Walk The Line: Kinect eksperymentalnie [WIDEO]
Walk The Line to eksperymentalny projekt studentów z francuskiej uczelni ENJMIN (policencjacka szkoła gier i mediów interaktywnych). Powstała w trzy miesiące na silniku Unity 3D i wykorzystuje Kinecta - zadaniem gracza jest natomiast ucieczka z rozsypującego się miasta.
Nie wiadomo niestety czy Walk The Line kiedykolwiek trafi do sprzedaży, niemniej jednak wygląda całkiem interesująco. Czy tylko ja mam skojarzenia z Mirror’s Edge?
Czytaj dalej
-
Steam uściśla zasady oznaczania gier, przy których produkcji wykorzystano AI. Z niektórych narzędzi twórcy nie muszą się tłumaczyć
-
Star Wars Outlaws, Test Drive Unlimited Solar Crown i inne. Darmowe gry i okazje w tym tygodniu
-
Kolejna postać w serialu „God of War” obsadzona. Gwiazda „Księgi czarownic” zagra żonę Thora
-
1New World jednak nie umrze? Twórca Rusta składa konkretną propozycję odkupienia MMO od Amazonu

Walk The Line to eksperymentalny projekt studentów z francuskiej uczelni ENJMIN (policencjacka szkoła gier i mediów interaktywnych). Powstała w trzy miesiące na silniku Unity 3D i wykorzystuje Kinecta – zadaniem gracza jest natomiast ucieczka z rozsypującego się miasta.
Fajne…
Z tego co widzę prosta arcadeówka, miasto niszczy się od obrzeża do środka, czyli nawet jakby dali nam wolną wolę w sprawie skręcania to i tak biegnięcie w bok byłoby bezsensowne. Grafiki nie oceniam bo to jeszcze za wczesny etap prac. Liczyłem na coś więcej.
Mi to przypomina zwykłe QTE, tylko tutaj zamiast wciskać A wychylamy się w lewo. Słabe.
Wygląda jak prototym Mirror’s Edge’a.
Wporzo. Mogło być lepiej ale nie wymagajmy tyle od studentów 😉
Uniki w prawo i w lewo oraz skoki, bieda.|Ale gdyby tak Mirrors Edge działało z Kinectem, to byłoby coś 😉
Słabe i nie wydaje mi się żeby fajnie się w to grało.
Myślałem, że skaczesz po budynkach zanim się rozsypią. A tu bieganie po ulicy zaśmieconego miasta. Niewielki 'oomph factor’.
fajne by było gdyby na lepszej grafie