Watch_Dogs: Mod, który podkręca wygląd wersji PC. Znacząco
Gdy po raz pierwszy pokazano Watch_Dogs na E3 w 2012 roku, wiele osób (w tym wyżej podpisany) przez wiele minut nie mogło zebrać szczęki z podłogi. Gra wyglądała fenomenalnie. Niestety ostateczna wersja – choć wciąż ładna – prezentuje się gorzej. Jeden z fanów postanowił sam „podpicować” dzieło Ubisoftu i stworzył mod, który sprawia, że produkcja wygląda prawie tak samo, jak na prezentacji sprzed dwóch lat.
Moder znany jako TheWorse wziął sprawy w swoje ręce i stworzył mod, znacznie upiększający Watch_Dogs w wersji PC. Dzięki kilku zastosowanym sztuczkom, mógł odblokować w finalnej wersji gry efekty widoczne w demonstracji na targach E3 w 2012 roku.
Jeśli chcecie sprawdzić, jak wygląda produkcja po podrasowaniu, pobierzcie modyfikację z TEGO miejsca.
Czytaj dalej
-
1New World jednak nie umrze? Twórca Rusta składa konkretną propozycję odkupienia MMO od Amazonu
-
Systemic War dostanie nowe demo, ale nie wszyscy w nie zagrają. Strategia Jacka Bartosiaka zostanie wzbogacona o uwagi graczy
-
ARC Raiders otrzyma w tym roku wiele nowych map. Twórcy chcą nieustannie odświeżać formułę rozgrywki
-
Szpile: Przepadł Anthem i przepadły nasze pieniądze

Standardowo jest ustawione na 1080p Ale niestety mój monitor jest tak stary że nie obsługuje hd i full Hd w grach i ustawiam na 1280×920 i tak każdą grę tak ustawiam. Proporcje Ekranu były ustawione 16:9 a dałem Auto/
Fakt – podobne „bajery” udostępniła Nvidia do Skyrima. Grzebanie w plikach, zmienianie wartości itd. skutkowało m.in. zwiększeniem dystansu rysowania odległego krajobrazu czy lepszym cieniowaniem.|Moim zdaniem podobnie jest w tym przypadku.
Kwestia jest tylko taka – czy on przypadkiem do tego moda nie dodał przypadkiem jakichś… niespodzianek?
Wszystko fajnie, tylko czemu musiał to zrobić modder, a nie mogło być takie ustawienie dostępne w standardzie? Ubisoft nie chce się pokazać ze złej strony jak to zrobiło R*, ale i tak każdy widzi że faworyzują konsole…
Jednak czy nie wzrastają z tym modem wymagania nakładane na sprzęt?
Śmieszni są. Specjalnie wydają grę gorszej jakości, żeby wersja PC nie przyćmiła grafiką konsolowych. I jak zwykle efekt jest odwrotny – antyreklama dla gry i samego Ubisoftu. Naprawdę myśleli, że nikt nie znajdzie tych ukrytych opcji ?
Zwykła sztuczka ze SweetFX
Po wgraniu tych plików gra chodzi idealnie, grafika lepsza. Na ultra gra chodziła mi z 23-30 fps teraz 40-60 😀
Ten Artykuł powinien być o tym jak Ubisoft ukrył wyższe detale by ratować konsole, a nie „hej patrzcie, do tej cudnej gry wyszedł cudny mod! Hurra!” F. Ubiszajs
http:i.imgur.com/yGCQWdT.jpg|Oby tak dalej ubi
Ja nie wiem jaracie sie tym tak a dodali jeden tylko efekt.. dynamiczne cienie rzucane przez światła aut i pobawili sie kontrastami.. żadnych nowych detali ani nic.
Model jazdy by poprawili, a nie zajmowali się pierdołami, które nie są potrzebne -_-
nie wiem komu ten mod poprawił grywalność ale u mnie (GTX 760 4gb) na ultra było 50FPS po wgraniu tego moda spadło do 30 a nawet miejscami 20. do tego ten Bloom to porażka.
