24.09.2013
Często komentowane 139 Komentarze

Valve ogłosiło swój system operacyjny – SteamOS. Jest i kolejne odliczanie [UPDATE: Więcej informacji]

Valve ogłosiło swój system operacyjny – SteamOS. Jest i kolejne odliczanie [UPDATE: Więcej informacji]
Pierwszy z trzech przycisków na odliczającej stronie Valve zaświecił się białym światłem. Klikając go, dowiedzieliśmy się, że firma pracuje nad własnym systemem operacyjnym, który zasili urządzenia służące do gry w pokojach dziennych.

Na TEJ stronie przeczytać możecie szczegóły na temat SteamOS. Jak zapowiada Valve, nowy system obejmować będzie między innymi strumieniowanie gier z komputera na urządzenie ze SteamOS (radzimy wstrzymać się z paniką – konkrety dotyczące wymogów oraz zasad działania takiego streamingu nie zostały podane).

Ponadto, na naszych Steamboksach – niezależnie od tego, czy będą to maszyny sygnowane przez Valve, czy dowolne PC-ty ze SteamOS – oglądać będziemy mogli filmy i telewizję, a także słuchać muzyki.

Nowy system Valve ma oczywiście wspierać zapowiedziany niedawno Steam Family Sharing i pogłębić ochronę najmłodszych przed grami przeznaczonymi dla dorosłych.

SteamOS ma być darmowe dla wszystkich użytkowników. Oparte będzie na Linuksie, co – w świetle romansu Valve z tym systemem, jaki obserwujemy od dłuższego czasu – nie powinno nikogo dziwić. Wszak Gabe Newell wypowiada się entuzjastycznie na temat Linuksa już od dłuższego czasu (kilka dni temu nazwał go nawet „przyszłością gier wideo”), a największym dowodem zainteresowania firmy tą platformą było wydanie nań w zeszłym roku swojej najważniejszej usługi – Steama. Jednocześnie da się zauważyć niechęć firmy do poczynań Microsoftu. W lipcu 2012 Newell nazwał Windowsa 8 „katastrofą”.

To jednak nie koniec czekania: na tej samej stronie, co poprzednio, TUTAJ, pojawiło się kolejne odliczanie. Dalsze szczegóły poznamy zatem w środę o 19:00.

139 odpowiedzi do “Valve ogłosiło swój system operacyjny – SteamOS. Jest i kolejne odliczanie [UPDATE: Więcej informacji]”

  1. HL3 przypadek ? nie sądze.

  2. Jak SteamOS będzie do mnie mówić komandorze Comand to wchodzę w to ;p

  3. 3 odliczania?HL 3!

  4. Jeśli na tym system będzie działał bez problemu SC2, CS GO i inne to liczę na ten system.

  5. Propsy dla Linuksa. Mam nadzieje, że twórcy zaczną wydawać na to gry jak na wina i będzie można zlać okienka.

  6. Jedyna rzecz, ktora utrzymuje mnie przed calkowitym przejsciem na Ubuntu – to wlasnie gry. Windows jest drogi, nieporeczny i bardziej awaryjny od takiego Linux’a.

  7. @DarthKoza co do nie poręcznosci i awaryjnosci to nie wiem, problemy miałem tylko na xp’ku, vista na laptopie (2ghz, 4gb ram) chodziła dobrze, a po upgrejdzie 7 jeszcze lepiej, a jedyna rzecz dlaczego nie lubię wisty to ta, że na uniwerku była zainstalowana na kompach z… 1gb ram. Masakra była:) Wracając do tematu, choć gier na linuxa przybywa i to całkiem nie złych, ale brakuje tych dużych. Gdyby EA wydało. Battlefielda na linuxa, wtedy powiedziałbym pa pa dla windowsa:)

  8. DarthKoza – nie wiem, na którym Windowsie skończyła się Twoja przygoda z tym OS, ale Windows 7 jest BARDZO poręczny i w ciągu kilku lat użytkowania przeze mnie miał tyle „awaryjnych” sytuacji, że dałoby się je na palcach jednej ręki policzyć i jeszcze kilka palców by zostało wolnych. Pisanie o awaryjności Windowsów utarło się za czasów XP i nadal jest bezmyślnie powtarzane dalej, chociaż jest nieprawdą.

