Watch Dogs: Nowy poziom usieciowienia? Inni pomogą lub przeszkodzą nam w zabawie

Watch Dogs: Nowy poziom usieciowienia? Inni pomogą lub przeszkodzą nam w zabawie
Podobnie jak na E3 także na konferencji PlayStation Meeting gra Watch Dogs zrobiła fenomenalne wrażenie. Pod koniec prezentacji pojawił się fragment, w którym ktoś hakował kamerę bezpieczeństwa. Kto to zrobił? W jednym z wywiadów twórcy gry zdradzili... że inny gracz.

Jonathan Morin, dyrektor kreatywny Watch Dogs, w rozmowie z Kotaku przyznał, że scena z końcówki pokazu Watch Dogs była przejawem nietypowego usieciowienia gry. Gracz będzie przez cały czas podłączony do internetu zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w multi, dzięki czemu inni użytkownicy będą mogli mieć wpływ na rozgrywkę.

Oto, co ma do powiedzenia Morin na pytanie redakcji Kotaku o wspomniany fragment:

Tak, to fajna obserwacja. Nie każdy to zauważył. Watch Dogs traktuje w całości o usieciowieniu [w oryginale developer określił to jako „hyperconnectivity”]. Dla mnie oznacza to, że gra jest połączona z internetem przez cały czas i w dowolnym miejscu. A więc tak, inni ludzie są w świecie gry, nawet gdy się tego nie spodziewasz. Bez względu na to, czy grasz w kampanii fabularnej, czy w multi. Można to określić asynchronicznym multiplayerem, ale w większym stopniu dzieje się to w czasie rzeczywistym…

Nie wiadomo dokładnie, jak będzie to funkcjonowało, ale w Watch Dogs nie tylko my będziemy dysponować umiejętnością kontrolowania systemów Chicago i monitorowania wszystkiego — te same zdolności posiadać mają inni użytkownicy, którzy będą podpinać się do naszej sesji. Może to zaowocować różnymi sytuacjami, jak np. widzianą na gameplayu. Co więcej, w ten sposób będzie można nam zarówno pomóc, jak i zaszkodzić. Wszystko zależy od intencji.

Nie wiem jak wy, ale ja widzę w tym niezwykły potencjał. O ile chłopakom i dziewczynom ze studia Ubisoft Montreal uda się to wszystko zrealizować.

77 odpowiedzi do “Watch Dogs: Nowy poziom usieciowienia? Inni pomogą lub przeszkodzą nam w zabawie”

  1. Bardzo ciekawe. O ile będzie opcja zablokowania tego elementu, jestem za.

  2. Czyli kolejne uzasadnienie DRM? Oby nie.

  3. Nie sadzę, żeby było to możliwe. Ide przez miasto widze kamerke a ona nagle od tak pada, bo jakis gracz z chin wylaczyl ja sobie a ja go nie widze.

  4. Prawie jak multi w Dark Souls.

  5. Jeżeli będziemy mogli się zgodzić na to czy ktoś nam może tak robić to jestem za.

  6. aMermanIshouldTurnToBE 22 lutego 2013 o 17:16

    @Shaker|Pomyślałem o tym samym. Jeśli nie będzie możliwości wyłączenia tego i odcięcia się kompletnie od sieci to mamy do czynienia z dość chamskim ruchem.

  7. Niby fajne, ale już mi się nasuwa wizja rozgrywki, w której na hardzie przechodzę trudną misję, a w samej końcówce wbija do mnie 8-letni „troll”, który napuści na mnie policję, wojsko, SWAT, strażaków, czterech pancernych, psa, itp., bo się chce wyładować „że mu majnkraft nie działa” :/

  8. To jest bez sensu, potem się okaże, że nie ukończymy gry, jeśli źle trafimy i ciągle ktoś nam będzie przeszkadzał i utrudniał 😀 |Poza tym, mam wrażenie, że z tym ciągłym podpięciem do internetu może być tak, jak piszecie. Tak naprawdę wszystkie wydarzenia z gry będą miały też miejsce w rzeczywistości i Ubi będzie nas śledzić ;P Oby nie, lol.

  9. Szlag by ich trafił. Do jasnej cholery, chcę sobie po prostu pograć i odpocząć! Nie chcę mieć ludzi dookoła 24h na dobę. Chcę sobie spauzować grę kiedy chcę i grać w nią kiedy chcę, bez nikogo, kto chce wtrącić swoje trzy gorsze do mojego prywatnego relaksu, w pojedynkę. To wciskanie na siłę „usieciowienia” jest jedną z najgorszych rzeczy, jakie spotkały gry jako całość w ciągu ostatnich lat.|@Cors różnica jest taka, że w DS możesz przejść grę w formie „hollow” i ignorować multi. Tu, wychodzi na to, już nie

  10. Już widzę te trolle zabijający zakładników albo chowającymi przedmioty kluczowe. A po odłączeniu Sieci DRM nie pozwoli zagrać. Musi być wyłącznik tego bajeru, bo inaczej tego nie widzę.

