29.03.2013
Często komentowane 104 Komentarze

Unreal Engine 4: To przyszłość gier. Niesamowite demo technologiczne! [WIDEO]

Unreal Engine 4: To przyszłość gier. Niesamowite demo technologiczne! [WIDEO]
Imprezę GDC firma Epic Games wykorzystała do pokazania najnowszego dema technologicznego Unreal Engine 4 — tego, który był „zajawiany” niedawnym teaserem. Prezentacja „Infiltrator” przedstawia scenkę, w której stylizowany na ninję futurystyczny szpieg stara się przeniknąć do nie mniej futurystycznej bazy. Choć trudno w to uwierzyć, całość nie jest animacją CGI i została wygenerowana w czasie rzeczywistym. Tak, to przyszłość gier!

Demo technologiczne Unreal Engine 4 zostało uruchomione na istnym potworze — komputerze wyposażonym w procesor Core i7, 16 GB pamięci RAM typu DDR3 oraz GeForce’a GTX 680. A tak wyglądała prezentacja:

104 odpowiedzi do “Unreal Engine 4: To przyszłość gier. Niesamowite demo technologiczne! [WIDEO]”

  1. Szczerze? Nie jara mnie to.

  2. Nie liczy się grafika tylko fabuła

  3. @iHS aż tak naiwny nie jestem

  4. DoomMarine95 30 marca 2013 o 12:05

    Fantastyczna robota, aż strach pomyśleć ile kosztuje zrobienie takiego dema.|Tym którym się nie podoba (i nie mają pojęcia ile pracy, wiedzy i pieniędzy trzeba żeby osiągnąć taki efekt), radzę jak najszybciej idźcie na studia, załóżcie własne firmy IT i stwórzcie nowe lepsze technologie, czekam na wasze techdema.

  5. No ja nie przeczę, że dużo się napracowali. Mogli jednak zrobić grę, a nie film animowany.

  6. ŁOŁ, dla mnie zrobiło to wielkie wrażenie. Prawie jak film…

  7. Hmmm a jest jakieś potwierdzenie nie do zbicia że to było w czasie rzeczywistym? Bo to raczej jak film wygląda.|@DoomMarine95 – wiem że dużo pracy, umiejętności i kasy. Ale oni pokazali raczej film, nie demo. Jak dostane jakiś dowód to wtedy uwierzę, że to jednak w czasie rzeczywistym.|Pozdro.

  8. Dlaczego niektórzy wychodzą z założenia, że jak news ich nie obchodzi, to innych obchodzi to że ich nie obchodzi, i to piszą…

  9. Grafiką już rynku nie zwojują. Czasy kiedy grafika powodowała opad szczęki na ziemię niestety, mijają.Liczy się grywalność i długość gry. Mam wywalone na UE3 i UE4, CryEngine 3 i inne, jeśli gra, o przepraszam, demo technologiczne (vide wszystkie Crysisy), można ukończyć w góra 5 godzin -.-Parodia. Jak się to ma do starszych gier, nawet nie wspomnę (chociażby polecam pograć w starą Contrę, która poziomy grywalności ma niebotycznie wielkie!). Metal Slug też daje więcej frajdy niż wypasiony nowy COD:BO2.

  10. Nowa wersja RED Engine i Wiedzmin 3 i tak pozamiata. Technologią, grywalnością i fabułą. I hope so 🙂

  11. DoomMarine95 30 marca 2013 o 14:26

    @DarthuSSJ2 – to nie film, jak na film to byłby za słaby jakościowo. Zauważ, że w dalszych partiach obrazu postaci nie rzucają cieni. Między bajki można sobie włożyć to, że działa to na gtx680, nawet przy specjalnie napisanych sterownikach. Borderalnds 2 do tej pory potrafi nieźle spowalniać nawet na gtx 680 przy vsync i physx high, ba Borderlands 1 na wyjeździe z miasta w dlc The Secret Armory of General Knoxx spada o 20 klatek, a to przecież UE3. Do tej pory nie ma odpowiedniej karty…