  9. SteamOS, SteamBox, Source 2 a w tym wielkim kole po zawodzie fanów że brak HL3… TADAM HL3!

  10. Hm gdyby an tym SteamOS działały normalnie gry i ogólnie dałoby się go używać także do innych rzeczy to byłoby fajnie. Przydałaby się jakaś dobra konkurencja dla MS w systemach na których można normalnie grać. 😛

  11. HALF-LIFE 3 CONFIRMED!!1111!!!!11!!!

  12. Największą wadą Linuxa która hamuje jego popularyzację to…mnogość jego edycji. Moim zdaniem powinni skupić się na pełnoprawnej multiplatformowej aplikacji a nie całym systemie, który zasili już i tak za długi wykaz edycji Linuxa. I tak jak inne systemy będzie miał tylko jedną, dwie zalety (w tym wypadku Steam). Wersja pod najpopularniejszego Ubuntu to jest to czego oczekuje bo nie zamierzam instalować drugiego lub trzeciego systemu żeby grać w gry. @NarcissusBaz Win Xp i tak był dużo lepszy niż Win 95/98

  13. @woocash87|Ilość dystrybucji nie jest wadą, ich ilość nie hamuje rozwoju, co najwyżej może wyglądać skomplikowanie na pierwszy rzut oka.

  14. @Jakobeks to jest największa wada (pamiętam ile wersji spróbowałem i ile czasu się zastanawiałem nad wyborem). Zbyt wiele możliwości zniechęca „klienta” a przeciętny Kowalski nie ogarnia że jest więcej niż jeden system Linux i mogą mieć różne „instalatory” dla aplikacji, wygląd i sposób obsługi. Poza tym każdy rozwija swoją wersję przez co „moc przerobowa” społeczności rozbija się na mniejsze niepopularne odmiany. Osobiście popieram Canonical i ich chęć zagarnięcia rynku bo tylko jedyne wyjście dla Linuxa.

  15. DavidCopperhead 23 września 2013 o 22:12

    Dokładnie to samo pomyślałem. Za dużo jest tych dystrybucji i to raczej tylko szkodzi Linuxowi. Dla Desktopów powinny być maks dwie (np. Fedora i Ubuntu lub Mint i Ubuntu), a dla serwerów Debian i CentOS lub zamiast CentOS-a coś z rodziny Red Hat Linux. Gdyby BF chodził na STEAMOSie albo jakimkolwiek Linuxie, to bym się nawet przez chwilę nie wahał i zmienił system.

  16. @woocash87|A czy rynek motoryzacyjny byłby lepszy gdyby istniał tylko jeden producent? Czy myślący ludzie mają problem z wyborem samochodu i na przykład wybierają jakiś specjalistyczny gdy szukają prostej osobówki? Jeżeli chodzi zaś o aplikacje to wszystkie dystrybucje wywodzące się z paru dużych mają dokładnie taki sam menadżer pakietów jak rodzic. W praktyce spotyka się tylko 4, 5.

  17. Wow, Its fucking nothing.

  18. Linuks dobrze ogarnia openGl wiec teoretycznie każdą grę z dx9 da się przerobić oczywiście nie samemu ale deweloper…

  19. Jesteśmy świadkami nadchodzącej rewolucji. Pozostały jeszcze 2 odliczania. Jedno z nich na 100% dotyczy konsoli od Valve (SteamBox). A co z drugim? Nie zdziwiłbym się, gdyby oznaczało zapowiedź Half-Life 3, jako exclusive na ich konsolę. Ale by były jaja ^^ .

