27.02.2012
Często komentowane 28 Komentarze

Unreal Engine 4: Pierwszy pokaz na Game Developers Conference

Unreal Engine 4: Pierwszy pokaz na Game Developers Conference
Niedawno Epic Games wyjawiło, że Unreal Engine 4 zostanie zaprezentowany jeszcze w tym roku - okazuje sie, że po raz pierwszy pokazany będzie na imprezie Game Developers Conference, która odbędzie się w przyszłym tygodniu.

Unreal Engine 4 ma zostać pokazany za zamkniętymi drzwiami „wybranym licencjobiorcom, partnerom i potencjalnym klientom”. Przed wejściem na pokaz jego uczestnicy będą musieli podpisać dokument NDA, który zabroni ujawniania jakichkolwiek informacji o tym, co zobaczą. Niewykluczone jednak, że coś może wyciec do sieci.

Game Developers Conference odbędzie się w dniach 5-9 marca w San Francisco.

28 odpowiedzi do “Unreal Engine 4: Pierwszy pokaz na Game Developers Conference”

  1. Ta zobaczymy filmik nakręcony czaoką chyba. Jak to wygląda jestem ciekaw ale rewolucji nie oczekuje.

  2. Miało być czapką ale pewnie i butem pewnie dadzą rade.

  3. A może by tak zapowiedzieli Unreala?

  4. burakgalazka 27 lutego 2012 o 17:49

    Już się nie mogę doczekać, aż wprowadzą nową jakość w świat gier. Bo gry na platformach przenośnych za bardzo zbliżyły się do gier stacjonarnych.

  5. @burakgalazka W konsolach przenośnych i smarfonach drzemią wielkie moce, a i niedługo Tegra zbliży się do Core 2 Duo. Poza tym już można grać na smarfonie w gry, które na PC naprawdę prezentują się całkiem dobrze (L.A Noire, ale to technologia OnLive więc to nie to samo). A co do Unreal’a mam nadzieję , że będzie to rewolucja i pewne jest to że będzie zarzynał komputery na Ultra detalach 🙂 Poza tym licze z premierą Unreal Engine’a także na Unreal tournament IV.

  6. Jeśli bedzie zooptymalizowane tak jak unreal engine 3 to napewno odniesie sukces. Pozwala on na wiele oszałamiających efektów. to jest unreal engine 3 na dx11 http:www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu . Wiec pomyślcie co bedzie w 4. o_O

  7. jakbyscie nie wiedzieli zatrudnili people can fly do produkcji o ile dobrze pamietam flagowej gry na ue4, dalej, mroczek123, ten filmik jest nieco stary, ledwo pokazuja sss a juz mozna pobrac demko z dzialajacym ssss, wiec nia ma sensu pokazywac filmikow sprzed roku

  8. burakgalazka 27 lutego 2012 o 18:57

    @mroczek123 – twój filmik pokazuje UE 3.975 (czyli praktycznie 4), wiec już wiesz jak będą wyglądać gry nowej generacji. A to co mówiłeś o optymalizacji, nie ma się co łudzić. Coraz ciężej wycisnąć z obecnej technologii. Wymagania/koszty będą rosły a efekty coraz mniejsze.

  9. @mroczek123 za optymalizacje odpowiada w głównej mierze deweloper korzystający z narzędzia, a nie producent silnika. U3 i jego następca jest tak bardzo popularny gdyż ma proste narzędzia i wsparcie z EPIC. Kuleje to, że wiele gier ma takie same animacje wybuchów lub animacje wody na powierzchni czy kurzu. GoW, batman, BS, DeamonsForge wszsytkie mają tą samą animacje wybuchu ognia tytułów jest oczywiście więcej gdyż wszyscy korzystają z tego co jest dostępne w bibliotece silnika.

  10. E3/U4 będzie silnikiem multi platformowy i to jest moc tej technologi. Wiele innych silników posiada lepsze efekty jak FB2 nigdy nie było tak realistycznego lasu jak w BF3 na fulldetalach, CE3 też ma masę opcji. Jedno jest pewne, że z UE4 będzie korzystać 80% branży i masa niezależnych twórców oby była to rewolucja w jakości, jak U4 pokaże coś czego nie będą wstanie wykorzystać teraźniejsze konsola a pokaże przyjdą lepsze czasu i nie bedzie płaczu, że na PS3 czy x360 grafika jest super

  11. burakgalazka 27 lutego 2012 o 19:06

    Z tym filmikiem, to pisałem o pierwszej jego części (z Samarytaninem UE3.975). Bo kolejne części ukazują UE3. Przewiduje także że UE4 będzie wyglądać tak samo jak UE3.975 bo wątpię aby wyciśnięto coś więcej przy niedużych kosztach sprzętu renderującego. Przypominam UE3.975 wymagał [3x GTX560] czy nawet [3x GTX580]

  12. Widzę gdy zachwycacie się UE3 i 4 wspominacie o FB 2.0.|Ale jest jeszcze jeden b. dobry silnik wymagający dużo. Polski.|RED Engine. Zauważcie, że Wiedźmin 2 działa na RED Engine, a Wiedźmin 2 jest w technologii DX 9.0! REDzi obiecali podrasować silnik na wyjście Wiedźmina 3, ale możliwe, że wcześniejsze gry też będą z niego korzystać, ale nie wiadomo czy z podrasowanej wersji. Możliwe, że wersja podrasowana z obsługą DX11 też wniesie grafikę na wyższy poziom, bo BF3 i W2 to najładniejsze gry jak na razie.

