24.04.2015
Często komentowane 113 Komentarze

Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier

Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier
Płatne mody? Na Steamie tak – na razie Skyrim, a potem i inne gry. Valve dodało opcję zarabiania na stworzonych przez siebie modach. Są dwa ale: po pierwsze, mod nie może opierać się na cudzym modzie. Po drugie: nie zarabia się stu procent zapłaconej kwoty…

…chyba że inaczej zadecyduje wydawca. Na przykład w przypadku Bethesdy, modder dostaje zaledwie 25%. Z jednej strony to strasznie słabo (i już powstała petycja, by to odwołać), ale z drugiej – może skłoni twórców gier do większej otwartości na mody? Skoro można zarobić poważne pieniądze nie kiwając palcem…

A jeśli chodzi o to pierwsze ale: dzisiaj wycofany został mod związany z łowieniem ryb, gdyż opierał się na pracy innego moddera. Zrobiła się tym samym pierwsza mini-aferka związana z płatnymi modami. Pewnie będzie więcej.

113 odpowiedzi do “Valve umożliwiło modderom zarabianie na swoich dziełach. Zarabiają też producenci gier”

  1. https:www.youtube.com/watch?v=eDyXIXyAZq0

  2. Jedyne mody jakie kiedykolwiek używałem to były DotA do W3 i Mroczne Tajemnice do Gothica ale i tak się wypowiem. Czy mody nie były rzeczami tworzonymi z pasją, za darmo? Z dniem w którym mody stają się płatne to wszystko upadnie, ludzie będą tworzyć mody nie z pasji dla innych graczy; a dla siebie, dla kasy. Valve, jestem bardzo rozczarowany tym „pomysłem”, to istny krok wstecz dla przyszłości gier.

  3. Przecież jest Nexus, chrzanić Steama.

  4. Dotacje mogą być, można przeznaczyć pewną kwotę pieniędzy za trud autora włożony w tworzenie moda, ale kupowanie modów? Zdecydowanie nie!

  5. @Ruizer Pasja i zapłata nie wykluczają się. Można coś robić, bo coś się lubi, można też na tym zarabiać i dalej to lubić, win-win, więc nie, nie wszystko upadnie z tak niezrozumiałego powodu. Jest mnóstwo innych powodów do narzekania na Valve.

  6. @Koyuki|Tam gdzie nie ma pieniędzy jest kooperacja, gdy pojawiają się pieniądze wprowadzana jest konkurencja. Mody zwłaszcza rozbudowane mody rzadko są kreacją jednego człowieka. Zazwyczaj wykorzystują prace wielu osób. Teraz bardziej rozbudowane mody znikną, bo zacznie się walka o to, kto co stworzył i do czego ma prawo. A mody, które będą powstawały staną się duperelami pokroju horse armor albo zwyczajnie nieoficjalnymi dlc bez gwarancji działania, gdy gra zostanie zaktualizowana. Ja dziękuję. W życiu

  7. . W życiu nie kupiłem żadnego dlc i tym bardziej nigdy nie zapłacę za moda. Lub podsumowując inaczej w dwóch słowach. „Pier….. o szopenie”.

  8. @Koyuki – nie chodzi o to że upadnie, tylko że się zepsuje community… Zamiast przyjaznej atmosfery w której pasjonaci i nie rzadko początkujący coś wspólnie tworzą i sobie pomagają zacznie się kłótnia o prawa, o to co do kogo należy i ile komu kasy się należy w związku z tym…|Ja np. nie mogę teraz dać moderom moich animacji, modeli i narzędzi bo mogą potem ze mnie zrobić jelenia to sprzedając. Żeby jeszcze nie zabierali 75% kasy, ale zabierają co się naprawdę w głowie nie mieści…

  9. @sebogothic Przyjdzie i pora na Nexusa. Już teraz część modów została usunięta z powodu strachu rpze kradzieżą.

  10. Więcej zarobię grając w CS’a i inne gry niżeli robiąc mody za 25% xD

  11. Poj*bało im się w głowie – powinno to być w formie dobrowolnej, powtarzam dobrowolnej dotacji dla autora, a nie robić płatne mody nosz k*rwa ludzie nie na tym to polega. Ten cały steam powinien pójść w zapomnienie, a steamworks nie dorasta do pięt Nexusowi i moddb.

  12. >Ludzie płacą Bethesdzie za to, że wypuściła niedorobiony crap, a fani go naprawiają

  13. Nie da się napisać STEAM bez EA. Przypadek?

  14. @Mako0|Biorąc pod uwagę że CS początkowo też był modem i patrząc na jego dzisiejszą popularność (podobnie z dotą), jestem innego zdania.