  20. @NarcissusBaz|XP naprawdę ssał. SP2 sprawiło że był to system ok ale z czasem zamulał. SP3 poprawiło trochę jego awaryjność i jego problemy z wydajnoscią. Win7 był o niebo lepszy.|Oby SteamOS oferował uruchamianie gier z większą wydajnością od Windowsa 😀

  21. Na bank wypróbuję.

  22. Bardzo dobra wiadomość. Wyczyszczony z zbędnych rzeczy linux, zoptymalizowany pod gry i media. Samo BP już jest lepsze od konkurencji i w cale się nie zdziwię jak os od valve będzie lżejszy, szybszy i bogatszy od softu Sony/MS

  23. Będzie ciekawe.. Jeśli jeszcze sprzęt będzie w miarę sensowny i niedrogi, to zamieszają… Oj zamieszają…

  24. DavidCopperhead 24 września 2013 o 07:01

    Na pewno będzie trochę mniejsza cena dzięki braku konieczności dopłacania za licencje na Windowsa, czyli około 125-150 dolarów (w zależności od wersji). W Half-Life 3 to ja bardzo wątpię żeby zapowiedzieli. Zbyt dużo osób ostatnimi czasy wypowiadało się o HL3, że nie pracują nad takim projektem w Valve (m.in. gość podkładający głos, jakaś babka czy serwis, który analizował wyciek bazy danych z prywatnego systemu raportowania błędów Valve).

  25. rozgarnięta blondynka zna opinie o „francuzach”. Poza tym w przypadku porównywania do samochodów powinieneś dać za przykład firm które produkują kilkanaście podobnych samochodów mają różne serwisy i inaczej się je naprawia. Nagle okazuje się że masz ten sam samochód co sąsiad ale nie pomożesz mu z wymianą klocków bo on ma bębny…

  26. Pożyczasz od niego samochód a tam zmamiast klasycznego układu masz kierownicę z motocykla a trzeci sąsiad z tym samym samochodem kieruje nogami jak we Filinstonach, czwarty ma kokpit z bombowca itd. Każdy musi lać inne paliwo do tego samego silnika. Mechanik „w Lunuxie” powie…”Panie ja się znam tylko na tych nożnych”. Zachęciłoby Cię to do zakupu takiego „samochodu”? Trudno będzie klientowi ogarnąć sens i potrzebę tej komplikacji życia prawda?

  27. @Majster1942 Obecna wersja biblioteki Mesa3D (czyli standardowej implementacji OpenGL dla Linuksów) wspiera OpenGL w wersji 3.1. Obecnie mamy wersję 4.4 OpenGLa, więc z tym ogarnianiem OpenGLa przez Linuksa bym nie przesadzał. Choć, jeśli Valve się za to weźmie, to jest spora szansa na to, by nadrobić zaległości (i w końcu przesiąść się z Xorga na coś bardziej współczesnego 😉 ).

  28. Różnica między linuxami jest równie bezsensowna. Ujednolicenie jest WYMAGANĄ opcją potrzebną do popularyzacji danego produktu.

  29. @woocash87 Różnice między dystrybucjami (i różnymi programami, które robią to samo, ale nieco inaczej) są właśnie główną zaletą Linuksa. Dzięki temu każdy może sobie wybrać to, co mu najbardziej odpowiada. Może dostosować system do własnych wymagań. Tak, to może być na początku przytłaczające, ale na dłuższą metę to się sprawdza. Dzięki temu możesz sobie dobrać i skonfigurować system do konkretnych zadań.

  30. Sevard niektórych nie nauczysz o co chodzi w linuxie. Niech się dalej bawi na okienkach jeśli tak mu wygodniej. Tam mu na pewno każdy pomoże XD

  31. Tak swoją drogą, to skoro już coś o OpenGLu napisałem, to warto nieco pociągnąć temat. Mało osób wie, że w Valve od około roku pracuje Sam Lantinga (twórca biblioteki SDL, pracował przy portowaniu wielu gier na Linuksa, ale również był inżynierem oprogramowania w Blizzardzie). SDL nie aż tak dawno temu zmieniło licencję i obecnie można przy pomocy tej biblioteki tworzyć aplikacje komercyjne. Oznacza to, że twórcy gier mają naprawdę potężne narzędzie, które pozwoli im programować na Linuksa.

