26.08.2016
Często komentowane 13 Komentarze

Vampyr: 15 minut rozgrywki z mrocznej pre-alphy [WIDEO]

Vampyr: 15 minut rozgrywki z mrocznej pre-alphy [WIDEO]
Zobaczcie, jak wygląda teraz nowa gra twórców Life is Strange, którą przez dorobek twórców już ekscytują się Papkin i MQc.

13 odpowiedzi do “Vampyr: 15 minut rozgrywki z mrocznej pre-alphy [WIDEO]”

  1. Zobaczcie, jak wygląda teraz nowa gra twórców Life is Strange, którą przez portfolio twórców już ekscytują się Papkin i MQc.

  2. Zaczynam się jarać jak czarownice w salem. Jeśli tylko fabuła nie będzie przynudzać to zapowiada się coś grubego. Klimat jest gęsty jak porządna zupa-krem… mniam… 😉

  3. I JA TEŻ, domagam się dopisania mego nicku w leadzie! Jaram się jak szesnastolatka odkryciem mocy cofania czasu i spotkania psiapsióły po latach.|A gameplay pokazuje raczej inspiracje Stokerem, Pollidorim niż Maskaradą i nastoletnią prozą. Czyli dobrze, bardzo dobrze. (Nie żebym miał coś do Maskarady, czekam na jakiegoś drugiego Bloodline’a)

  4. Grałbym

  5. Walka wygląda drewnianie i na moje jest zbędna,lepsze byłoby jakieś elementy skradankowe.

  6. Zachciało mi się znowu zagrać w Maskaradę 😛 Gra zapowiada się ciekawie. Klimat jak i samo odzwierciedlenie wampirów mnie się osobiście spodobało no i te uniki w walce a’la białowłosa dziewczynka z blizną. Walka rzeczywiście wygląda lekko sztywnie, ale jeżeli to pre-alpha to zapewne jeszcze to doszlifują. Można zauważyć że będziemy mieć też do czynienia z zarażonymi. Mam tylko nadzieję że crafting (wywnioskowane ze zbieractwa) i sama walka nie przeszkodzi w zbudowaniu dobrej fabuły.

  7. Lepiej żeby fabuła była ciekawa i wciągająca, bo rozgrywka strasznie nudna.

  8. Jeśli chodzi o wampiry to ja czekam tylko na kolejną część LoK :I

  9. @Adorianu a jak ma wyglądać pre-alpha…

  10. Jak na grę, która reklamuje się jako wampirze pathologic, gdzie każdy NPC ma swoją osobowość, a jego śmierć odbija się na fabule, to było tutaj wyjątkowo dużo zabijania losowych osób.. Do tego odniosłem wrażenie ogólnego nieoszlifowania – wiem, że to jest pre-alpha, ale nie sądzę by tak zakorzenione rzeczy się zmieniły. Grafika jest ładna, ale dla mnie to wygląda jak kolejna przygodówka z Holmes’em niż RPG akcji. A co do teleportacji nad przepaścią – wolałbym zwykły skok z ładną animacją.

  11. Ale pomysł mimo wszystko mi się podoba, czekam.

  12. @Rickerto: +100 za nawiązanie do Life is Strange przy grze Dontnod.

  13. Gameplay słaby ale klimat trzyma poziom. Liczę na powtórkę z deus ex human revolution.Wiecie, już teraz twórcy mówią o hubach, kilku zakończeniach (mam nadzieję, że lepszych niż te z DE)|możliwości przejścia gry tylko gadając, zabijając, lub skradając się.Sami twórcy mówią, że grę będzie dało się przejść bez zabijania kogokolwiek. Ma to być jednak trudne. Poza tym po każdym posiłku postać rośnie w siłę. |No i ten klimat. Dzięki czemuś takiemu fani RTS/RPG/FPS zaczynają grać w przygodówki/nietypowe RPG

Skomentuj darkdarius Anuluj pisanie odpowiedzi