11.04.2014
Często komentowane 74 Komentarze

Watch_Dogs: Wersja PC w całej okazałości. Piękna! [WIDEO]

Watch_Dogs: Wersja PC w całej okazałości. Piękna! [WIDEO]
Robi wrażenie, choć zapewne większość graczy nie będzie w stanie osiągnąć takiego efektu (bo musieliby posiadać sprzętowego potwora). Ubisoft wraz z Nvidią opublikował filmik, na którym pokazano pecetową wersję Watch_Dogs - nagranie opatrzone jest komentarzem jednego z developerów wyjaśniającego, jakie sztuczki i bajery zastosowano w komputerowym wydaniu gry.

Watch_Dogs w wersji PC:

74 odpowiedzi do “Watch_Dogs: Wersja PC w całej okazałości. Piękna! [WIDEO]”

  1. Robi wrażenie, choć zapewne większość graczy nie będzie w stanie osiągnąć takiego efektu (bo musieliby posiadać sprzętowego potwora). Ubisoft wraz z Nvidią opublikował filmik, na którym pokazano pecetową wersję Watch_Dogs – nagranie opatrzone jest komentarzem jednego z developerów wyjaśniającego, jakie sztuczki i bajery zastosowano w komputerowym wydaniu gry.

  2. Marketingowy bullshit. To nadal nie jest poziom graficzny, jaki zaprezentowano na trailerze z E3 prawie dwa lata temu. Oby pozostałe składowe gry były warte tego całego zamieszania i były czymś więcej, niż tylko asasynem w Szikago.

  3. Toż to wygląda jak na PS4 czy X1..jedyne bajery to kontrast podkręcony i wsio.. ot DIAMETRALNA różnica 🙂

  4. Still not „next/current gen”.

  5. Na grafice mi nie zależy bo i tak tej gry nie kupię ani nie zagram,ale jednak to co pokazywali, a z tym jak jest to troszkę oszustwo.

  6. Błehehe. Piękna? Niby gdzie? Dwóch przechodniów i dwa samochody na ulicach. Dodatkowo kompletnie zbugowana burza. To wygląda tak samo jak wersja na PS4.

  7. GTA 4 z icenhancerem wygląda lepiej. A miało być tak pięknie.

  8. Piękne? Zasięg wzroku nie zachwyca, brak AA, niby super realistyczne cienie tylko w zasięgu 5-10 metrów od postaci, reszta to statyki lub ich brak. Słaba woda i zachowanie łodzi na niej. 1:37 Komplety brak cieni heh, do tego pytanie, które się ciśnie: Gdzie ten super wiatr? No a ostatnia scena to mnie po prostu powaliła, spójrzcie na dwie strony rzeki, rozmazane tektury i brak choćby statycznych cieni. No, czyli znów PCetowy dostają konsolowy port. Kur..cze GTAIV na modach wygląda lepiej.

  9. PS. Ogólnie mógłbym jeszcze inne rzeczy wypisać, no ale chyba każdy widzi co jest nie tak. Ogólnie mam ogrooomną nadzieję, że to jest PCetowa beta albo wczesna alpha.

  10. Mnie sie podoba.Rzeczywiscie mozna czuc sie oszukanym przez to co zaprezentowali na E3 a to co pokazuja teraz, jednak wlasciwie co to za roznica dla wiekszosci? I tak malo kto odpalilby te gre na takich detalach, ktore byly na gameplayu z targow.

  11. Ogólnie to wygląda dość ładnie. Dla mnie super szczegółowa grafika z wodotryskami nie jest najważniejsza. Ale jeśli czytam, że to jest „cała okazałość” gry, która wymaga „sprzętowego potwora” to mogę się tylko uśmiechnąć, pokiwać głową i pójść dalej.

  12. THERON23 – Ty masz coś z banią człowieku.. Ty liczyłeś że co? wersja PC-towa zeżre tą z PS4/X1?? 🙂 stary to nie czasy PS3/X360 gdzie i tak o przełomie nie było mowy. TAK będzie wyglądała wersja PC tzn. nie różniąca sie od tej z PS4.. I nie, nie dlatego że blokują to Konsole(te czasy sie skończyły) dlatego że ogrom gigaflopów,terabajtów,bitów,gigabajtów i co tam jeszcze sie znajdzie w PC.. daje rade na to co widzisz w tym Trailerze.. z drugiej strony, możliwe że twórcom nie chciało sie wysilać 🙂

  13. TruthDefender 11 kwietnia 2014 o 10:24

    Ja jeszcze bym się wstrzymał z ostatecznym werdyktem do ostatecznej wersji;) Mi by było łyso jakby się okazało, że jednak „na żywo” to wygląda najlepiej. A przecież do tej pory na żywo był prezentowany materiał z E3 2012. No cóż, ale być może tylko ja tutaj dysponuję odpowiednią dawką rozsądku i nie kieruję się emocjami/hejtem. Ksywka zobowiązuje.