  12. Robi wrażenie.

  13. DoomMarine95 30 marca 2013 o 14:29

    …która uciągnie np. Crysis 3 w full hd, max ustawienia i vsync. Owszem jeżeli mamy 25 tysięcy złotych możemy kupić płytę Asusa na 4 karty i upakować tam 4 gtx titan, wtedy crysis 3 na eyfinity spada do 58 klatek. Polecam filmik na YT. Ale to nie wchodzi w grę w normalnym życiu użytkownika PC.

  14. DoomMarine95 30 marca 2013 o 14:35

    Tak przy okazji pamiętacie czasy geforce 2 – na takim sprzęcie było pokazywane tech demo DOOM 3, odpalcie DOOM 3 na tym sprzęcie i spróbujcie sobie wygodnie pograć. Wystarczy zbudować prostą mapę i wrzucić 4 Impy i ich kule ognia rzucą framerate na kolana. Na normalnej mapie w DOOM 3 na obecnym sprzęcie wystarczy 5-7 Impów i klatki spadną do 20-25 na sekundę 🙂 Ale jeżeli wyłączymy dynamiczne oświetlenie i cieniowanie kul ognia framerate nie spada. To takie proste sztuczki, które są również używane w…

  15. DoomMarine95 30 marca 2013 o 14:35

    … takich techdemach.

  16. blackmister 30 marca 2013 o 14:47

    Niezłe, naprawdę niezłe.

  17. To naprawdę robi wrażenie 😉

  18. Dziwne jest tylko to, że gry robione na UE4 (np. Fortnite) wyglądają jakoś tak trochę słabiej niż ten filmik.

  19. @DoomMarine95 Samarytanin mimo, że wygląda lepiej, dał się ponoć odpalić i płynnie renderować na tej karcie. Techdemo w odróżnieniu od Gameplay jest znacznie łatwiejsze w renderowaniu z kilku przyczyn, jak praca kamer (omijających znaczne braki w mapie, czy teksurach) czy skryptową fizykę, czy zachowania postaci.

  20. AlexMercer666 30 marca 2013 o 16:52

    Wiecie co… moim zdaniem n ie ważne czy sinik jest realny czy też nie, płaczący, czerwoni itp… ważne że niesie technologię jakiej nie było, to jak gra będzie wyglądała zależy też od tego jak sie wykorzysta dany silnik. bo są tacy co z najlepszego silnika zrobią gniota i są tacy co z najgorszego sinika zrobią dobrą, grywalną gierkę. Martwi mnie jedynie to że nie każdego stać na sprzęt który udźwignie te wszystkie bajerki. sami wiecie ile kosztuje najnowszy GTX i i7. pozdrawiam 🙂

  21. KrisKringle 30 marca 2013 o 18:34

    Szału nie ma szczerze mówiąc….

  22. mustang2009 30 marca 2013 o 19:14

    Zaiste piękne!

  23. Załóżmy że mamy już taki uberrealizm w grach że każdy proton, neutron i elektron są renderowane osobno. Co wtedy? Lepszego silnika nie zrobią, więc w modzie będzie surrealizm itp itd i zamiast call of duty będzie dominował borderlands?

  24. @Ikar660 Po co? O.o|Zresztą CoD jako wzór realizmu? O.o|Gry nie pójdą w tym kierunku, prędzej symulatory wojenne, czy coś takiego dla wojska.

