20.06.2014
Często komentowane 155 Komentarze

Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna”

Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna”
Kilka dni temu jeden z graczy w kodzie komputerowego Watch_Dogs odnalazł pliki z efektami graficznymi, które nie pozostawiają wątpliwości, że Ubisoft celowo obniżył poziom oprawy wizualnej gry w stosunku do pierwszej prezentacji produkcji na targach E3 2012. Wywołało to słuszne oburzenie wśród graczy, teraz jednak firma się broni. W dość dziwny sposób.

Niedawno użytkownik znany jako TheWorse odnalazł w kodzie Watch_Dogs pliki związane z efektami graficznymi, po odblokowaniu których gra wygląda tak, jak na pokazie sprzed dwóch lat. Teraz developerzy odpowiedzialni za produkcje wydali oświadczenie, w którym przyznają, że rzeczywiście pogorszyli jej wygląd gry od czasu prezentacji w 2012 roku. Tłumaczenia twórców wyglądają dość absurdalnie – twierdzą oni, że zrobili to celowo, ponieważ wykorzystanie tak zaawansowanych bajerów wizualnych mogłoby źle wpłynąć na stabilność i wydajność produkcji, a co za tym idzie – odbić się negatywnie na ogólnej jakości tytułu.

Ostrzegają przy tym, że stworzony przez TheWorse mod aktywujący niektóre efekty graficzne zastosowane w pokazanym dwa lata temu fragmencie Watch_Dogs, może wywołać wiele problemów – począwszy od złej wydajności przez kłopoty z wczytywaniem wirtualnego środowiska (co oczywiście nie wpłynie dobrze na rozgrywkę) po możliwe wysypywanie się gry do pulpitu.

Nie wiem jak was, ale mnie to oświadczenie nie do końca przekonuje. Po prostu brzmi to tak, jakby developerom nie chciało się odpowiednio zoptymalizować produkcji i przeprowadzić wymaganych testów. Zamiast ją doszlifować i zagwarantować posiadaczom mocnych komputerów poziom oprawy wizualnej znany z pierwszej prezentacji Watch_Dogs, woleli po prostu pójść na skróty i pogorszyć wygląd gry.

155 odpowiedzi do “Ubisoft przyznaje, że pogorszył wygląd Watch_Dogs na PC. „Bo inaczej gra mogłaby być niestabilna””

  1. Już wiadomo czemu tak jest w UBI $oft. Lobby Konsolowe nie chce aby była wielka przepaść jakościowa miedzy Next-Genem a PC Super, więc każda nowa gra od UBI $ bedzie wyglkądać jak kopia z Konsoli (tylko wyższa rozdz. + AA ) tutaj źródło (czyli pracownik UBI od The Division notabene już jest gorsza od Pokazówek 🙁 -> http:www.dsogaming.com/news/rumor-the-division-has-already-been-downgraded-visually/

  2. A gadali na EA, ale gry od EA szczególnie FrostBite 3 (BF4 i inne) wyglądają super na PC + mają Mantle 😀 |Czekam na Dragon AGE I oraz Mass Effect O (z Mantle będą wymiatać)

  3. Żenada, żal.pl i metr mułu. Samą jakością gry się pogrążali a teraz te banialuki kontynuują. Zachowują się jak jakiś jąkała który już nie wie co powiedzieć.

  4. @Nox_A15 Ok, zwracam honor za złe zrozumienie kontekstu Twej wypowiedzi. Jednocześnie jednak powtarzam moje poprzednie zdanie, iż optymalizacja nie może być jedynie obniżaniem poziomu detali w grach lub usuwaniem efektów graficznych. Jeżeli tego typu „optymalizacja” stanie się normą, to będziemy mieli deweloperów idących na łatwiznę, pokazujących kosmicznie wyglądające gameplay’e z wersji alfa, a oferujące chłam na sklepowych półkach. Nie powinni składać obietnic, których nie zamierzają spełnić i tyle.

  5. @Marc0s – zgadzam się w pełni.

Skomentuj Nox_A15 Anuluj pisanie odpowiedzi