28.04.2014
Często komentowane 34 Komentarze

Watch_Dogs: Co z graczami nielubiącymi multi? „Będą chronieni”

Watch_Dogs: Co z graczami nielubiącymi multi? „Będą chronieni”
W Watch_Dogs multi zostanie połączone z singlem – będzie można „nawiedzać” sesje innych graczy, co dobrze pokazał opublikowany w ubiegłym tygodniu dosyć długi gameplay. Pojawiły się jednak obawy, że mechanizm ten może mieć negatywne konsekwencje - w końcu nie każdy chciałby, by ktoś przeszkadzał mu w zabawie. Twórcy uspokajają jednak i zapewniają, że zadbali o rozwiązanie tego problemu.

Redakcja magazynu Official Xbox Magazine postanowiła zapytać Danny’ego Belangera, głównego projektanta rozgrywki w Watch_Dogs, o zagrożenia, jakie niesie implementacja systemu pozwalająca hakować rozgrywki innych. W końcu chyba nikt nie chciałby, by w trakcie wykonywania misji lub aktywności pobocznych ktoś nagle zakłócił nasz spokój i przerwał nam zabawę.

Belanger uspokaja – nawiedzać innych użytkowników będzie można tylko i wyłącznie, gdy nie będą zajmować się żadnymi zadaniami, eksplorując swobodnie wirtualne Chicago. Tylko tacy gracze będą podatni na włamania.

A co z osobami, które mają alergię na multi? Developerzy o nich też zadbali. Produkcja będzie dostosowywać się do preferencji użytkowników – jeśli zauważy, że ktoś nie bierze udziału w sieciowych włamaniach i innych potyczkach, nałoży na niego „tarczę”, która obroni go przed próbami hakerskimi innych graczy. Im rzadziej będzie brał udział w aktywnościach multiplayerowych, tym czas działania ochrony będzie dłuższy.

Belanger zapewnia przy tym, że osoby nie korzystające z funkcji sieciowych nie powinni wiele stracić. Zaznacza jednak, że opcje multiplayerowe po prostu dają graczowi więcej możliwości.

34 odpowiedzi do “Watch_Dogs: Co z graczami nielubiącymi multi? „Będą chronieni””

  1. Takie tam błachostki, ja się martwię systemem destrukcji pojazdów, bo na widocznym gameplay’u 9min. z multi wygląda to bardzo tragicznie. :c

  2. EastClintwood 28 kwietnia 2014 o 14:16

    @Alkatrazino|Nie liczyłbym na dobre kraksy w tej grze, jak chcesz miodnych wypadków to polecam BeamNG

  3. to raczej nie jest zbyt istotne, w końcu to gra o hakerstwie, a nie jakiś nowoczesny fnf czy nfs

  4. Twórcy mogliby dać możliwość wyłączenia multi, tak jak to zrobiono w dead island.

  5. Co za problem wyłączyć neta albo odpalić Uplay w trybie offline ? chyba że gra musi mieć do odpalenia połączenie z siecią ale wtedy trochę lipa 😛

  6. A nie można po prostu dodać opcji wyłączenia multi?

  7. UpiornyOrszak 28 kwietnia 2014 o 14:50

    Przecież, kiedyś mówili, że będzie możliwość wyłączenie multi a teraz się okazuje, że będą nakładać tylko jakieś beznadziejne tarcze, które zapewne będą działały tak sprawnie jak wyzwania społecznościowe w AC4…

  8. UpiornyOrszak 28 kwietnia 2014 o 14:53

    Przecież twórcy kiedyś mówili, że będzie możliwość wyłączenia multi a teraz wyjeżdżają z jakąś beznadziejną tarczą, która pewnie będzie działała tak jak na początku wyzwania społecznościowe w AC4…

  9. Profesjonalny screen widzę…

  10. Widzę, że tą pełnoekranową tarczę będzie można też wyłączyć po prostu klawiszem esc.

  11. wielki0fan0gier 28 kwietnia 2014 o 15:40

    @EastClintwood , moniek007 – tak tak, najlepiej, żeby twórcy wydawali wszystkie dodatkowe efekty (zniszczenia, animacje postaci, muzykę…) w formie DLC, bądź nie dopieszczali tych aspektów wcale. Z dystansu uczestnictwo wszystkich graczy na mapie 24/7 wydaje się krokiem mającym szansę spełnić cel wciągnięcia posiadaczy oryginalnych kopii WD, ale jeśli li ta gra będzie wymagała OBOWIĄZKOWEGO podłączenia do Internetu, to wyjdzie crap. Już widzę kilkuosobowe grupki gimbusów, atakujące wszystko, co popadnie.