  15. Nie sondzem. To ich platforma growa, co chwilę zmieniają zasady. Bez jaj to zostało stworzone dla graczy a nie bogatych szejków z arabii.

  16. @TomiBania Czyli mody na Nexusie też będą płatne?|A ci co pobrali mody wcześniej, przed wejściem opłat za nie, to gdy te mody co pobrali staną się płatne, to będą musieli za nie zapłacić.

  17. Wymóg nie polegania na innych modach automatycznie eliminuje wszystkie mody korzystające z SKSE. Podobnie te korzystające ze SKyUI (chodzi mi ogólnie o zakładkę opcji modów w menu gry). W znacznej mierze zostają więc zbroje, bronie, domki i może jakieś niewielkie questy. Wielkiej rozpaczy nie ma, jak ktoś chce to niech płaci.

  18. Płatne mody=DLC v2.0 🙁

  19. Większość moderów to pojedyncze osoby które ze sobą współpracują i łączą siły tylko dlatego że są to darmowe projekty i nie trzeba się zastanawiać komu ile się należy i przejmować wielce kto do czego ma prawa… Są oczywiście wyjątki i projekty dużych modów ciągnięte prze bardziej zorganizowane zespoły, jednak one też korzystają z modeli, animacji itp. materiałów otrzymywanych za darmo od pojedynczych ludzi wspierających projekt właśnie dlatego że chodzi o free mod…

  20. Kasa oznacza automatycznie brak darmowej pomocy bo inaczej to by było szukanie jeleni i wykorzystywanie naiwności ludzi… Jeśli jakiś zespół chce wszystko robić sam bez jakiejkolwiek darmowej pomocy i czuje że naprawdę potrzebuje kasy, to zawsze może zorganizować większą akcję ze zbiórką pieniędzy (w obecnych czasach to nic nadzwyczajnego czy specjalnie trudnego).|Ciężko znaleźć jakiś większy argument dlaczego mody powinny być perfidnie płatne i to w dodatku oddając w ręce twórców tylko 25% kasy…

  21. @darkdarius – dlatego robią płatne nowe wersje… Np. masz darmowe 1.0 a płatne już wszystkie kolejne 1.1, 1.2 itd. z jakimiś poprawkami jeszcze i usprawnieniami|Każdy kto pomagał komuś przy modach może nagle czuć się oszukany – pomagałeś komuś bo chodziło o darmowy mod, a potem nagle to jest sprzedawane i ktoś sobie po części zarabia na twojej pracy… To naprawdę nie jest fair

  22. @mapokl – jest trochę rozpacz… Jest sporo moderów którzy robią nowe modele broni, ale potem masz też kolejnych moderów którzy tworzą misje w których te bronie możesz zdobyć albo np. robią całe paczki broni które można potem wykuć…

  23. Ale wiecie, nikt wam nie zabrania robić darmowych modów. Oczywiści jakiś ból tyłka musi być, ale tym razem to kompletnie nie ogarniam o co…

  24. @Ad-M A o to że modderzy równie dobrze mogli zarabiać wcześniej jeśli dobrą robotę zrobili i to dostając 100% kasy a nie 25%. Teraz mamy tonę szajsu w którym ciężko się znaleźć, ludzie usuwają mody z innych stron bo cwaniacy je kradną i umieszczają płatnie na Steamie i kto wie czy zaraz nie zrobią jakiegoś DRM’a na mody żeby Steam Workshop był jedynym miejscem gdzie można je umiescić. To jest zwykły skok na kasę a nie support modderów. Rozejrzyj się zanim zaczniesz zgrywać wielce oświeconego.

  25. Nie mówiąc już o tym że Valve bierze 75%, a czy bierze jakąś odpowiedzialność gdy coś nie działa? Nie, skądże. To już wydawcy gier dostają mniejszy procent a więcej roboty przy tym robią.

  26. Proste pytanie… Bethesda albo Steam nie chcą np. skupować modów a potem to sprzedawać, bo oni dobrze wiedzą że w tym wypadku by było bardzo łatwo o ferment… Teraz to jest po prostu pójście na łatwiznę – niech się społeczność gryzie sama a dla nas tylko czysta kaska bez żadnych problemów wpływa…|Nie ma najmniejszych wątpliwości że to wszystko źle wpłynie na społeczność moderską, ale z drugiej strony co możemy zrobić?

