20.06.2014
Często komentowane 155 Komentarze

Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna”

Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna”
Kilka dni temu jeden z graczy w kodzie komputerowego Watch_Dogs odnalazł pliki z efektami graficznymi, które nie pozostawiają wątpliwości, że Ubisoft celowo obniżył poziom oprawy wizualnej gry w stosunku do pierwszej prezentacji produkcji na targach E3 2012. Wywołało to słuszne oburzenie wśród graczy, teraz jednak firma się broni. W dość dziwny sposób.

Niedawno użytkownik znany jako TheWorse odnalazł w kodzie Watch_Dogs pliki związane z efektami graficznymi, po odblokowaniu których gra wygląda tak, jak na pokazie sprzed dwóch lat. Teraz developerzy odpowiedzialni za produkcje wydali oświadczenie, w którym przyznają, że rzeczywiście pogorszyli jej wygląd gry od czasu prezentacji w 2012 roku. Tłumaczenia twórców wyglądają dość absurdalnie – twierdzą oni, że zrobili to celowo, ponieważ wykorzystanie tak zaawansowanych bajerów wizualnych mogłoby źle wpłynąć na stabilność i wydajność produkcji, a co za tym idzie – odbić się negatywnie na ogólnej jakości tytułu.

Ostrzegają przy tym, że stworzony przez TheWorse mod aktywujący niektóre efekty graficzne zastosowane w pokazanym dwa lata temu fragmencie Watch_Dogs, może wywołać wiele problemów – począwszy od złej wydajności przez kłopoty z wczytywaniem wirtualnego środowiska (co oczywiście nie wpłynie dobrze na rozgrywkę) po możliwe wysypywanie się gry do pulpitu.

Nie wiem jak was, ale mnie to oświadczenie nie do końca przekonuje. Po prostu brzmi to tak, jakby developerom nie chciało się odpowiednio zoptymalizować produkcji i przeprowadzić wymaganych testów. Zamiast ją doszlifować i zagwarantować posiadaczom mocnych komputerów poziom oprawy wizualnej znany z pierwszej prezentacji Watch_Dogs, woleli po prostu pójść na skróty i pogorszyć wygląd gry.

155 odpowiedzi do “Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna””

  1. @kakarotto1|Cały Polak z ciebie, nigdzie nie ma dowodów na to co piszesz ale trzeba plotkować i pisać bzdury „to był zamach Sony na PC !”, „to konsole są winne wszystkiemu co złe na PC”. Po prostu Ubi dało [beeep] i tyle, ale trzeba na kogoś zwalić winę no nie?

  2. Bo Devi optymizują (starają się) na Kon$ole głównie, a na PC robia często po łebkach (co wiadomo nie od dziś) Choć podobno PC przynosi o wiele większe zyski niż wszystkie kon$ole razem wzięte 😉 ale chiba i tak nigdy się nie dowiemy jak to jest. A co do Moda to faktycznie gra działa wydajniej, jest ładniejsza i przy jeździe samochodem jest 45-50 kl/s (przeważnie, rzadko 38kl) w sumie biegając po mieście mam 50-65 kl/s przy rozdziałce 1600:1200 85Hz. Więc mod jest OK a nowego patcha Olałem.

  3. 1- http:i60.tinypic.com/11qo2vc.jpg 2- http:i58.tinypic.com/2ivii9u.jpg 3- http:i57.tinypic.com/2j0krk1.jpg 4- http:i57.tinypic.com/nnrxc1.jpg

  4. Jak widać fanie to wygląda teraz po Modzie 😀 pozdro dla Sceny

  5. @FaktyPL A Ty widziałeś Uncharted 4? Z tego co mi wiadomo, to ani skrawek gameplayu nie został pokazany. Watch Dogs też miało śmigać w Full HD i 60 FPS.

  6. @kakarotto1 Wybacz nie mogłem się powstrzymać i nie skomentować głupot które wypisujesz. Możesz mi podać linki do źródła twoich „rewelacji”. Czy twoim źródłem jest inny idiota? Sony nie musi nikomu płacić aby jakieś gry gdzieś tam nie wychodziły…. Sony kupuje takie studia i zatrudnia najlepszych programistów albo samo sponsoruje powstanie gry co oczywiście wiąże się z ekskluzywnością danego przedsięwzięcia.

  7. Myślenie PC’towców jest tak idiotyczne że aż głowa boli. Macie taki ból d…y że wymyślacie jakieś niestworzone historie aby podreperować swoje ego i kasę wywaloną w błoto na nowe grzejniki w domu. Ja wiem że konsole są ograniczone ale też wiem że zawsze dostanę maksimum jakie można z nich wyciągnąć i z dumą będę patrzeć jak po 8 latach gry się rozwinęły i jak wyglądają. Dość mam kupowania kolejnych grzałek aby testować benchmarki i sprawdzać czy już w Crysisa „da się grać”.

