Valve: Erik Wolpaw, scenarzysta Portala, powrócił do studia

Valve: Erik Wolpaw, scenarzysta Portala, powrócił do studia
Co ciekawe, stało się to już jakiś czas temu, ale obyło się bez głośnych obwieszczeń.

W lutym 2017 roku Erik Wolpaw, człowiek, któremu zawdzięczamy między innymi scenariusze obu Portali oraz dwóch odcinków Half-Life’a 2, opuścił szeregi Valve, a chwilę potem jego śladem poszedł równie zasłużony Chet Faliszek. Sytuacja wyglądała jeszcze gorzej w połączeniu z faktem, że w 2016 ekipę Gabe’a porzucił też Marc Laidlaw (Half-Life 1 i 2). Biorąc pod uwagę fakt, że Steam coraz wyraźniej czuje na plecach oddech konkurencji, a podobne usługi wyrastają jak grzyby po deszczu (wystarczy wymienić choćby niedawny debiut Epic Games Store), Newell zaczął na poważnie myśleć o powrocie do tworzenia gier. Pierwszą z nich, ale według jego zapowiedzi bynajmniej nie ostatnią, jest Artifact. Tak oto ponownie dochodzimy do osoby Erika Wolpawa. Czujni internauci zauważyli jego nazwisko wśród osób odpowiedzialnych za osadzoną w świecie Doty 2 karciankę (0:57), co sugeruje, że pracuje w Valve przynajmniej od ostatnich miesięcy zeszłego roku.

Po sieci krąży też zrzut ekranu z mailem, w którym Gabe osobiście potwierdza tę informację. Z uwagi na nieznanego autora należy jednak podchodzić do niego z pewną dozą ostrożności.



Wszystko wskazuje na to, że Wolpaw, który ostatnio u boku Double Fine dłubał nad scenariuszem Psychonauts 2, faktycznie powrócił w ramiona Valve. Co z tego wyniknie? Czas pokaże.

[AKTUALIZACJA] W rozmowie z serwisem Polygon Wolpaw potwierdził, że pracuje dla Valve, ale nie na pełen etat. Nie chciał też zdradzić, nad jakim konkretnie projektem.

5 odpowiedzi do “Valve: Erik Wolpaw, scenarzysta Portala, powrócił do studia”

  1. Co ciekawe stało się to już jakiś czas temu, ale obyło się bez głośnych obwieszczeni.

  2. CzlowiekKukurydza 4 stycznia 2019 o 20:19

    Tyle co mają kasy to mogliby zrobić nowy Source i Half Life 3 który nie dość, ze uciszyłby trwające ponad dekadę kręcenie beki to jeszcze były zajebistą prezentacją możliwości nowego silnika.

  3. Jestem zmieszany. Kocham Halfa 1, ale z pasją nienawidzę 2.

  4. Wystarczyło by aby dłubali przy HL3 po cichu i nagle wydali grę bez żadnego ogłoszenia czy innej promocji. Poczta pantoflowa by rozniosła wieści z hukiem a sama gra by się sprzedała w milionach.

  5. Artifact to taki „sukces”, że jeśli Valve poważnie myśli o powrocie na szczyty gamedevu, musi wydać jakiegoś kilera. Tak że… Hab lif 3 cofimed?

Skomentuj PanMac Anuluj pisanie odpowiedzi