24.04.2015
Często komentowane 113 Komentarze

Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier

Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier
Płatne mody? Na Steamie tak – na razie Skyrim, a potem i inne gry. Valve dodało opcję zarabiania na stworzonych przez siebie modach. Są dwa ale: po pierwsze, mod nie może opierać się na cudzym modzie. Po drugie: nie zarabia się stu procent zapłaconej kwoty…

…chyba że inaczej zadecyduje wydawca. Na przykład w przypadku Bethesdy, modder dostaje zaledwie 25%. Z jednej strony to strasznie słabo (i już powstała petycja, by to odwołać), ale z drugiej – może skłoni twórców gier do większej otwartości na mody? Skoro można zarobić poważne pieniądze nie kiwając palcem…

A jeśli chodzi o to pierwsze ale: dzisiaj wycofany został mod związany z łowieniem ryb, gdyż opierał się na pracy innego moddera. Zrobiła się tym samym pierwsza mini-aferka związana z płatnymi modami. Pewnie będzie więcej.

113 odpowiedzi do “Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 24 kwietnia 2015 o 14:48

    Płatne mody? Na Steamie tak – na razie Skyrim, a potem i inne gry. Valve dodało opcję zarabiania na stworzonych przez siebie modach. Są dwa ale: po pierwsze, mod nie może opierać się na cudzym modzie. Po drugie: nie zarabia się stu procent zapłaconej kwoty…

  2. Nie będę się wyrażał na chciwość Gabena

  3. Chciwosc chciwoscia, ale jesli modderzy beda mieli wybor, czy udostepniac swoje dziela za darma badz odpaltnie, to wszystko ok.

  4. Pierw „serialowe” gry, teraz płatne mody. „By zarobić a sie nie narobić”

  5. I jestem już podpisany pod petycją

  6. Najbardziej rozwala fakt, że twórca moda otrzymuje tylko 25% ceny moda. Nie wspominając już o przywłaszczaniu sobie darmowych modów z takich stron jak np. nexus.

  7. Ale niektóre osoby będę miały problem z powodu spłacania modów

  8. Jedyna forma płatności z jaką bym się pogodził to taka jak w Humble Bundle:|Ty decydujesz ile wart jest dla Ciebie mod i jaki % idzie do kogo.|Co jak co ale 25% dla twórców to śmiech na sali.|Co do afery są już dowody, że Valve pozwala na używanie twórczości innych DARMOWYCH modów w workshopie aby sprzedać to jako paczka.

  9. Nie mówiąc już nic o kompatybilności jednych modów z drugimi oraz jedynie 24h limit na zwrot moda. Nie miał bym nic przeciwko, aby płacić za jakieś duże mody albo coś w tym stylu no ale płacenie 2-3$ za jakiegoś reskina jest chore. Wygląda to jak jakieś drugie podejście z końską zbroją z Obliviona.

  10. No to Riperino Steamowy Workshopie, Nexus już się pewnie cieszy ;>

  11. BRAVO VALVE, czyli jak zabić mody bez większego wysiłku (i wmówić ludziom, że to dla graczy i modderów :^) )

  12. Rozumiem że modderzy chcą zarabiać i w sumie ma to sens ale jest tyle problemów z tym jak zrobił to Valve… 75% dla nich to żart, podobno kasa idzie tylko na portfel Steam (nie potwierdzone) a jak twórca da link do jakieś strony z dotacjami dla niego to go usuną. Przez to mniej tu czuć wspierania modderów a więcej skoku na kasę. | |EDIT: Ah i jeszcze się okazuje że płacą co 400 nabitych dolarów, więc jak ci zabraknie jednej sprzedaży do tego to Valve zachowuje wszystko.

  13. @Kawalorn: nie będą im przecież płacić jakby sami zrobili tą grę. Większość modów to i tak tylko zabawa w wykorzystanie gotowych assetów. Jakby dostawali 50% czy 75% to już całkiem by im się w zadach poprzewracało i robili by taśmowo skórki za dolara (i tak to zrobią)

  14. @DrInfected Z kolei też są tacy co się wysilili bardziej na tych modach niż twórcy na droższych od nich DLC. 😛 Tak czy siak ten procent sprawia że prawdziwa robota się nie opłaca i tylko lenie i scammerzy będą na tym korzystać. AKA tylko gorzej dla modderów.