  32. @woocash87|Póki nie wychodzisz poza „osobówki” każdym samochodem jeździ się tak samo, jedyne różnice są pod maską, a to kierowcę, który tylko jeździ i tak nie obchodzi, bo gdyby obchodziło to różnice nie byłyby dla niego problemem. A mechanik, który powie Ci, że zna się tylko na konkretnej marce nie powinien nazywać siebie mechanikiem.

  33. Sevard – co tyk tak z tą ekscytacją SDL? Odkryłeś tą bibliotekę wczoraj, czy co? Przecież SLDowi jeszcze brakuje co najmniej kilku(nastu) lat do choćby zrównania się z obecnym poziomem tego co oferuje DirectX, nie wspominając o przegonieniu. Lantinga pracuje w Valve, owszem, ale czym się zajmuje – licho wie. Plotki chodzą, ze pracuje przy nowym Source, co w cale jednak nie oznacza, że Source będzie oparty na SDL (bo nie będzie). Twórcy softu na linucha mieli wiele innych narzędzi i przed SLDem.

  34. „gdzie jest napisane że, SteamOS będzie obsługiwał gry” – odsyłam do Press Release.

  35. „Ilość dystrybucji nie jest wadą, ich ilość nie hamuje rozwoju, co najwyżej może wyglądać skomplikowanie na pierwszy rzut oka.” – ty tak serio, czy tylko trolujesz? Bo nie wiem jak na to odpowiedzieć.

  36. @Jakobeks to się tylko tak mówi. Popatrz na gigantyczny spadek sprzedaży Windowsa 8 który tak naprawdę jest 7 a ludzie mówią że porażką tylko dlatego bo mają dodatkowo kafelki i ustawienia dostępne „w rogu ekranu”. Więc ludzie jednak nie uważają że każdym „samochodem” jeździ się tak samo 😉 BTW Win8 jest bardzo zbliżony do aktualnego Ubuntu. Co do „mechaników” prawda jest niestety taka że większość to domorośli spece którzy znają tylko Windowsa dodając do tego mnogość wersji Lin pojawia się duży problem.

  37. Nie rozumiem definicji że „w pokoju dziennym”? To niech się zdecydują. Dla mnie dużym plusem byłoby granie na telewizorze bez znoszenia PC piętro niżej. Może i by wydali jakiś mini dekoder by podłączyć pada ale co jak co życzę im sukcesu.

  38. Może dodadzą wymiany gier że klucz wpisuje się w menu wymiany i jest uznawany za gift.

  39. A następnym newsem będzie pewnie wnioskując po ikonkach steambox a O+O to może być granie między platformami w gry – PC VS XBOX VS PS3.

  40. @woocash87|Tyle tylko, że z Win8 jest nie tylko zmieniony pod kątem użytkowania. No i to /Windows/, ludzie oczekują, że będzie Windowsem, a nie wynaturzeniem, które i na dotyku jest kiepskie (bo niektóre aplikacje są okienkowe) i na desktopie (bo jest interface dotykowy). No i ma całkiem daleko do Ubuntu, bo mimo, że Unity dobre nie jest to jednak można go używać w miarę komfortowo bez prób uczenia się naśladowania dotyku myszą.

  41. @SkywalkerPL|Jeśli chodzi o SDL, to lista gier, która korzysta z tych bibliotek wcale nie jest mała. Problemem tych bibliotek była licencja, która w poprzednich wersjach mocno komplikowała użycie ich w celach komercyjnych. Obecnie tego problemu już nie ma. Nie jest to może najbardziej nowoczesne rozwiązanie, ale jednak jest dosyć potężne i większość rzeczy w nim jest. I co najważniejsze – SDL cały czas się rozwija.