  8. No i wracamy do „konsole hamują rozwój gier”. No ale gdzie się podział Beton który twierdził że PC ma jakieś exclusivy? To skoro on jakieś ma, to znaczy że są one tak zaawansowane tak wspaniale wykorzystują „wyspecjalizowaną” architektuję PC 🙂 że zjadają konsolowe gry, prawda? No chyba że jednak te wasze exclusivy to jakieś szroty skoro jedyne gry które wam się podobają a mogłyby wyglądać lepiej to te powstające z myślą o konsolach 🙂

  9. @Alpharadious Widzisz o ile mi wiadomo to zawsze mówione że CELUJĄ w 1080p a z kolei o 60 FPS nikt ale to nikt oficjalnie się nie wypowiadał. Największy szum zrobił się ostatnio na stronie sony gdzie pisało że będzie 1080p i 60fps ale na drugi wpis usunięto. Z kolei Uncharted OFICJALNIE zapowiedziało że celują w 60 FPS tak samo jak OFICJALNIE wypowiedział się główny projektant poziomów y w AC Unity że też celują w 1080p i 60 FPS na obu konsolach. Ja sam jestem zdziwiony a co dopiero PC’towiec 🙂

  10. @Alpharadious Widzisz każdy kto grał w Uncharted 1,2,3 i The Last of Us… nawet nie musi oglądać czy zastanawiać się czy ta gra będzie hitem. W każdej części są filmy w których twórcy opowiadają i pokazują w jakich warunkach pracują, co jest ich pasją i co chcą osiągnąć. Obejrzyj sobie film Grounded: The Making of The Last of Us.

  11. Alpharadious – a to co pokazli na e3 to nie byl pokaz gry i tago jak gra wyglada? No sorry jak Ty porownojesz NaughtyDog do UbiSoftu to ja nawet nie mam zamiaru z Toba pisac dalaj, gdyz Twoja wiedza na temat tego studia jest bodajze zerowa.

  12. Nie znam ani jednej osoby, która doświadczyłaby tej „niestabilności”.

  13. @FaktyPL Nie porównuję. Ale próbować coś osiągnąć, a już coś osiągnąć to jest różnica chyba, nie? To co widzieliśmy jeszcze nie przesądza finalnego wyglądu gry.|@Selekt Zapewne będzie hitem. Uncharted to Uncharted 🙂 . Jednak nie trzeba być super znawcą, żeby wiedzieć, ze konsolom brakuje „raw power”. Celować sobie mogą, ale już nie raz i nie dwa razy bywało, że studia musiały rezygnować z pewnych rozwiązań, właśnie dla zachowania odpowiedniej jakości wykonana. Krótki trailer gry nie czyni.

  14. @mbwrobel 🙂 Studio nie okłamujmy się nie którejkolwiek platformy tylko PC 🙂 marnuje jej potencjał tzn. że ma je w głębokim poważaniu. Ja się nie spotkałem jeszcze z firmą która sprzedając 90% towaru na sprawdzony rynek podwyższała by sobie koszty aby sprzedać lepszy i tańszy produkt dla pozostałych 10.

  15. Alpharadious – Tak tylko ze to jest NaughtyDog oni nigdy nie zawiedli a ich gry zawsze wyznaczaly nowe standardy.|Tym bardziej ze samo Naugty powiedzieli ze to co pokazi na tegorocznym e3 bylo UWAGA za slabe zeby mogl byc renderem.

  16. @Alpharadious Wszystko co pokazano nam przed premierą The Last of Us było faktem. Już teraz mówi się że Drake będzie zbudowany z 2 krotnie większej liczby polygonów niż Joel. A jakość normalnej gry będzie taka jak w przerywnikach w The Last of Us co już widać. https:www.youtube.com/watch?v=9W-sDZcJ1cs 5:20s Widzimy że są to przerywniki renderowane na silniku gry ale są tylko filmem. I właśnie ta „prowizoryczna” moc PS4 ma nam zapewnić renderowanie w czasie rzeczywistym w normalnej grze 🙂 A na PC?

  17. Ale czym się podniecasz, wiadomo że uncharted 4 będzie wyglądał dobrze, bo (uwaga) będzie exclusivem, a po drugie dlatego, że jest to liniowa strzelanka. GTA V może wykorzystywać większą moc obliczeniową, bo jest to ogromny sandbox, ruch uliczny, pogoda, fizyka, to wszystko się kumuluje. Więc nie spuszczajcie się tak nad ND, robią dobrą robotę, ale bez przesady.

