04.11.2013
Często komentowane 30 Komentarze

Valve nie będzie robić gier ekskluzywnych dla SteamOS

Valve nie będzie robić gier ekskluzywnych dla SteamOS
Wielu z nas spodziewało się - lub przynajmniej zakładało taką możliwość - że skoro Valve pracuje nad własnym systemem operacyjnym, w przyszłości wyda nań jakieś ekskluzywne tytuły, aby skłonić graczy do przesiadki. Nic bardziej mylnego - jak zapowiadają, byłoby to sprzeczne z polityką firmy.

W wywiadzie dla IGN, Greg ComerValve powiedział:

Nie zobaczycie ekskluzywnego hiciora od nas na SteamOS. Nie będziemy robić czegoś takiego.

Tyczy się to również tytułów od twórców zewnętrznych, którzy będą chcieli wydać swoją grę na Steamie. Jak powiedziała Anna Sweet:

Kiedy rozmawiamy z naszymi partnerami third-party, zachęcamy ich, by wydawali swoje gry wszędzie, gdzie się da, w tym na platformach innych niż nasze. Bo uważamy, że skoro klienci są wszędzie, logiczne jest, żeby twórcy wypuszczali swoje gry tam, gdzie są. Wydawanie gry ekskluzywnej dla SteamOS byłoby sprzeczne z naszą filozofią.

30 odpowiedzi do “Valve nie będzie robić gier ekskluzywnych dla SteamOS”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 4 listopada 2013 o 18:09

    Wielu z nas spodziewało się – lub przynajmniej zakładało taką możliwość – że skoro Valve pracuje nad własnym systemem operacyjnym, w przyszłości wyda nań jakieś ekskluzywne tytuły, aby skłonić graczy do przesiadki. Nic bardziej mylnego – jak zapowiadają, byłoby to sprzeczne z polityką firmy.

  2. Ekskluzywne kompletnie może nie, ale „Panie, Panowie, oto Half-Life 3, premiera już 30 marca! Niestety, przez XXX (tu wstaw np. problemy Windowsa, których nie ma na Linuxie/Steam OS) gracze windowsowi będą zmuszeni poczekać do końca kwietnia”.|To by wystarczyło, zachęciłoby do platformy, a także wszyscy gracze otrzymaliby grę, niezależnie od systemu. ^^

  3. Taka mała uwaga techniczna – aby gra działała na Steam OS wystarczy, że zamiast Microsoftowego DirectX użyje otwartej biblioteki OpenGL. Jedyną formą ekskluzywa na Steama jest po prostu wydanie gry tylko na Steamie.

  4. A co w tym dziwnego? Przecież gry na GNU/Linux są robione w OpenGL, a ta biblioteka jest multiplatformowa.

  5. Mnie tam najbardziej ciekawi ile będzie kosztował Pad od valve ;d

  6. Miło. Nigdy nie lubiłem ex’ów w żadną stronę. Rozumiem ich rolę i na start platformy mają jeszcze sens ale potem już nie bardzo.

  7. http:www.theverge.com/2013/11/4/5063760/we-try-the-steam-machine-valves-video-game-console-of-the-future|Info i fotki o Steam Machines i Steam Controller

  8. Trzeba przyznać, że moda na magnetowidy powraca 😀 Choć Steam Machine najbardziej mi się podoba, jeśli chodzi o nextgeny.

  9. tylko po co oni wydają te steam boxy skoro system będzie działał na każdym PC i co za tym idzie kontroler. Chyba, że aby zainstalować SteamOS trzeba będzie wywalić Win lub LInuxa czy MacOS. Tylko wtedy po co komu system do gier jak żadne programy na tym się nie uruchomi.

  10. @Fikoblin no ja właśnie wiem, ale wszyscy się zastanawiają jak to zrobić, żeby gra działała na Linuksie/SteamOSie 😀 Przepisanie/przekonwertowanie z DirectX na OpenGL to jest chwila w porównaniu z pozostałym procesem produkcyjnym gry, więc jak się Steam Machines przyjmą to będzie coraz więcej takich gier.

  11. @Wcogram – nie, nie bedzie trzeba. Właśnie w tym SteamOS będzie dobry, że ma dać sie instalować obok innego systemu. Steam Machines to będą gotowe zestawy dla tych, którzy nie chca/nie potrafią złożyć sobie samemu sprzętu. Ja nie skorzystam, mi sam OS wystarczy, no ale na zachodzie mogą być chętni.

  12. @xqallanx – mhm, wystarczy użyć OpenGL-a zamiast DX-a, banał nie? Twórcy będą zadowoleni jak nigdy, gdy premiera jednej gry będzie oznaczała oprócz wersji na Xboxa, PS-a i Windowsa jeszcze OpenGL-a.|A przepisać z DX-a na OpenGL-a dałoby się, gdyby to było w skali 1:1, a niestety nie jest. Dodać trzeba, że DX jest jednolitym zbiorem bibliotek gdy OGL jest niskopoziomowym API graficznym.

  13. W skrócie – nie można nazwać OpenGL-a odpowiednikiem DX-a, bo DX oprócz grafiki obsługuje jeszcze masę innych rzeczy jak dźwięk, czego OpenGL nie potrafi (bo jest od renderowania grafiki, tak jak w DX-ie Direct3D). I nie chodzi mi o dyskredytowanie OpenGL-a, bo to dobry interfejs, jednak chcę trochę rozjaśnić różnicę między tym a DirectX-em.