  12. @moniek007 Przede wszystkim kraksy w nfs sa słabe, w takim GTA czy Saints Row The Third, IV są o niebo lepsze, a szkoda by miało się wrażenie, że podróżuje się czołgiem w XXI w. Co do istoty znaczenia, to ma chyba i to nie małe, bo jednak samochód to będzie najgłówniejszy środek transportu, nie wliczając do tego heli, łodzi itd..

  13. Funkcja wyłącz i dobranoc, bo nie oszukujmy się, są trolle, które totalnie mogą spieprzyć rozgrywkę.

  14. TruthDefender 28 kwietnia 2014 o 16:06

    @UpiornyOrszak Chodzi o to, że każda gra Ubisoftu działa w trybie offline.

  15. I znowu PIRACI będą mieli łatwiej. To jest po prostu żałosne…..

  16. tam pisze ze nawiedzac bedzie mozna tylko podczas swobodnej gry – a kiedys bylo cos mowione ze drugi gracz bedzie mogl pomoc przy wykonaniu misji wylaczajac kamery czy uprzykrzyc zycie sprawiajac d oniezaliczenia misji, chyba ze cos zle uslyszalem??:)

  17. A nie łatwiej po prostu dodać opcję offline? SimCity pokazało, ze dziwne wymuszone online nie jest fajne

  18. Przecież gra nie będzie wymagać neta do włączenia… Po co tak się pieprzyć, nie chcesz multi, to się nie łącz

  19. @Angrenbor dojdą do tego pewnie 18 miesięcy po wydaniu gry, tak jak z trybem offline w Simcity. To uszczęśliwianie graczy na siłę w nowych produkcjach przybiera coraz bardziej groteskowe wymiary. Nie mówię, że taki tryb multi jest złym pomysłem, ale też zbyt wielu idiotów widziałem w internecie żeby uwierzyć, że nie będzie z tym problemów.

  20. uuuf , miło , że twórcy pomyśleli o graczach , którzy nie chcieliby być atakowani przez innych

  21. Dlaczego nie mogli po prostu dać w menu opcji, która wyłączałaby funkcje online?

  22. TruthDefender 28 kwietnia 2014 o 23:00

    Może taka opcja i tak się pojawi? A może im chodziło by każdy jednak spróbował, zobaczył jak wygląda ten udział innych graczy w kampanii single player, a nie by wyłączał to od razu mając uprzedzenia? To wydaje się być ciekawym rozszerzeniem opcji miejskich. Tak czy owak, można w Uplay ustawić tryb offline i „problem” z głowy:) WD na 100% będzie wymagał internetu tylko do pierwszej autoryzacji i updatów. Ubisoft na dobre odeszło do pomysłu „always online” z drugiego AC który spotkał się z wielką krytyką.

  23. @SebastianJSL Będą mieli łatwiej bo być może pojawi się tryb offline? Z tego co się orientuję to jest on stworzony dla graczy którzy nie mają parcia na multiplayer bądź dla tych co wątek fabularny wolą przejść bez pomocy/przeszkadzania innych a nie po to by ułatwić piratom złamanie gry.

  24. Multi wygląda wprost beznadziejnie, mam nadzieję, że jednak będzie gdzieś opcja wyłączenia tego syfu kompletnie. Inni ludzie rujnują każdą grę.

  25. @Boobr No dokładnie, żeby daleko nie szukać, w takim lefcie rzadko można trafić na ludzi z którymi normalnie można przejść jakąś kampanie. Zazwyczaj serwa się zmienia po chwili lub po jednej mapie. Ogólnie łączenie singla z multi to beznadziejny pomysł. Jeszcze powiedzmy coop jak w SR to owszem ale takie coś, że ktoś cię trolluje w singlu to ehhh…

  26. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 10:22

    Ska wiecie, że ten mechanizm pozwoli na łatwe trollowanie? Według mnie z tego co widziałem, multi rządzi się mechanizmami które ograniczają możliwości ingerencji do określonych reguł. Tą reguła jest, choćby to, że bawić się z Tobą ktoś może tylko gdy akurat jesteś poza misją. Poza tym, dostajesz możliwość podjęcia czyjejś misji lub nie. Hejterzy się zlecieli. Byleby żółci trochę polać i ponarzekać na coś w co nawet nie zagrali raz.