  18. Nie tyle nie chciało się przeprowadzać optymalizacji, co dodatkowo starano się „wymusić” lepszą sprzedaż wersji konsolowych (które części efektów nie miały zablokowanych). W sytuacji, kiedy świeżo wypuszczone konsole dysponują dużo mniejszymi możliwościami, niż wcale nie najnowsze podzespoły na PC, producenci muszą się imać nawet nie do końca czystych metod, aby podbijać sprzedaż na tego typu platformach. Oczywiście, część ludzi dalej będzie kupować wersje wyłącznie konsolowe, część pozostanie przy…

  19. …swoich ulubionych seriach, ale gdyby nie „exclusivy” (nawet czasowe), konsole zaliczałyby straty. To nie jest już ta sama sytuacja, jak kilka lat temu. W ogólności, plaga tytułów „AAA” morduje całą scenę gier wideo – firmy takie, jak Ubisoft czy EA ładują olbrzymie pieniądze w produkcje sklejane przez kilka zespołów, przy zbyt dużych nakładach na marketing, starając się jechać na nakręcaniu popytu („hype train”) a potem płacząc, że nawet milionowe nakłady to za mało, aby ten nadmuchany balon się zwrócił.

  20. Tukan – Widze ze kazdy zaklada iz no uncharted bedzie liniowe, hm o ile wiem to NG nic nie wspomnieli o tym jaka bedzie cala mechanika gry a podejzewam ze to uncharted moze byc najbardziej rozbudowane ze wszystkich.|Poza tym GTAV to nie zapominajmy konwersja z starych konsol, no prawdziwe NextGenowe GTA przyjdzie nam jeszcze sporo czekania.

  21. Przychodzi PC’twiec do sklepu i chce wersję z E3 2012 🙂 http:www.youtube.com/watch?v=h5aF2CSwNTU Jak zwykle wszystko jest po staremu tak jak było wcześniej w poprzedniej generacji no ale jak ktoś niedawno dostał PC na komunię to się nie dziwię że cudów oczekiwał. PC jakiś Renesans miałby czy cuś? 😉

  22. @Sabi Jedynymi płaczkami są gracze PC’towi. Watch Dogs sprzedał się tak dobrze że twórcy są zaskoczeni. Gracze konsolowi sobie grają na PS4 i na starej PS3. Tylko jak zwykle, jak zawsze na PC miało być lepiej, miał być Renesans, PC miał zmiażdżyć nowe konsole a wyszło jak zawsze i widać to po tym płaczu. „Nie mamy wersji specjalnie dla PC i co pan nam zrobi? Cham się uprze i mu daj, no skąd wezmę jak nie mam” 🙂

  23. @Selekt Znaczy się, w twoim pokręconym umyśle, jak wydawca mówi „bend over” to należy posłusznie wypiąć zadek i nie narzekać? Jak mu się nie chce pracować i wykorzystywać przewagi danej platformy, tylko olewa sprawę, to w porządku? To powodzenia w dalszym rujnowaniu gier.

  24. Ale mimo wszystko 2/10, bo jednak odpisałem.

  25. @Sabi W pewnym momencie trzeba po prostu sobie powiedzieć DOŚĆ. Koniec z dojeniem mnie przez producentów karty graficznych, płyt głównych, pamięci, procesorów, zasilaczy, obudów, chłodzenia cieczą czy powietrzem, wydawcą windowsa, wydawcą 3DMarka czy innych benchmarków… lub płakać dalej i się nie przyznawać że PC to tylko prowizoryczna konstrukcja dla wydawców gier AAA. Odpowiedz mi dlaczego PC’towcy nie pisali że im PSX opóźnia rozwój Quake’a 🙂 , że im Xbox 360 zablokował lepszą grafikę w Half Life 2? 🙂

  26. @Selekt Ciekawe, że często ostatnio spotykam się z tym samym przypadkiem – ludziom kończą się argumenty i zaczynają ładować do postów dużą ilość głupotek z licznym dodatkiem buziek w stylu „:) ”Bo Quake nie wyszedł na PSX i ludziom w niego grającym, lekko mówiąc, zwisało, jak tam sobie zainteresowani grają w swoje Finale czy coś w tym stylu? Im zresztą też. Wszyscy jakoś byli zadowoleni. Tak samo silnik Valve nie miał nic wspólnego z X360 i nikt też nie wiązał ich ze sobą. Z tym, że jednak rozwój PCtów…