  14. @AoS „gdy premiera jednej gry będzie oznaczała oprócz wersji na Xboxa, PS-a i Windowsa jeszcze OpenGL-a.” OpenGL funkcjonuje na Windowsie. Poza tym OpenGL nie bez kozery jest Open. Jest otwarty, można go modyfikować jak i również można korzystać z gotowych bibliotek uzupełniających stworzonych przez innych użytkowników. Poza tym jeśli firma jest w stanie wydać miliony na grę to dlaczego nie miałaby przeznaczyć kilkunastu tysięcy na napisanie własnej biblioteki dźwiękowej. DirectX nieudolnie używa dźwięku CD

  15. DirectX nieudolnie używa dźwięku. Do odsłuchu full 3D wystarczą słuchawki stereo. Nie rozumiem jednak dlaczego aby słyszeć więcej niż lewo-prawo trzeba instalować np. Razer Surround lub kupować słuchawki z VIRTUAL 7.1. Virtual – nie prawdziwe, 2 głośniki każdy przy jednym uchu, a i tak dźwięk jest 3D. Poza tym OpenGL zostawia większe pole do popisu, daje możliwość edycji, podczas gdy DirectX jest zamknięty. Edytowane biblioteki nie zajmują na tyle dużo by nie móc ich dołączyć do gry przy 31GB patcha do BF4

  16. @xqallanx MS płaci, MS wymaga.

  17. To oni jeszcze robią gry? 🙂

  18. „Nie zobaczycie ekskluzywnego hiciora od nas na SteamOS. Nie będziemy robić czegoś takiego, bo mamy tyle roboty z naszymi nowymi projektami, że przez najbliższą dekadę nie wydamy żadnej nowej gry.”

  19. Co do dźwięku to jest też przecież OpenAL, co do odpowiednika DirectX – jest SDL. Tych rzeczy używa Valve portując swoje gry na Linuksa. SDL jest multiplatformowy.

  20. Hehe a programował z was któryś w OGL lub DX coś bardziej skomplikowanego niż czajnik? Swoją drogą projekty open są fajne ale zdażyło Ci się zmodyfić jakiś już istniejący open projekt?

  21. A nie mówiłem:)?

  22. jasio – SDL? Kpisz czy o drogę pytasz? Chyba chodziło ci o OpenGL. SDL to malutka biblioteczka która która ułatwia kilka rzeczy przy pracy z OpenGL ale nie jest to odpowiednik ani OpenGL ani DirectX. Raczej odpowiednik allegro, SFML.

  23. @AoS „gdy premiera jednej gry będzie oznaczała oprócz wersji na Xboxa, PS-a i Windowsa jeszcze OpenGL-a.”|Większej głupoty nie czytałem. Po pierwsze, żeby zrobić wersję na PS – TRZEBA skorzystać z OpenGL, ponieważ na tych (lekko zmodyfikowanych) bibliotekach bazuje ta konsola. Więc wersja DirectX jest potrzebna tylko do XBoxa, bo on obsługuje tylko DirectX. Wersje Windows/Mac/Linux spokojnie otworzą się z wersji OpenGL. A różnice DirectX – OpenGL pokazało jakiś czas temu Valve w grze L4D. Poszukaj sobie.

  24. Znowu „eksperci” z pierwszego roku studiów się wypowiadają. SDL… ręce opadają. II Co do samego Valve – super decyzja 🙂 To czego ludzie się najbardziej chyba obawiali to właśnie numer w stylu Half Life 3 EXem na SO – podobnie jak HL2 był EXem na Steam’a na PC. Ostatnie czego nam potrzeba to rozłam gamingu na PC.

  25. Wiatrownik320 5 listopada 2013 o 10:23

    Brawa dla Valve!

  26. @SkywalkerPL – nie jestem ekspertem ale chyba dobrze piszę, że SDL to biblioteka która ułatwia pracę z OpenGL i uzupełnia go o obsługę wejścia oraz dźwięku a wszystkie niskopoziomowe operacja graficzne są w OpenGL.

  27. Ciekawostka: SDL zostało stworzone przez Loki Games w celu ułatwienia portowania komercyjnych tytułów na linuksa, jednym z pierwszych takich tytułów był linuksowy Unreal Tournament. I tak, OpenGL jest jak Direct3D, SDL można potraktować jak DirectX, ale też nie do końca – SDL ma m.in. różne backendy dźwiękowe, czy to ALSA, PulseAudio itp.|Mam nadzieję, że trochę rozładowałem sytuację 🙂

  28. @Speaktrap – „SDL można potraktować jak DirectX” – nie, no nie. DirectX to potężne narzędzie a samodzielny SDL to coś jak allegro czy SFML a w żadnym razie DirectX. SDL zazwyczaj jest używany z OpenGL i wtedy to faktycznie SDL + OpenGL można „potraktować” jak DirectX.

  29. @logman Coś tam się pisało na studiach (i nie był to czajnik). W sumie w obydwóch przypadkach nic strasznego, o ile ktoś ogarnia operacje na macierzach.

  30. Sami znawcy xD.|SDK to biblioteka programistyczna niskopoziomowa niezależna od serwera wyświetlania (chociaż może wymagać jakiś patchy do Mir czy Wayland). Pisana w C, więc można użyć jej z poziomu C++, to chyba logiczne prawda?.|SDL obsługuje również wyjście do OpenGL, czy ALSA lub Pulseaudio.|w OpenGL pisze się tochę trudniej, o ile chce się wyciągnąć te same efekty znane z DX. jednak dzięki temu OpenGL szybciej rysuje (jest szybsze). Ogranicza je tylko sterownik graficzny.|SDL może być użyte z TOGL.

Skomentuj Angrenbor Anuluj pisanie odpowiedzi