  15. @Kawalorn: tu się zgadzam, mody często są bardziej kompletne od drogich dlc. Nie zgadzam się natomiast z tym, że robota im się nie opłaca – wcześniej robili to samo, tylko za darmo. Co nie zmienia faktu, że wszystkim nam się to nie opłaca, bo scena moderska zamieni się w płatny cyrk.

  16. Bardzo śmieszne Gaben.

  17. Zapewne sytuacja z Wiedźminem będzie wyglądać podobnie :/ Co gorsza słyszałem, że nexus również to w końcu wprowadzi (plotka). Tak czy inaczej, w dupach im się poprzewracało od tej kasy ze steama, nie zapłacę przymusowo nawet centa za moda, co innego dotacje które nieraz składałem może nie w zawrotnych sumach ale zawsze.

  18. Info nieaktualne 🙂

  19. No i się zaczęło… Człowiek nawet nie myślał o tym, że coś takiego wgl może się stać 🙁

  20. @CrazyShooter: AFAIK Nexus od dawna ma opcje „donate” przy kazdym modzie, jak chcesz mozesz rzucic dolara tworcy moda (albo ma, albo tworca moze wlaczyc jak sam chce). Ale tworca strony obiecal, ze sklepu a’la Workshop to nigdy nie bedzie i sciaganie z Nexusa bedzie darmowe, co najwyzej beda platne lepsze serwery i taka tam kosmetyka.

  21. A orientuje się ktoś, czy będziemy płaci za mody pobrane teraz, czy też za te wcześniej. Np. jak kiedyś grałem w Skrima i pobrałem jakiś mod ze Steam, a teraz nie gram, to będę musiał zapłacić za jego używanie gdy stanie się teraz płatny.|I czy mody z nexusa są darmowe??

  22. @darkdarius Zależy, czy twórca moda wpierw go usunie, a później wystawi jeszcze raz za opłatą. Jeśli nie to wtedy będziesz miał moda dalej, ale jeśli usunie to mod przepadł. Tak mody z nexusa są darmowe, i z tego co mówił administrator(czy kto tam szefuje 😛 ) strony to tak ma zostać.

  23. @TomiBania Dzięki za odpowiedź, co co moda to ja już nie tykam Steam Workshopa. Nawet jednego od nich nie pobiorę, nie dlatego że są płatne, tylko dlatego że, moja kasa w większości trafiła by do portfeli Vave, a nie gościa co zrobił moda i się przy nim na pewno namęczył. Nie które mody, naprawdę zasługują na coś więcej niż liczba pobrań, czy laików. Ale póki Steam miesza, to ode mnie nic nie dostaną. Dzięki nie którym modom, długo grałem w Skyrima i zamierzam tam kiedyś wrócić.

  24. Najlepsze jest to że Valve będzie trzepać niezłą kasę na łosiach którzy bedą się rzucać na te 25% zysku.

  25. Wszystko ładnie i pięknie ale 25-75 to jakaś chora pomyłka. Jeśli chodzi o jakieś pomniejsze mody to w sumie bez znaczenia ale istnieją tam też wielkie mody, w które ktoś włożył nieprzyzwoite godziny ciężkiej pracy. Szczerze mówiąc wolałbym już oddać te pracę za darmo niż żeby ktoś na mnie trzaskał taką kasę frajersko. Jeśli przelicznik by się zmienił to może za grosze zobaczylibyśmy niezły bum bardzo dopracowanych modów. Pomysł jednak moim zdaniem może także nieźle zaszkodzić scenie moderskiej…

  26. Płatne mody… Przydały by się jeszcze płatne dema, trailery, zaproszenia do znajomych i oczywiście za samo wejście na Steam z naliczaniem sekundowym za pobyt -_-

  27. @xcd2 Płatne zaproszenia do znajomych teoretycznie już są wprowadzone dla nowych kont steam 😀

  28. Może zmienić tytuł news’a na: Valve umożliwiło zarabianie NA modderach. Zresztą, kto za 10 zł na zbroje skoro jest ich setki za darmo na Nexusie?