  11. Jeżeli będzie sie dało to wyłączyć kiedy się chce to jestem za, gdyby nie to będzie idealna gra dla troli, swoją drogą ciekawe jak to będzie wyglądać na konsoli gdy nie mam połączenia, bo konsola zawsze odpali płytke a nie ma na nią drm

  12. Już widzę tych wszystkich trolli.

  13. Ubisoft chyba nic się nie nauczyło po problemach z DRM’ami? Mam nadzieję że będzie możliwość gry offline albo przynajmniej wyłączenie tego

  14. W sumie już Dark Souls wprowadzało takie elementy… Mimo wszystko gra znajduje się na mojej liście must have.

  15. Jak wielu tu wspomniał, możliwy tryb offline-to jestem za, w przeciwnym razie to głupota. Skoro gram sam to sam i nie chcę aby ktoś mi się w to mieszał, to tak samo jak gdy pokazujesz znajomemu grę i on sobie gra na twoich sejwach i jeszcze nadpisuje to.

  16. małe śledzenie gameplay innego gracza miłe ale pod warunkiem ze wiesz w opcjach nastawione ze chcę bawić na własną odpowiedzialności .

  17. Może być to upierdliwe gdy spokojnie grając samemu ktoś nagle nam spieprzy zabawe, ale bądźmy dobrej myśli bo w końcu nie wiele jeszcze o tym wiadomo. Tak czy siak dla mnie to jest po prostu Must Have

  18. Nic nowego tak naprawdę. W demon’s i dark souls było to samo. I co? Seria tylko na tym zyskała. To sama przyjemność udowodnić komuś że nie ważne jak się stara i tak nas nie zatrzyma. I do tego jeszcze zwiększa się wyzwanie, coś czego ostatnio w wielu grach brakuje.

  19. Nie no, ludzie, nie ma co panikować :X Opcja wyłączenia takiego mieszania się innych graczy do naszej gry na pewno będzie. Inaczej to nie miałoby sensu. Zresztą, PS4 może działać offline, więc i gry na tę konsolę muszą mieć opcję gry offline. Na PC to inna sprawa, ale chodzi o te interakcje z innymi.

  20. Wiadomo DRMy są złe ale takie coś jakoś pasuje mi do takiej gry w sensie że wszystkim rządzi elektronika i to że jesteśmy cały czas obserwowani przez innych, buduje to fajny klimat. Jak wiadomo na PS4 będzie można grać w trybie offline więc tu nie ma się chyba co martwić o to że zawładnie nami DRM.

  21. Troche to dziwne uczucie, bo nie chciałbym żeby ktoś mi „wchodził” do gry i ją psuł, to chętnie bym wszedł do kogoś innego i mu napsuć krwi (niekoniecznie trollować żeby odechciało mu się dalszej gry tylko żeby wiedział że nie jest jedynym hakerem 😀 ).|Jestem ciekaw czy będzie to mogło zepsuć gameplay z kampanii, bo jak będziemy mieli kogoś złapać, a inny gracz to zrobi za nas to nie będzie satysfakcji :/

  22. niszczyciel2011 22 lutego 2013 o 18:30

    MAM PYTANIE|Czy tylko ja nie mogę się doczekać premiery 🙂

  23. Jeśli będzie opcja wyłączenia tego to ok, ale jeśli nie to niech lepiej to przemyślą. Nie widzę sobie grę na singlu, że ja robię tutaj jakąś misję, śledzę kogoś od parunastu minut wszystko ok, przechodzę kolejne zabezpieczenia, a tutaj jakiś troll wbija do gry i włącza mi nagle alarm i wszystko psuje.

  24. Mówią, że to rewolucyjne i w ogóle, ale przecież podobny system połączenia sieciowego znajduje się w Dark Souls. Tam też gracze grając w „singla” mają szansę na dość różnorodną interakcję z innymi graczami

  25. Czyzby stale polaczenie z netem ?? Nieeeeee….

  26. Gorzej jak wszelkiej maści głąby będą nam tak sabotować grę że nie będziemy w stanie w nią normalnie grać.

  27. @Karatakus no właśnie, też czegoś takiego się obawiam, że znajdą się tacy co będą tylko utrudniać grę. W Dark Souls to jeszcze takie coś wyglądało jakoś lepiej w/g mnie, bo w zasadzie to takiego wielkiego mogli tam nam zepsuć? Chyba tylko sprowadzić stwora na nas, ale takie coś zdarza się nawet w MMORPG(np. TERA Online, miałem taki przypadek, ktoś uciekał przed elitką i przypadkiem ją pacnąłem).

  28. Nic odkrywczego, było, było i to dawno ale i tak mi się podoba, choć pewnie ową opcję wyłączę.

  29. W Demon i Dark souls było…

  30. This game will be Legen… wait 4 it ^^

  31. Mam nadzieję, że będzie się dało to wyłączyć, bo jeśli będę tkwił w jednym puncie przez jakiegoś łosia, który będzie mi przeszkadzał, to ja dziękuję.