  27. Bethesda albo Steam nie chcą np. skupować modów a potem to sprzedawać, bo oni dobrze wiedzą że w tym wypadku by było bardzo łatwo o ferment… Teraz to jest po prostu pójście na łatwiznę – niech się społeczność gryzie sama a dla nas tylko czysta kaska bez żadnych problemów wpływa…|Nie ma najmniejszych wątpliwości że to wszystko źle wpłynie na społeczność moderską, ale z drugiej strony co możemy zrobić?

  28. ale co wy gadacie? to jest jak mówienie, że Valve okrada biednych indie bo zabiera 75% ich dochodów, zapominając, że bez Steama nie sprzedali by np. 10000 kopi a 100… Nikt nie zabrania ci robienie wszystkiego po staremu. Swoją drogą to nie valve ustala ile kasy idzie z tego do ludzi, a Bethesd. Nie wspomnę nawet o tym, ze połowa tej kasy i tak idzie na prowizje bankowe.|Jeśli ktoś kogoś okrada z własności intelektualnej to nie bardzo rozumiem co to ma wspólnego z valve?

  29. @Ad-M Masz Skyrima? Skoro nie ogarniasz o co chodzi to nie wypisuj głupot. Valve chce sobie zarobić tym razem poszli o krok za daleko. Uwierz, że opcja donate była by wystarczająca, ludzie woleli by 100% przekazać dla modderów niż te marne 25%. To co dodało Valve to zwykłe złodziejstwo, chęć zarobienia większych pieniędzy i luka pozwalająca oszustom kopiować mody i wrzucać na workshopa. Niektórzy moderzy z obawy przed nielegalnym plagiatem za czeli usuwać mody z Nexusa. Jak tak dalej pójdzie Valve to

  30. zgarnie monopol na mody. A ci co będą je udostępniać za darmo zostaną nazwani piratami.

  31. Przecież możesz sobie robić darmowe mody i możesz sobie dawać opcje donate, valve nic ci nie zabrało, co za głupoty gadasz? Przecież to moderzy sobie zdecydują czy chcą tak sprzedawać czy nie, a ludzie zdecydują czy chcą kupić. Jeśli ktoś uzna, ze chce sprzedawać moda za pomocą steam to jego sprawa, jeśli zażyczy sobie za to 1000 $, to tez jego sprawa, a jeśli go udostępnisz bez zgody autora to będziesz piratem. Złodziej będzie złodziejem niezależnie od tego co valve zrobi.

  32. Można sobie pisać co się chce, ale jedno jest pewne: Valve poniesie konsekwencje tej decyzji. Co ja się będę rozpisywał, tu ktoś inny to wszystko streścił: http:www.wykop.pl/wpis/12349555/lo-matko-i-corko-ludzie-siedza-nieswiadomie-na-pyr/ @Ad-M Co ma valve do okradania kogoś z własności intelektualnej? Ano to, że umożliwia zarabianie na modach.

  33. @Ad-M Czego ty tu próbujesz bronić? Pomysł słaby, jedyne co to rozwiązanie przyniesie to zniszczenie sceny moderskiej. Czemu zamiast tego nie zrobiono systemu dotacji, za którym są sami zainteresowani, czyli twórcy modów? Czemu olano wszystkich ciepłym moczem?

  34. „Co ma valve do okradania kogoś z własności intelektualnej? Ano to, że umożliwia zarabianie na modach.” O rany, Valve pozwala ludziom dostać pieniądze za swoją pracę? CO ZA ZŁODZIEJE!!!|O co wam chodzi ludzie? Moderzy WCIĄŻ mogą udostępniać za darmo mody. Przy każdym modzie autor mógł dać znak jak go dofinansować, więc przycisk Donate nie ma sensu. W ten sposób jeszcze autor gry może zarobić, co jest świetną rzeczą. A w tym wypadku jest tylko 25% dla autora moda, ponieważ Bethesda tak chciała. I po co hejt?

  35. @wasczarek Chodzi o to że ludzie będą wrzucać nie swoje mody i na nich zarabiać (a kontroli co kto wrzuca nie ma). Żeby się przed tym chronić twórcy będą usuwać swoje mody (już to robią) z np. Nexusa. |”Przy każdym modzie autor mógł dać znak jak go dofinansować, więc przycisk Donate nie ma sensu. W ten sposób jeszcze autor gry może zarobić”Na dobrowolnych dotacjach też może zarobić więc ten argument jest słaby.i proponuję poczytać: http:www.nexusmods.com/newvegas/news/12459/?

  36. @q123AS przecież jak ktoś komuś coś ukradnie to się to zgłosi, valve zbanuje i będzie po sprawie. Przecież zawsze i w każdej dziedzinie życie ktoś może komuś coś ukraść i podawać to za swoje, niezależnie czy jest to darmowe czy płatne. Idea valce jestj szczytna i co najwyżej trzeba ją dopracować. A jak już znajdziesz poszkodowanych modderów to daj znać to pomyśle o zmianie zdania. Puki co cieszę się, ze valve daje zarobić ludziom.