  29. @TomiBania Taka „zapłata” jednak ma sens. Płacenie za mody do Skyrima kompletnie już sensu nie mają, szczególnie biorąc pod uwagę, że Steam Workshop to najgorsze możliwe miejsce do poważnego modowania gry. Co innego byłoby gdyby można było na Workshopie dawać donacje dla twórcy, a nie cholerne 25% zysków.

  30. Lepszym rozwiązaniem była by opcja Donate ale Valve to takie drugie EA. Teraz twórcy gier nie będą tworzyć dlc. To może zamiast tworzyć grę stwórzmy tylko pomysł na grę a gracze niech ją tworzą i kupują. Niestety taka czeka nas przyszłość jak nie będzie oporu ze strony konsumenta. Sam podział zysków jest absurdalny.

  31. @Koyuki|Ale Gaben chce mieć więcej podbródków. A sama ta możliwość kupienia nie jest otwarta do rozgarniętych graczy, tylko do każuali (a nich grających w Skyrima jest dość dużo), bo oni nie wiedzą że są jakieś strony i nie chce im się wiedzieć tak naprawdę, bo na Steamie mają wszystko od razu, a że nie wiedzą że to głupota kupować armor do Skyrima za 2 ojro to biorą. Pewnie też nie doczytają że tylko pare groszy idzie to twórcy.

  32. Jesteście szybcy jak moda na sukces. Nie obchodzi mnie Steam, a od wczoraj o tym wiem.

  33. Na szczęście mamy nexus, workshopa w skyrimie zdrowy na umyśle człowiek nie używa. Gorzej jak ta plaga przejdzie na gmoda czy inne gry.

  34. Początek końca. Popularny mod Wet and Cold będzie teraz płatny, a aktualizacje do niego pojawiać się będą się na Steam Workshop, czyli wersja na Nexusie pewnie umarła. To był darmowy mod…

  35. @ PingwineK8K – naprawdę taki problem, aby wskoczyć na stronę Nexusa i zobaczyć, że jest nadal dostępny? Zabawne – jeden z jego efektów to… Steam 🙂

  36. Na stronkach z torretnami będzie nowa zakładka : Mods 🙂 )) i tyle w temacie

  37. @Anjisan Ostatnio jak spojrzałem to na Nexus jest wersja 1.4 a na Steam Workshop 2.0.

  38. niby fajnie dać za dobrą robotę moderom jakąś kasę, ale podział jest absurdalny. No ale Valve i tak już w absurdalny sposób trzepie kasiorę na Rynku społeczności gdzie jest handel NIEISTNIEJĄCYMI nożami, kartami, pierdółkami za NIEISTNIEJĄCE pieniądze (tzn wiem, że są tacy ludzie którzy w to ładują prawdziwą kasę, ale ja do tej pory w moim wirtualnym portfelu za wirtualne karty dostawałem wirtualne pieniądze których na oczy nigdy nie ujrzałem:P MAGIC)

  39. @ Kawalorn – ja na obu stronach widzę wersję 1.422, coś przegapiłem? Nie piszę ironicznie, po prostu nie widzę 2.0. Tak czy owak, ten mod to akurat zły przykład bo na Steamie też jest bezpłatny.

  40. Ciekawe tylko kto będzie chciał płacić? Mody są popularne, gdyż są za darmo, a jednocześnie mogą zupełnie zmienić grę. W momencie gdy trzeba będzie za to sięgnąć do portfela, z pewnością ich popularność drastycznie spadnie. Sam nie wydałbym raczej ani złotówki na moda, wolałbym tę samą kwotę przeznaczyć na nową grę. To jest wyjątkowo prostacki skok na kasę. DLC mogę zrozumieć, ale to… Poprzewracało się, nie tylko w głowach.

  41. @Lyzwa92|Przecież wiadomo, że kasa na Steamie to kasa wirtualna. Wszystkie pieniądze wpłacone na Steam zostają uwięzione w kojcu GabeNa na zawsze. Swój „żywot” zakończyć mogą jedynie, zostając wydane na gry.