Większość komentarzy widzę, że nie ma oparcia w doświadczeniach z Watch Dogs, a jest jedynie marną prowokacją hejterów. Tak się składa, że w omawianą produkcję zagrywam się od dnia premiery na dość dobrym PC, więc mogę rzeczowo wypowiedzieć się na jej temat. Aplikacja moda działa mniej więcej tak, jak opisują to FaktyPL i KrizyS. TheWorse pisze jeszcze o większych ilościach dymu i jest to dostrzegalne. W moim odczuciu Ubisoft nie usunął tych efektów celowo, a w ramach optymalizacji gry.
Dynamiczne cienie z samochodów często bugują ekran. Są nienaturalnie wydłużone i przez to, gdy obróci się postacią pod „odpowiednim” kątem, tworzą się ciemne artefakty, dostrzegalne na mojej matrycy IPS. Kłęby dymu wiadomo, że zamulają niepotrzebnie kartę graficzną, a nie mają większego wpływu na rozgrywkę. Bloom zamiast wzmacniać pozytywne doznania z grania, robi z Aidena niedowidzącą pokrakę. Grze zarzucam inne rzeczy. Częste przycinki, cichy dźwięk, mała ilość FPSów, a gdy spadnie ona poniżej 30,
u mnie automatycznie gra załącza v-sync ograniczony do 30 klatek (w opcjach mam tą opcję wyłączoną), przez co muszę przecierpieć ok. 10 sekund i czym prędzej uciekać z danej lokacji w mieście, żeby wszystko wróciło do normy. Graficznie tak naprawdę jest dobrze… W dużej mierze nie rozumiem gadania na obniżenie jakości gry z E3 2012 do dnia premiery. Jak dobrze się przyjrzycie, dziś gra wygląda niemal tak samo, nie ma tylko tego, co mogłoby sprawiać problemy. Szkoda, że tych efektów nie dopracowali, ale ok.
@wielki0fan0gier|Moze w ustawieniach (nVidia itp) sterownikow masz wlaczone v-sync?
@ChojaK – nie, w sterownikach mam to też wyłączone. Jedynie w Watch Dogs jak przytnie, załącza się synchro do 30 FPSów, to do 60 FPSów jest nieaktywne, więc stawiam na błąd gry, skoro po 10-15 sekundach nagle synchronizacja się wyłącza i jest już ok.
@DrInfected. Nic nie ukrył. Mod wprowadza parę nakładek przez co gra wygląda lepiej. Ponadto sam mod znacznie poprawia wydajność. Przykre jest tylko to, że zwykły amator potrafi w ciągu tygodnia zrobić takie coś (i to za darmo!), a ubisoft płaci „programistom” grubą kasę za nic.
@dracollo I zarabia grubą kasę za taką porażkę 😛
http:www.youtube.com/watch?v=pVuAnoFtzmU – dlaczego nie warto wgrywać tego moda. Na szczęście bardzo łatwo go użyć i usunąć, wystarczy skopiować dwa pliki do katalogu z grą, a w razie czego usunąć, więc każdy może bez obaw spróbować 😀
po tym modzie zrobionym przez jednego łebka gra na moim ponad 4 letnim lapku działa lepiej na wysokich ustawieniach niż oryginalnie działała na średnich..a co do modelu jazdy ostatnio gdzieś jakiś recenzent pisał że model ten jest niemal identyczny co ten w gta 5 a miejscami może i nawet lepszy..było to na dość dużej stronie więc nie wiem skąd wzięli tego kolesia ( no chyba że ktoś lubi jeździć czołgiem wysmarowanym wazeliną ) co do modu jak najbardziej działa i jest super więc dzięki wielkie dla niego
@giant0909|Modelowi jazdy w WD duuużo brakuje do GTA5, sam się niedługo przekonasz.