  27. @TruthDefender Z tego co się orientuję to mechanizm multiplayera nie pozwoli na zbytnie trollowanie bo ogranicza się do wykradania danych oraz tak jak wspomniałem pomagania/przeszkadzania w rozgrywce poza misjami (Można np. pomóc w zgubieniu pościgu lub wręcz przeciwnie, ba, można grać w taki sposób nawet z poziomu tabletu!). Być może Ubi dąży do tego by miasto było w miarę żywe.

  28. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 11:31

    @TorrCiQ A o cóż innego mogło by im chodzić. Przecież nie zapraszają do trollowania. Zdają sobie na pewno sprawę ze zjawiska tzw. griefingu. Wydaje mi się, że to wygląda jako pewnie rozszerzenie interakcji, jednak nadal bardzo ograniczonej. Bo mamy tu opcje zabawy z innymi którzy wbiją się miedzy misje. A to wyścig, a to kto kogo shakuje. Widziałem, też że będzie gra na smartfony która będzie powiązana z grą. No jak będąc na smartfonie strollować komuś grę kto gra na PC?

  29. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 11:34

    cd. To raczej wygląda, jak te opcjonalne misje zabójstw z AC, czy np ganiania za kurierem po dachach z tym, że tym razem dla utrudnienia przeciwnikiem nie jest AI tylko żywy gracz. Chyba nie tak trudno dostrzec natchnienie Ubi. Owszem wyobraźmy sobie sytuację trolla który ucieka w takie miejsce do którego ciężko dotrzeć. O ile to nie będzie glitch (którego można zresztą naprawić) to fajnie będzie się zmierzyć z takim OPCJONALNYM wyzwaniem i znalezieniem dojścia do cwaniaka.

  30. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 11:37

    cd. Misje Single Player nadal będą totalnie offline i oparte o AI. Czy naprawdę nowatorski pomysł urozmaicenia gry jest godny hejta? Tak można hejtować każdą próbę innowacji. A zgadnijcie jakie są potem tego efekty. Odp. CoD czyli, gracze hejcą innowacje to rzucamy kotletami. Zdecydujcie się czy chcecie opcjonalne innowacje, czy odgrzewanie kotletów i mechanizmów rozgrywki.

  31. Jest, bo nie chcę idąc miastem, ciesząc się spokojną eksploracją dostać nagle informacji o tym, że OMG KTOŚ CIĘ HAKUJE ZABIJ GO. Jak zechcę misji to wybiorę misję, a jeśli chcę odpocząć to nie chcę, aby mi inni ludzie zawracali dupę.

  32. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 18:12

    @Boobr Możesz zignorować fakt hackowania. Im częściej będziesz go ignorował tym, rzadziej gra będzie pozwalała innym na dołączenie do Twojej gry z propozycja rundki. Poza tym hackowanie gry nie popsuje i nie zrujnuje misji którą właśnie przechodziłeś.

  33. @TruthDefender|To trochę tak, jak ignorować zagrywki trolla po to, by się odczepił. Wiem, jest to dokładnie zaplanowany przez twórców mechanizm, ale niektórych może to drażnić. No bo po co cała ta automatyzacja, skoro zwykła opcja w menu załatwiłaby sprawę? A co, jeśli nagle będę miał ochotę na częstsze zaczepianie mnie przez hakerów (np. po ukończeniu gry), jednak gra będzie sądzić na podstawie wcześniejszej, offline’owej rozgrywki, że mi to wisi?

  34. TruthDefender 29 kwietnia 2014 o 22:51

    @KB1 No to na jakaś zaczepkę zareagujesz i gra to też wyczuje;) Ale nie uprzedzajmy. Zobaczymy jak to w praktyce będzie wyglądać. Może i ta opcja o której mówisz też się znajdzie. Może po patchu najwyżej jakimś. Ale jak chcesz mieć pewność, że od razu nikt Ci nie będzie dokuczał to, po prostu w opcjach Uplay wybierz tryb offline;) Choć nie mam pewności, czy się coś przez to nie straci. Ale raczej nie. Choć jak będziesz wiedział, że wyszedł patch to będziesz musiał zrobić się online.

Skomentuj Karatakus Anuluj pisanie odpowiedzi