  42. Z jednej strony rozumiem, osoba chce coś zarobić za swą prace ( zakładam że modowanie nie jest łatwe) ale z drugiej strony jest to totalnie głupi pomysł (to na steamie) po pierwsze i najważniejsze, jaką mam pewność że mod za którego zapłaciłem będzie działał bądź będzie współdziałał z 10 innymi modami które mam zainstalowane? skąd wiadomo że mi gry nie zrypie? nie wiadomo. I druga sprawa jak wycenić moda? im większy tym więcej $$$? a jak się okaże gów*em to co wtedy? Dlatego uważam że ten pomysł to klapa.

  43. Swoją drogą, mogli to wprowadzić niemal rok później, czyli 3. kwietnia 2016. Byłby to świetny „prezent” na dziesięciolecie wydania słynnej zbroi dla konia, która zapoczątkowała modę na jedno z największych utrapień dzisiejszych gier…

  44. Aha, i pomyślcie, że aby dać twórcy moda 10 zł, musicie zapłacić 40 zł. Strasznie słaba proporcja.|Naprawdę nie rozumiem, jak można popierać cały ten pomysł. Sposobów na wsparcie moderów jest znacznie więcej, tu zaś tak naprawdę karmicie molocha, który ciągle chce kasy i nie zawaha się wymyślić coraz to głupszych wyłudzaczy pieniędzy.

  45. Pozwólcie na to a będziecie żałować tak samo jak to było z DLC, a co to komu szkodzi kupie sobie takie małe dlc no i teraz widać co się stało. Dokładnie tak będzie i tym razem.

  46. Zrobię moda w którym będzie poważny bug który się odkrywa np. przy którymś queście i co jeśli nie mam czasu ani chęci tego dopracować bo sam go używałem już po wykonaniu tego questa? Normalnie to bym mógł nawet oddać komuś moda żeby to naprawił jak chce i usprawniał, a tak to doopa|Ogólnie mody często przechodzą z rąk do rąk i potrafi pracować nad nimi dorywczo masa osób… Ciężka sprawa, to będzie zmora sceny moderskiej…

  47. Kilka tysięcy ludzi już kupiło mody, a do tego wszędzie, wliczając komentarze tutaj, są ludzie, którzy bronią tego szajsu. Jakby mi ktoś 4 lata temu powiedział, że będzie można piracić moda, to bym to uznał za kiepski żart. Dziś widziałem zdjęcie z jakiegoś zagranicznego katalogu z torrentami i na widok paczki modów poczułem się, jakbym występował w odcinku South Parku.

  48. @Aargh – jak kupujesz grę i jest w niej bug który nie pozwala przejść gry to ludzie się wściekają, a jak jeszcze twórcy by nie chcieli tego naprawić to wszyscy by chcieli ich rozszarpać… Z darmowymi modami jest całkiem inaczej – nikt się nie wścieka o takie coś, ludzie proszą, dziękują i sami oferują pomoc. Często jest tak, że ty robisz moda ale potem inni ludzie tworzą jego inne wariacje i go szlifują… Kiedy w grę wejdzie kasa zrobi się z tego kaszana

  49. Sam kiedyś kombinowałem z modami… Teraz nie za bardzo mam na to czas, ale nadal czasem pomagam moderom przy niektórych cięższych zadaniach. Co mam teraz zrobić? Żądać jakichś udziałów w zyskach?|Co jeśli masa ludzi pomoże komuś zrobić porządny mod a potem ta osoba zacznie moda sprzedawać? Wtedy każdy kto pomógł okaże się głupim jeleniem który dał się nabrać na pracę za darmo…|Co jeśli mod używa elementów z innych modów i gier? Gdzie będzie granica tolerancji?|Kasa wszystko komplikuje…

  50. To jest poniekąd żart. Wczoraj dopiero zauważyłem, że parę modów jest płatnych i większość tych modów to po prostu szajs. Ale to jakoś przeboleję bo po prostu tego nie będę tykał, ale jeżeli grupa moderska SureAI w końcu wyda Enderal i okaże się, że będą chcieli za to kasę to pomorduję! A na ten mod liczę, bo wg mnie jest o wiele ciekawszy niż nudna prowincja Skyrim. Enderal kojarzy mi się z Gothic II NK, a z tą serią mam chyba jedne z najlepszych wspomnień i pewnie dlatego pokładam w tym wielką nadzieję.

Skomentuj richter5 Anuluj pisanie odpowiedzi