  25. DoomMarine95 30 marca 2013 o 20:55

    @mrowczak – pewnie dla nich płynnie oznacza odtwarzanie animacji w 24 klatkach 🙂 Seria 600 jest mocno przereklamowana. Na pudełku z gtx 650ti pisze, że dzięki tej karcie możesz się bawić w borderlands 2 w full hd bez żadnych ograniczeń 😀 Żywe kłamstwo 🙂 Ale dla przykładu dobrze wykorzystany engine chodzi płynnie, np. Unreal Tournament 3 w full hd, v-sync on na dual core z 9600 chodzi płynnie (płynnie czyli ma cały czas ponad 60 klatek), a taki borderlands czy duke nukem już nie 🙂

  26. DoomMarine95 30 marca 2013 o 21:00

    Będę jeszcze złośliwy i wspomnę o katastrofalnej optymalizacji Hawken – dynamiczny FPS z 20 – 80 klatek bez vsync i 20 – 60 z v-sync, rozdzielczość nie ma żadnego znaczenia w każdej chodzi równie beznadziejnie 🙂 Przy czym 60 klatek osiąga jak staniemy przy ścianie i nie będziemy się ruszać 😀

  27. DoomMarine95 30 marca 2013 o 21:02

    Trzeba się niestety przyzwyczaić do 35 klatek, bez różnicy z jaką rozdzielczością odpalamy. Liczę, że gdzieś około 2017 będzie już sprzęt, który odpali UE4 w full hd przy 60 fps (i nie będzie to sprzęt za kilka, kilkadziesiąt tysięcy) o ile standardem nie stanie się wyższa rozdzielczość 🙂

  28. @DoomMarine95 W 2017 to już będzie standard UHD 7680 × 4320 rozdzielczość. Co do teorii 35 klatek, to co kto ma, tak mu chodzi i tyle. Havwkena nie grałem, więc nie powiem jak jest u mnie, ale takich zwolnień nie mam w innych grach. W saperze stałe 60 fps w 3D.

  29. @DoomMarine95 Ale my nie mówimy w tym przypadku o całej serii 6xx (czyli w przypadku zielonych 3 kolejne serie, z czego dwie to odgrzewane kotlety) a o pojedynczej rodzinie produktów (GTXx80)

  30. DoomMarine95 30 marca 2013 o 23:29

    @mrowczak – wiem, wiem. Ale dla porównania: odpal darmowego warframe na full hd, z physx, z v-sync – gra wygląda świetnie i chodzi płynnie. Mamy efekty cząsteczkowe, które non-stop pokazują przy reklamie U4 (latający rój światełek) lśniące powierzchnie, efekty świetlne i gra chodzi kapitalnie. Fakt, że physx obsługuje głównie te świecące roje i nic po za tym (przynajmniej niczego więcej się nie dopatrzyłem), ale jestem na prawdę mocno zaskoczony wydajnością tej gry. Fakt, że lokacje nie są jakieś…

  31. DoomMarine95 30 marca 2013 o 23:33

    … wymagające, ale jak na darmową grę nieźle. A ten nieszczęsny Hawken łazi jak kobyła. GTX 680 to nie jest poza tym normalna karta – to najmocniejsza 1 rdzeniowa karta z serii 6xx (nie licząc już teraz tytana, bo to jest takie Ferrari/Veyron wśród kart). I 680 tania nie jest 🙁 Życzę sobie i Wam, żeby gry wyglądały jak prezentacje U4 i chodziły tak sprawnie jak warframe na naszych obecnych komputerach.

  32. cóż wygląda imponujaco , choc już Crysis 3 pokazał , że można tworzyć silnik który nie dość , ze pięknie wygląda to jeszcze nie potrzebuje aż tyle mocy . Pozostaje teraz tylko czekać na optylizacje silnika

  33. No to ja ze swoim GTX 550 Ti mogę podziękować. Sorry ale nie kręci mnie realna grafika. Tak jak ktoś już wspomniał, gra się dla zabawy a nie dla super hiper grafiki, która coraz bardziej przypomina realizm. W końcu dojdzie do tego, że będzie się wracało do starych gier bo nikt nie będzie miał takiego kompa aby uciągnąć takiego potwora.