  27. …płynny, a konsol skokowy – w pewnym momencie można było skutecznie wykorzystywać „bajery” w stylu DX 11 czy coraz potężniejsze karty graficzne, ale ze względu na ps3/x360 trzeba było je ograniczać, bo producentów zamarzyły się multiplaty/zwyczajnie ograniczali pracę ze swojej strony i koszty. Ps4/Xbone mógł być kolejnym skokiem, zamiast tego zaserwowano ludziom brednie o „funkcjach społecznościowych” i innych śmieciach, produkując sprzęt, przez który branża znowu stoi w miejscu. Tym razem 6/10, było lepiej

  28. Ja się trochę zawiodłem. Gra jest naprawdę dobra i co jakiś czas sobie ją odpalam, robię poboczne misje, a wątek główny stoi w miejscu. Ostatnio wyszedł patch poprawiający jakość. Zawiodłem się nie na obniżeniu tego wszystkiego tylko na całokształcie marketingu i PR jakie dostarcza nam twórca gry. Nie dbają o produkcję tak jak należy. Kupców mają w poważaniu, lekkie przekręty, no i patch wyłączył możliwość używania moda powyższego autora. Gadanie o tym, że gra jest niestabilna jest zabawne, bo większość

  29. osób, które używały tego moda miała poprawioną wydajność i niektóre błędy znikały. Co jest wręcz paradoksalne biorąc pod uwagę, że mod ma dodawać efekty. No nic. Ubisoft skopał grę na całej linii. Mimo, że jest dobrą grą, to jej dystrybucja i komunikacja z twórcami jest żałosna.

  30. http:pclab.pl/news58306.html – „Żeby było jeszcze ciekawiej, nowy patch udostępniony dla pecetowej wersji blokuje możliwość skorzystania z moda. Ubisoft nie podał informacji, dlaczego to zrobił i w sumie po co, bo przecież z ich perspektywy nic się nie zmienia. Co prawda znowu na ratunek graczom przyszli twórcy modyfikacji i po około trzech godzinach od opublikowania patcha znowu mamy działającą wersję moda, ale i tak podejście Ubisoftu jest tutaj całkowicie niezrozumiałe, żeby nie powiedzieć bezsensowne”

  31. No niesamowite – @Piotrek66, nie chciało się zoptymalizować gry? Na mój sprzęt [i5-3570K @ 4,5 GHz, GTX 760, 8GB DDR3] jest to jeden z 3 czy 4 tytułów, w którym musiałem kombinować w ustawieniach, dla prawdziwej płynności powyżej 40-45 fps. A gra i tak jest prześliczna! Tekstury, gra świateł i cieni głównie w nocy czy w trakcie/po deszczu – no po prostu miodzio. Gdyby tylko Ubi nie pokazało takiej gry na E3 2012 wszyscy by w tej chwili się zachwycali tą grą – a tak, jak zwykle trzeba zgnieść…

  32. Sabi Quake 1 nie było na PSX ale był za to Quake 2.

  33. ZNów płacz PCtowców, uspokoje was, przy Uncharted 2 też mówiliście ze to render

  34. @playstation Powiedz mi jakim cudem nie dostałeś jeszcze bana bo wszyscy wiedzą ze jesteś trollem.

  35. @dzidziusio Faktycznie, Q2 był, ale jako port, po 2 latach, więc na rozwój pierwotnej wersji wpływu nie miał. Cała moja poprzednia wypowiedź dotyczyła skutków tworzenia gier równocześnie na kilka platform, lub z odgórnym zamiarem opóźnienia wydania portów z konsol na PC.

  36. @k4cz0r|Ale ty mowisz po wgraniu modow? Gra jest slabo zoptymalizowana to FAKT, inna sprawa to „gra świateł i cieni”, jezeli nie masz modowanej gry to przejdz sie przed reflektorami samochodow, gdzie masz te cienie? W grach PS2 one juz byly.

  37. Dzisiaj dopiero włączyłem uplay i zobaczyłem, że wyszedł patch. I co? Nic. Nic nie zmienił. Nadal się tnie. Głowa mnie już boli od tej gry chyba sprzedam to w cholere.

  38. nawet nie wiem czy ta gra jest dobra bo nie będę grał w takich warunkach, a ubi jeszcze ma w dupie użytkowników. I nie jestem odosobnionym przypadkiem, ludzie na komputerach z nasa maja podobna płynność to coś jest do KU&@Y NĘDZY NIE TAK

  39. Kolejne gta IV za 5 lat będzie grywalne

  40. A ja akurat stanę w obronie twórców. „Po prostu brzmi to tak, jakby developerom nie chciało się odpowiednio zoptymalizować produkcji i przeprowadzić wymaganych testów” – uruchomione w „modzie” efekty ponoć nie zawsze działają dobrze i powodują glitche graficzne (czego nie widać na screenach), więc wyłączono je właśnie w wyniku testów i optymalizacji. Doszukiwanie się głębszego znaczenia w ich wyłączeniu jest w związku z tym bez sensu. Grę kiedyś trzeba skończyć, a jak coś nie działa – wyrzucić. Proste.

