18.02.2014
11 Komentarze

Unreal Engine 4: Jak wywołać wielkie „bum”? [WIDEO]

Unreal Engine 4: Jak wywołać wielkie „bum”? [WIDEO]
Twórcy Unreal Engine 4 z Epic Games pokazali kolejny materiał opracowany w trakcie prac nad czwartą odsłoną słynnego silnika. Na przykładzie eksplozji Francois Antoine i Zak Parrish omawiają różne możliwości, których nie dawała "trójka".

Efekt „bum” w Unreal Engine 4:

11 odpowiedzi do “Unreal Engine 4: Jak wywołać wielkie „bum”? [WIDEO]”

  1. Nie wiem czy to „segmentowe” przedstawienie efektów takich jak wybuch, para wodna itd. wyprze standard, którym nieprzerwanie posługują sie twórcy gier, dla mnie zbyt dużych róznic nie ma, chyba, że do pewnego kąta patrzenia, zachowamy efekt głębi, bez dodatkowych linijek kodu (co widać na filmie). Zapewne dla uzyskania efektu pełnej głębi 3D będzie trzeba jeszcze poczekać. Co do reszty, to brzmi fajnie, zwłaszcza ta opcja z tworzeniem światła za pomoca temperatury, fajne ułatwienie.

  2. Haha, „next gen”|Chyba sobie jaja z nas epic robi. To teraz umieszczenie gifa w grze jakies explozji to najnowsza technologia dotychczas niedostepna w grach ?|Podoba mi sie jak im zajelo 10 minut wytlumaczenie prostej rzeczy „odpalamy 10 sekundowy filmik w silniku, on sam byl wyrenderowany w maxie i pociety w after effect”.|Naprawde mnie cholera strzela jak ogaldam te prowe wypociny ktre chca kazdemu sprzedac u4 jako najlepszy silnik, kiedy tak naprwade nic specjalnego narazie nie pokazali.

  3. Co najgorsze kazdy kolejny filmik udawadnia ze wszytkei obietnice w stosunku do unreal 4 engine byly albo prowym zargonem albo klamstwami. Mialo byc global illumination w real time i nie ma, mial byc jakis rewolucjny system czasteczkowy do robienia explozji, nie ma, mialy byc jakies lepsze rozwiazania od tesselacji albo subdivow, nie ma. Wszytko jedna wielka sciema.

  4. @slocik|No a w czym niby miało to być zrobione? Przecież wszystkie modele i efekty robi się w programach takich jak 3DS, czy Maya. O co biega?

  5. Jak to jak, normalnei symulowane na gpu w czasie rzeczywistym.|Bo prerenderowanie i hashowanie explozji to zadna sztuka i w quake 1 miales to samo tylko wygaldalo troche slabiej. To juz portal 2 robil to o wiele ladniej bo przynajmniejs hasowane byl ruch obiektow a same obiekty byly prawdziwe. Tutaj mamy do czynienia z zwykla animowana bitmaap ktora jest plaska jak sciana i z innego kontaniz z naprzeciwka wygalda zalosnie.|Do gier to sie nei nadaja, tylko animacji w grzez gdzie nie masz kontroli nad kamera.

  6. Kolega się rozmarzył 🙂 Symulowaniem świata realnego zajmują się superkomputery, nie pececiki i GPU. Nawet na superkomputerach trzeba pójść na uproszczenia, na pecetach musiałyby to być uproszczenia tak drastyczne, że cała symulacja traci sens. Zresztą, naukowcy nadal nie opracowali sensownych modeli rozchodzenia się płomieni, eksplozji itp., więc nawet nie ma w oparciu o co symulować. I NIE MA POTRZEBY, grafika ma przekonująco, atrakcyjnie wyglądać, a nie robić za jakieś domowe laboratorium fizyczne.

  7. Nie rozumiem o co ci chodzi ze naukowcy nie maja modelu dla symulowania ognia ?|Fizyka to zadna tajemnica od przynajmniej czasow newtona. Ogien to zwykle pozostalosci po spalaniu w formie gazui innych odpadkow, co lataja w ta i z powrate pod wplywem grawitacji oddzialywania silnegp i slabegp jak i elektromagnetycznego, to zadna tajemnica a podstawy fizyki.|A juz od dobrych 20 lat w filmach i garch uzywa sie tych samych symulacji co do cieczy zeby doladnie odwzorowac zachowanie i wyglad plomieni.

  8. I jak ma wygaldac dobrze skoro nie trzeba jeje dobrze odwzorowac ?|Nie widzisz w tym paradoksu ?

  9. Dobrze =/= realistycznie.

  10. @slocik „Tutaj mamy do czynienia z zwykla animowana bitmaap ktora jest plaska jak sciana i z innego kontaniz z naprzeciwka wygalda zalosnie.” Teraz pytanie, czy zrozumiałeś, to co mówił ten gość od efektów specjalnych ? Bo sądze, że nie do końca.

  11. @ chronokles|No najwyrazniej nie jak ty tak twierdzisz, ale juz nie raczyles sie podzielic swoja interpretacja tego co oni tam wyczarowali.|Map i jest moze 10 a nie 1 jak to zwykle bywa, ale na to samo wychodzi,

Skomentuj nerf0 Anuluj pisanie odpowiedzi