  34. @DoomMarine95 PsyhX dodaje również iskry do efektów cząsteczkowych, animowane realistycznie. Poprawia również nieco Ragdoll (choć przy jeszcze niezbyt dobrze działających transferach i niektórych graczach słabo hostującyh zdarzają się naprawdę zabawne sytuacje)|Demo technologiczne nie ma nic wspólnego z grami (chodź Epic przy premierze UE3 pokazał, że potrafi zrobić z tego grę) a o Prezentację możliwości silnika. CE3 w TD wygląda lepiej niż C3.

  35. Tak w ogóle, to może grafika jest ładna, ale animacja nie powala, tak samo ta mini fabuła, koleś jest pod ciąglym otrzałem, a idzie se spokojnie prosto, oczywiśce standardowo w niego pudlują, skacze jeszce na dodatek na ślepo, na jakiś pojazd i jeszcze robi rolla przed jakinś statkiem, żeby go zdzielic z rakiety. Kallofdjutowcy pewnie sa w niebo wzieci, ale ja podziekuje, za taka przyszlosc. Tak jak to powiedzial koles pod filmikiem „By retards for retards”

  36. Prezentuje się o niebo lepiej od tego Primal Carnage, ale na czym to odpalano.

  37. Jak render realistycznej twarzy cisnął z tytana soki to na tym się złamie ; o

  38. Nie mam sie czym podniecać. Crysis 3 jest na rynku juz od jakiegos czasu.

  39. Wieje nudą, akcje jak z najnowszego G. I. Joe… Animacja twarzy leży, i znowu dostajemy roboty, drony, i inne plastikowe stworki. Docelowa publiczność to <15 lat ?

  40. hmmm…. to jest demo technologiczne, a Wy oceniacie UE4 na podstawie scenariusza owego filmu demonstracyjnego? Nie czaję 😀

  41. Z chęcią bym to zobaczył ale w grze i w 3D 😀

  42. real time pre render…wielkie mi halo. Kto pamięta samarytanina z dema technologicznego UE3?

  43. Ciekawe ile robili ten krótki fragment. Jeśli produkowana byłaby gra, to na 100% nie zrobiliby tak wielu szczegółów. Zresztą podobne cuda tworzono na „trójce” i innych silnikach, które już istnieją.

  44. Fajny motyw z tym kamuflażem

  45. Kurde niech nie pokazują filmików takie to wszędzie są. Jak będzie taka grafika w gameplay’u to dopiero będzie na co popatrzeć.

  46. Wygląda na poziomie np. filmu Final Fantasy. Jednak mimo, że to render, to włożono w to na pewno więcej pracy i dbałości o szczegóły (które ukazuje kamera), niż w normalnej grze.

  47. No i jeszcze jedna rzecz. Sprytnie zaoszczędzono moc obliczeniową zakrywając twarze postaci. Gdyby wsadzić w to najnowsze rewelacje dotyczące animacji twarzy i włosów, to nie byłoby tak płynnie.Tak więc, wszystko pięknie, tylko zbyt szybko takiej jakości w grach nie doświadczymy.

  48. Dawno, dawno temu pokazywano dema, które można było później normalnie pobrać z Internetu i w nie zagrać i ludzie sami mogli się przekonać, jak ludzie robili kapitalne silniki i gry, np. QUAKE 1 i QUAKE 2 – ludzie zagrali w dema i nie mogli wierzyć własnym oczom w tak kapitalną (na owe czasy oczywiście) grafikę i grywalność – dzisiaj mamy już 3 filmik z U4, ale sami niczego nie możemy dotknąć, jak gry na U4 wyjdą to już trzeba będzie mieć minimum kartę pochodną z tytana, bo 660 nie dadzą rady, super 🙁

  49. Och, piękna składnia mi wyszła 🙂 Ciutkę/zdziebko za dużo razy użyłem wyrazu „ludzie” – wybaczcie 🙂

  50. Dwa słowa: Robi Wrażenie.(Oby tylko gry były robione z równą dbałością)

Skomentuj mrowczak Anuluj pisanie odpowiedzi