  13. ale mam beke jak czytam „znafcow”

  14. kaczmwoj1994 27 lutego 2012 o 20:02

    Nie mogę się doczekać!

  15. @burakgalazka UE 3.9.75 został tak nazwany dla żartu, bo jak sami twórcy demka „Samarytanin” powiedzieli, to nie jest EU4 i nie ma z nim nic wspólnego. Jest to tylko podkręcony UE3.

  16. UE4 powstaje za współpracą Epic Game,Microsoftu i Sony więc liczę na na nowe objawienie w technologii.|Silnik powstaje od 2003 roku więc będzie na pewno dopracowany w najdrobniejszych szczegółach.|Czekam z zapartym tchem.

  17. hah, nawet jak wycieknie do sieci to w takiej jakości, że nici z podziwiania możliwości owego silnika 😀

  18. @burakgalazka, Ty to się chyba na numeracji wersji nie znasz. Jeśli nie wiesz, to liczby oddzielone kropkami nie mają na siebie żadnego wpływu, czyli UE 3.975 równie dobrze może mieć numerek 3.1025 i wcale nie oznacza że jest bliżej do UE4 🙂

  19. Ktoś tu wcześniej napisał, że nie widział ładniejszego lasu niż wygenerowany przez silnik FB2. Z całym szacunkiem dla tego silnika bo jest genialny, ale czy kolega grał w Crisisa 1? Do dzisiaj nie ma lasu/dżungli tak odwzorowanej jak w cry engine. Nie chodzi tu tylko o wygląd ale choćby fizykę roślin. W większości gier jak postać przechodzi powiedzmy koło liści paproci to postać przenika przez teksturę liścia w Crisisie liścię pięknie się załamywały w sposób naturalny na postaci.

  20. Dodajmy do tego efekt spadających liści gdy np koło drzewa coś wybuchnie, ścinanie drzew serią z karabinu, sposób w jaki rozprzestrzeniał się ogień po roślinności. Demo Samarytanin robi wrażenie nowymi technologiami. Zawsze jednak uważałem, że UE świetnie wygląda ale jest nienaturalny. Ma charakterystyczny styl graficzny wszystko jest jakby grubsze i bardziej zaokrąglone. CryEngine jest bardziej rzeczywisty tzn. generuje bardziej grafikę fotorealistyczną – do czego dążę…

  21. UE nadaje się bardziej do gier o autorskiej oprawie graficznej. Charakterystycznej kresce. Ktoś powie Crisis ma najpiękniejszą grafikę. Ale czy np Prnce of Persia ten „kreskówkowy” nie był piękny? CryEngine jest po prostu bardziej realny cała tak fizyka (poruszający się piasek przez fale do dziś robi na mnie wrażenie). Ale kto dziś by sobie wyobrażał GoW albo UT w jakości tak ostrej grafiki jak Crisis, nie to nei pasuje te gry mają swój charakterystyczny styl graficzny i tak musi pozostać.

  22. Tak na marginesie być może te dwa silniki nie mają takich możliwości (teraz nie pamiętam jak się nazywają) ale spójrzcie na nadchodzące dwa tytuły: Max Payne i Hitman. Obie na swoich silnikach. strasznie mi się podoba szczegółowość otoczenia oraz gra świateł i cieni. Bardzo fajne silniczki, ale pewnie poza szeregi firm, w któcyh powstały nie wypłyną a szkoda.

  23. jak już się tak rozpisałem to jeszcze nie można zapominać o ID-Tech zapędzającym nowego Rage’a. Wiem wiem giera jest max zabugowana, ale pokażcie mi inną gre z różnie fajnie zaprojektowanym otoczeniem. Masa szczegółów, na które gracz z reguły nie zwraca uwagi wszelkie zabrudzenia, chropowatości, podłoga w różnych pomieszczeniach jest inna tu nie zastosowano kopiuj/wklej. Na marginesie silnik odpowiedzialny za Resident Evil 5 też dawał po garach. Dobrze, że na rynku jest tyle narzędzi.

  24. @etotoja – hehehe ja tez:D Oo i takie wypowiedzi jak @luczador mi sie podobaja:)

  25. @etotoja I ja również. Ja cie nie którzy piszą tutaj takie bzdury, że się w @!$@! przewraca. @RaZzzZoR no dokładnie @luczador wypowiedział się całkiem konkretnie. Też bym napisał kilka komentów na ten temat ale nie mam czasu zresztą ile można próbować wpajać coś „znafcom” tematu.

  26. Ohoho, luczador, to teraz tu forum przenieśli? 😉

  27. @luczador dobrze mówi, polać mu!

  28. burakgalazka 28 lutego 2012 o 18:13

    @Shleizer – tu kompletnie nie chodzi o numeracje, lecz o jakość. Wątpię aby UE4 był o generacje lepszy od UE3.975. Ponieważ UE3.975 jest już praktycznie nową generacją. Ale mam nadzieję że się mylę że UE4 będzie jeszcze bardziej lepsze/ładniejsze/realistyczne od UE3.975. (choć wtedy będzie potrzeba sprzętu 3x GTX560/580 lub lepszego – i to jest pewnie haczyk)

Skomentuj mrowczak Anuluj pisanie odpowiedzi