  42. http:i.imgur.com/fACgsl6.jpg|Wypowiedź pracownika Valve na 4chanie, albo bezczelny fake. W każdym bądź razie ciekawy tekst.

  43. Poza tym SDL jest jednym z narzędzi i nawet jeśli nie będzie on wykorzystywany wszędzie (a na pewno nie będzie, bo są alternatywy), to i tak na pewno wiedza, którą Lantinga zdobył przy pracy nad tymi bibliotekami będzie przydatna.

  44. I wreszcie jeśli chodzi o ilość dystrybucji – sam korzystam z kilku różnych dystrybucji i nie widze powodów, przy przesiadać się na jedną, wybraną. W domu na desktopie mam openSuSE i Gentoo, w pracy Ubuntu, do tego często używam jeszcze Slaxa oraz Parted Magic. Każda z tych dystrybucji ma swoje wady i zalety, a skoro mam wybór, to wybieram to, co najlepiej nadaje się do danych zadań.

  45. Używam Win8 od dnia premiery i nie ma żadnych potężnych zmian w „zapleczu” 😉 Cała obsługa zamyka się lewym i prawym przycisku myszy więc też nie wiem gdzie tu utrudnienie. A osoby korzystające ze Startu…no cóż tak czy siak muszą przeciągnąć myszkę w lewy, dolny róg kliknąć Start i powędrować wskaźnikiem w górę żeby wybrać to co chcą…stąd się wziął ten gest w 8 😉 95% użytkowników i tak nie ma ekranu dotykowego (bo i po co jak jest myszka)

  46. a aplikacje ze ze sklepu są w większości dotykowe (wymogi autoryzacji) chyba że to tzw. aplikacje klasyczne których nie da się zaadoptować do dotyku (np. Wiedźmin). Podobieństwo do Ubuntu wynika z obsługi i założeń systemu np. wyszukiwanie aplikacji, proste i czytelne opcje dla nieogarniętych użytkowników, sklep, automatyczna aktualizacja aplikacji itp. Podobny układ który w Unity był projektowany też z myślą o urządzeniach dotykowych.

  47. Tyle że Win8 podchodzi do tego bardzo poważnie (nie wiem jak w Ubuntu miałbym obsługiwać okienka palcem).Jest dokładnie tak jak pisałem i potwierdził to @Sevard. Każda edycja Linuxa jest do czegoś innego. Jak pomyśle że żeby zagrać w gry na Steam będę musiał instalować kolejny system to aż się odechciewa. Szkoda miejsca i czasu. A jak pomyśle że po grze będę chciał popracować w LibreOffice i będę musiał resetować komputer to tym bardziej się odechciewa…

  48. i 90% potencjalnych użytkowników powie „zostaje przy windowsie”. Ja osobiście wole żeby system był jednolity i ustandaryzowany. Bo gdyby np. Sevard miał możliwość instalacji tylko jednego systemu który spełniłby jego wszystkie oczekiwania to na pewno by go zainstalował, prawda?

  49. @woocash87|Nope, duża część dystrybucji służy do tego samego, a jedyna różnica będzie dla użytkownika, który nieco bardziej się tym interesuje. I naprawdę myślisz, że do programów biurowych i grania musiałbyś mieć osobne dystrybucje? Co do ujednolicenia dla mnie sprawa jest jasna, na desktopy wybieram Archa, polecam go tylko tym, którzy go ogarną albo którym będę mógł pomóc, ale na przykład na ważny serwer bym go raczej nie dał.

  50. Zainstaluje sobie jako drugi system obok windowsa, jesli bedzie to mozliwe i oczywiscie jesli nie bede stale inwigilowany przez valve 😛

Skomentuj TenMamut Anuluj pisanie odpowiedzi