  37. @wasczarek Podział pieniędzy jest zwyczajnie niesprawiedliwy i niemal zawsze moderom bardziej będzie się opłacało przyjmować dotacje niż oczekiwać zapłaty przez Steam. Pomijając, że sam fakt wystawienia MODYFIKACJI na sprzedaż w takim „sklepie” jak Steam Workshop to totalna głupota, są z tym dziesiątki innych problemów i Valve jest obecnie hejtowane TAKŻE PRZEZ SAMYCH MODERÓW. O co nam chodzi? Że ludzie tacy jak ty w swojej ignorancji bronią Valve.

  38. @Ad-M Idea Valve nie jest szczytna. Modyfikacja zwyczajnie nie jest czymś, co można wystawić na sprzedaż obok setek innych, potencjalnie niedziałających i niekompatybilnych modów. Poza tym 25% zysków dla samego autora to cholerne złodziejstwo. Ten system nie wymaga dopracowania, wymaga totalnego przerobienia lub wywalenia. Po prostu poczytaj wypowiedzi moderów i przestań bronić Valve.

  39. @Ad-m Idea valve jest zła.

  40. Jeśli moderzy chcą rzeczywiście zarobić, korzystają z dotacji przez strony takie jak Nexus i Patreon, gdzie wszystko lub większość idzie na nich. Rozwiązanie Valve to zwyczajne żerowanie na moderach i użytkownikach.

  41. 25% to uczciwy podział, piosenkarze i zwykli wydawcy gier nie mogą nawet o ty marzyć -.-

  42. 25% uczciwy z jakiej racji? Czy moderzy są piosenkarzami lub wydawcami gier?

  43. @Ad-M Ale czemu ma to służyć? Przecież moderzy mogą zarabiać na tym co robią: poprzez DOBROWOLNE dotacje.

  44. I przez te dotacje zarabiają znacznie lepiej niż przez Steam, bo nie zabiera im się większości zysków, z których więcej niż połowa idzie na ludzi, którzy poza DLC nic dla gry nie zrobili i prawnie nie mogą sobie przypisać udziału za content tworzony przez użytkowników. Też taka wielka zaleta dotacji, że nie są wymagane by można było ściągać mody i społeczność żyje sobie w spokoju i harmonii.|Gdyby działania Valve rzeczywiście były pozytywne dla graczy i moderów, NIE BYŁO BY TAKIEGO SHITSTORMU!

  45. Podobno Valve zamierza się wycofać z tego rozwiązania… Jeżeli to rozwiązanie nie okaże się skuteczne.

  46. NIKT NIE ZABRANIA MODEROM ZARABIAĆ NA DOBROWOLNYCH DOTACJACH. To co robi valve nie ma służyć zarabianiu w taki sposób, ma służyć odpłatnemu udostępnianiu modów, tzn. chcesz zagrać w moda, płacisz. Dotacje z reguły polegają na czymś odwrotnym. Jeśli chcesz żeby valve stworzyło system dotacji dla moderów, to super, ale jedno nie wyklucza sie z drugim, z czego za takie „dotacje” valve i tak brało by profit (od kiedy valve działa charytatywnie?). ps. jak ci się nie podoba % to nie rób modów.

  47. @Ad-M Jakie ty bzdury wypisujesz…

  48. @Ad-M – totalnie nie wiem o co ci chodzi… Reagujesz jakby ludzie oskarżali valve o coś nielegalnego a to nie o to chodzi, tylko to to jak ta sytuacja wpłynie na scenę moderską i porównanie zysków i strat jakie z tego wypłyną dla społeczności… Co z tego że można to, czy można tamto – no jasne że można, ale tu chodzi o to co z tego wyniknie… Chyba w ogóle nie łapiesz o czym jest mowa.

  49. Wystarczy sobie wyobrazić że robisz choćby i dla samego siebie moda np. zbroję a potem możesz to udostępnić za free lub próbować sprzedać… Ciężko sobie wyobrazić żeby ludzie często decydowali się na udostępnianie rzeczy za free nawet gdyby potencjalny zysk był okrutnie mały lub żaden (bo niby czemu nie spróbować) Sytuacja prawdopodobnie zrobi się jak na innych serwisach tak pośredniczących – darmowych rzeczy tam prawie nie będzie, ale za to możesz łatwo kupić coś absurdalnie drogo lub coś kradzionego…

Skomentuj Kawalorn Anuluj pisanie odpowiedzi