  32. @ boggoo No np. mógł nas zabić i zaprzepaścić szanse na pure White na danym poziomie a tym samym na zdobycie niektórych legendarnych przedmiotów, nadal uważasz, że to nic takiego?

  33. potencjał jest, niestety największy dla trolli ;c

  34. Ciekawie to wygląda na papierze, czas pokaże jak będzie w rzeczywistości….

  35. @BugenHagen no dobra. Takie rzeczy mogą być wkurzające, więc mam nadzieje, że będzie możliwość wyłączenia możliwości podpięcia się do czyjejś sesji.

  36. Do jasnej cholery LUDZIE! OGARNIJCIE SIĘ! Gdy czytam wasze komentarze to aż mi się żyć odechciewa… Ciągle teksty typu „Już widzę tych wszystkich trolli”. O co wam chodzi? Czy aby na pewno gracze są nastawieni na niszczenie innym gry? Szczerze w to wątpię. Oczywiście trzeba zauważyć, że znajdą się jakieś dzieci z gimnazjum którym tylko będzie zależało na niszczeniu gry innym, lecz to nie jest okaz dominujący. Ja osobiście chciałbym pomóc innemu graczowi podczas np. ucieczki przed policją. Koleś ucieka…

  37. … a tu nagle ja wyłączam kamery bezpieczeństwa i zatrzymuje metro. To jest dopiero zabawa, a nie niszczenie dobrej opinii o graczach. Dziękuję dobranoc.

  38. Oooo, moja troll. Mojej się podobać!

  39. Tak jak to wymieniło paru kolegów wcześniej. Podobny, choć nieco mniej inwazyjny patent był w Dark Souls, a tu nagle wszyscy widzą ”nowy poziom usieciowienia”

  40. @Bl00D7|Ty byś tak zrobił, ja też i pewnie ileś tam osób też. Nie zmienia to jednak faktu, że nie wszyscy są tacy jak my i najzwyczajniej w świecie by przeszkadzali.|@temat|Jest opcja wyłączenia to świetnie, brak takiej opcji = brak kupna, nie będę się z trollami męczył. Aczkolwiek fajnie by było tak pomóc.

  41. Osobiście nie popieram takiego rozwiązania. Jeżeli ciągle ma mi ktoś przeszkadzać w „młóceniu” to już wole dać sobie spokój. Nie trawie tego, po prostu… Jeśli chce grać sam to gram sam, jeśli chce grać z kimś to gram z kimś w multi, proste…

  42. Ubisoft już dawno zapowiedział i zresztą wprowadził w życie rezygnację z wymuszania „always online”. Chyba nie wyobrażacie sobie, że dwa razy popełnią ten sam błąd który sami przyznali, że kiedyś popełnili? Zobaczymy jak ten pomysł będzie się sprawdzał w praktyce. Utrudnianie może być ciekawe. Lubię wyzwania.

  43. @Bl00D7 – Jeśli dla kogoś szkodzenie innym jest dobrą zabawą, to czemu miałby za to nie zapłacić? Owszem, nie wszyscy są trollami, pewnie jakaś część ludzi faktycznie będzie chciała pomóc, ale czasem bywa też tak, że ktoś mimo szczerych intencji po prostu szkodzi. Tak czy inaczej – chciałbym, żebyś miał rację, ale zbyt wiele godzin spędziłem w multi, żeby móc sobie pozwolić na taki optymizm 😉

  44. Mam nadzieję, że będzie można grać offline.

  45. W dark souls działa na podobnej zasadzie

  46. Musze powiedzieć, że jeśli nie będzie opcji niewpuszczania obcych do swojej gry to na milion % znajdą się pechowcy prześladowani przez trolli. Nie trudno sobie wyobrazić sytuację gdy gracz ucieka autem przed policją, a kilku dupków robi policji zieloną falę a mu wysuwa słupki z ziemi na skrzyżowaniach.

  47. BTW. zawsze mogą dodać opcję prześledzenia kto ingerował w twój świat i jakich czynności się dopuścił i np. raportować taką osobę. Powodowałoby to np. ban na dostęp do twojej gry dla tego użytkownika a po wielu takich raportach ban na dostęp do świata kogokolwiek poza jego własnym.

  48. Nie będzie możliwości grania w „czystego” singla – nie zobaczą mojej kasy.

  49. W wywiadzie chyba z GameTrailers twórca mówił że jak ktoś nie będzie chciał grać z innymi to będzie to można wyłączyć czyli nie będzie to wymagane.

  50. Wiem, że zaraz zostanę przez innych, zostanę nazwany trollem, debilem, gimnazjalistą i gimbusem, ale cóż.Jak mam dobry humor to czasami lubię potrollować w grach, a w szczególności w SC2 i BF3 i ten tutaj pomysł mi się nawet podoba.To dopiero będzie hard trolling!;D

Skomentuj bienio12 Anuluj pisanie odpowiedzi