podobnych marketingowych bzdur w najbliższym czasie od nich usłyszymy? Jak chcą tak bardzo przypodobać się graczom, to albo niech szybciej wydają patche do swoich gier, albo niech zlikwidują Uplay.@paintball_X|Nie ma sensu się bić. Kolejne CoDy i tak się będą dobrze sprzedawały 🙂

  37. Abdul4715521 23 lutego 2013 o 11:53

    Marnie to widzę, kiedy wychodziło PS3, to wyprzedzało PC, teraz kiedy wychodzi PS4 jest na równi z komputerami osobistymi. Jak PS5, chcą się wybić ponad komputery to muszą przejsc na granie w chmurze. Wydaje się, że nie ma innej możliwości.

  38. @skarseld|Nie wiem jak ty ale ja jestem w stanie odłożyć 2-3 kafle w 5 lat 😀 |600zł rocznie to nie jest jakaś porażająca kwota.

  39. Z jednej strony rozwój techniczny gier na chwilę obecną jest powolny, z drugiej – kto chciałby ciągle kupować nowy sprzęt?

  40. @xqallanx – Ja do tej pory nie kupiłem PS3 ani X360, ponieważ musiałem ulepszyć PC-ta, czego jeszcze nie dokończyłem… ^_^

  41. Kupujcie sobie nowe konsole, z PeCetami nie ma tego problemu. 🙂 Zresztą za rok, dwa PeCety znów wyprzedzą znacznie konsole i będzie zastój technologiczny w nowych produkcjach. Znowu. :/

  42. Co 2 lata możesz dopłacić 300pln do karty graficznej i praktycznie następne 2 grasz na full detalach. dodatkowo jak dobrze wybierzesz płytę główną to co 2 lata wymieniasz procesor, też dokładasz 300pln a co 4 procesor i płytę główną. No to tutaj z 500pln. Odłożyć miesięcznie 25 złotych to chyba nie tragedia.

  43. @maciekittech|Tak, kupię sobie konsolę, żeby koszty na gry po roku kilkukrotnie przerosły cenę konsoli. Potem odpadają wszystkie możliwe strzelanki i strategie. Grałem na konsoli, ale nie znoszę grać z jakimiś wspomaganiami celowania, a inaczej na konsoli się nie da… Czyli twoim zdaniem opłaca się rzucić PeCeta i kilka gatunków gier, które lubię, dla siedmiu exclusivów? |BTW nie grałem nawet w GTA 4. Jakoś mnie nie ciągnie. 🙂

  44. A PeCety – wyprzedzą, wyprzedzą. Już wyprzedziły zapewne, nawet na obecnej generacji kart graficznych. A co dopiero na przyszłych. 🙂

  45. Ale granie online na PC mija się z celem ze względu na cheaterów. I żadne PunkBustery, Originy i tym podobne rzeczy nie pomogą. Na konsolach nie użyjesz trainera. 🙂

  46. Do tej pory grałem na moim PC który ma właśnie około 7lat + zmiana karty graficzne. Na dniach zmieniam maszynę i mam nadzieję że na kolejne 5-7lat 😉 Dla mnie taki deal jest ok.

  47. @Kettger|Zależy o jakiej grze mówimy. BF3 i CS:GO mają ich mało, szczególnie CS:GO.

  48. @SerwusX Zastój technologiczny, tak to jest jak wszyscy brandzlują się grafiką a gameplay i fabuła w grach leży i kwiczy. Ci wszyscy gracze, którzy krzyczeli że grafika się nie liczy nieźle przestawili swoje priorytety w przeciągu ostatnich lat. Pieprzyć gry, GRAFIKA! Ugh…

  49. @maciekittech to co masz w PS4 i co będzie w Xbox 720 to sprzęt za grosze. Kupisz byle i5 i7 8gb-16gb ramu + grafikę na poziomie GTX660 i konsola startu nie ma do PC a taki piec wcale nie jest drogi. 3k i masz maszynę na lata. jedynie upgrade grafiki. A te exclusivy co napisałeś to średniaki jak dla mnie jedynie God of War jest dość ciekawym tytułem.

  50. God of War rzeczywiście szkoda|GTA V będzie na PC (swoją drogą gra straciłą swój urok moim zdaniem już dawno)|Uncharted kolejna gra która nic nie wnosi| Little Big Planet to samo gra dla dzieciaków |Gran Turismo na PC jest równie dużo ścigałek (chociażby Grid czy Dirt)|Metal Gear Solid ( Podziękuję mam np. bardzo dobre Devil May Cry)

Skomentuj Blik Anuluj pisanie odpowiedzi