  41. Pomijam fakt, że choć nie jest technicznie idealna (i tego nie neguję), to wygląda naprawdę ślicznie. To najbardziej zbliżony do „fotorealizmu” sandbox, w jakiego grałem. Grę na pewno dałoby się lepiej zoptymalizować, ale mam wrażenie, że wielu narzekających zapomina, że to nie jest już gra tworzona z myślą o sprzęcie sprzed kilku lat.

  42. @Nox_A15|Nie zapominaj ze wiele z tych osob nie ma sprzetu sprzed kilku lat, sam kompa skladalem w tym roku i to watch dogs jest jedyna grą która klatkuje, nie wazne czy na niskich czy ultra, inne gry bez problemu odpalam na bardzo wysokich. Niektórzy mają o wiele gorsze kompy od mojego i dziala im lepiej – wiec nie wiem od czego to jest zalezne.

  43. @Nox_A15 Chyba jesteś jednym z niewielu, którzy najpierw płacą za gierkę grubą kasę, a jak nie działa to ją wyrzucają. Gratuluję ponadmiarowo grubego portfela i dzięki za poprawienie humoru, ba jak nic się uśmiałem czytając Twój post. Jeżeli ograniczanie zaimplementowanych efektów środowiskowych i zmniejszanie jakości grafiki zostanie oficjalnie uznane za optymalizację, to Far Cry 4 będzie wyglądał jak Wolfenstein 3D..

  44. Gra z najnowszym UBI patczem się wysypuje do pulpitu po 30-1h gry za każdym razzem 🙁 nie działa juz MOD 🙁 Usunąłem z Biblioteki, za 2-3 miesiace dokończę. Lev 25 już 2 AKT

  45. Nauczycie sie w końcu ze PC nie jest do grania? ile razy jeszcze dev muszą [beeep]ć wersje na PC, zebyście pojęli ze was dymają?

  46. @playstation w przeciwieństwie do Konsol do Grania, PC jest maszyną wielozadaniową + wikipedia + marny troll + tuli ty na Playstation dostajesz materiał jeszcze bardziej okrojony niż PC za dwa razy wyższą cenę ^^ i kto tu jest dymany 😉

  47. @ChojaK – jeżeli faktycznie jest tak, jak piszesz, to przyznaję, że nie brzmi to najlepiej. Tak jak wspomniałem – gra nie jest dopracowana technicznie i zgadzam się z tym. Widocznie po prostu mam farta, że u mnie całość działa względnie poprawnie. Nie idealnie (ścinki przy doczytywaniu, które udało mi się znacznie zredukować zmniejszając jakość… cieni), ale dało się komfortowo grać na Ultra.

  48. @Marc0s – w zdaniu „Grę kiedyś trzeba skończyć, a jak coś nie działa – wyrzucić.” miałem na myśli pracę nad grą, a nie granie w nią. Zwróciłem jedynie uwagę, że tłumaczenia Ubisoftu są bardzo prawdopodobne, bo ukryte efekty działają różnie u różnych osób. To oznacza, że błędy z nimi związane musiały zostać wykryte w trakcie prac, a z braku czasu/zasobów postanowiono je schować, zamiast naprawiać.

  49. @Nox_A15|Efekty wykopane w archiwach gry czasem działają nie do końca poprawnie, bo pliki te zostaly porzucone po E3 i niedostosowane do finalnego buildu gry, a łatwość z jaką człowiek (TheWorse), który nigdy się tego typu sprawami nie zajmował (na potrzeby zabawy pierwszy raz użył hex editora) świadczy o tym, że ubisoft mógł spokojnie dostosować i zoptymalizować te efekty. Przeszedłem z nimi grę i poza kilkukrotnym mignięciem cienia – działały idealnie.

  50. Dodam jeszcze, że mam karte sprzed paru ładnych lat – geforce 560ti 2gb, a gram na wszystkim na ultra, poza teksturami (oczywiscie z efektami z E3). Gra chodzi na prawde przyzwoicie, wiec tutaj plus dla ubisoftu, minus za co najmniej malo inteligentna scieme z optymalizacja efektow.

Skomentuj dzidziusio Anuluj pisanie odpowiedzi