  14. gierka nie wygląda a wymagania z kosmosu typowy przykład current gena udającego next i sztuczne zawyżenie wymagań.

  15. Wszyscy narzekają a ciekawe kto włączy tą grę na najwyższych detalach. WD na PC będzie najlepiej wyglądającym sandbox’em, chociaż te pustki trochę biją po oczach.

  16. https:www.youtube.com/watch?v=wBGIi9VA_AI

  17. Mnie grafika by pasowała (np cała otoczka z deszczem bardzo mi się podoba) gdyby nie to, że miasto wydaje się mniej „żywe” niż było to pokazane w trailerach z roku 2013. (0:28 piasek w grach nadal z betonu).

  18. @dami909|Wbrew pozorom myślę, że sporo ludzi odpali na full. A czy będzie najlepiej wyglądającym sandboxem to się zobaczy. 🙂

  19. Według mnie najlepiej wyglądającym „sandboxem” będzie Wiedźmin 3 😀

  20. @FaktyPL. Taka właśnie prawda. Między konsolami starej i nowej generacji jest gigantyczny skok wydajnościowy. Porównywanie PC i konsol po liczbach, podzespołach itd. jest totalnym debilizmem. Najlepszy przykład to Android i Ios. Iphone 4s dwurdzeniowym procesorem taktowanym na 800MHz był znacznie wydajniejszy od ośmiordzeniowego Sgs4 zarówno w grach jak i w ogólnym korzystaniu ze smartfona. Z resztą wydajność pc i xbox360 (2004 rok) wyrównała się dopiero na przełomie 2009 i 2010 roku.

  21. Chcesz powiedzieć że w 2007 x360 miał ładniejszą grę niż Crysis nawet na średnich detalach. Gdy startowała poprzednia generacja miała przewagę wydajnościową i optymalizacji nad PC, curent genowi została tylko ta druga dlatego już na starcie wersja PC WD ma kilka efektów więcej niż ta z PS4/XBO co nie znaczy że wszyscy je zobaczą. Moment w którym konsolę znów zaczną ściągać w dół przyjdzie szybciej niż ostatnio.

  22. @J4R3CK1. Bazując na własnych znajomych i forach poświęconych grom mogę śmiało stwierdzić, że Watch Dogs na maxie odpali mało kto (tak samo jak to miało miejsce z Crysis 3). Poza tym nie znamy jeszcze wymagań maksymalnych. Minimalne (low/mid), rekomendowane (mid/high), ale maksymalnych (ultra) jeszcze nie podali i zapewne nie podadzą aż do premiery. Patrząc na sprzedaż podzespołów do pc można wręcz pokusić się o ustalenie średniego aktualnego pc na świecie – i5 3570, hdx950/gtx x60 i 8 gb ram.

  23. @FaktyPL – jasne że można liczyć że gra będzie potrafiła wyciskać więcej niż PS4 oferuje, więc nie za bardzo rozumiem dlaczego twierdzisz że THERON23 ma coś z banią – może po prostu ma bardzo dobry komputer i się nakręcił… Inna sprawa że wszystko sugeruje iż grafika na PS4 będzie właśnie gorsza niż tutaj…

  24. Ten średni PC powinien uciągnąć grę na max, ma słabszy procek ale grafikę lepszą pod warunkiem że zamiast x wstawić 6.

  25. wielki0fan0gier 11 kwietnia 2014 o 12:12

    Wygląda jak Battlefield 4 na ultra detalach… Więc nie jest źle ; ) Z dobrą optymalizacją nie będzie problemu z maksymalnymi detalami na średnio-mocnym sprzęcie, po wyłączeniu antialiasingu – można spokojnie użyć FXAA, który przynajmniej u mnie w żadnej grze nie wpływa na ilość klatek na sekundę, a w zupełności wystarcza.

  26. Yay !! FaktyPL wróciłeś !!!!!! Rzeczywiście na 100% to wygląda tak samo jak na x1 i ps4

  27. I jeszcze X360 pojawił się pod koniec 2005, pomyliłeś się co najmniej o rok a w Polsce pod koniec 2006.

  28. @dracollo – wydajność PC z konsolą w ogóle nie musi się wyrównywać, tylko technologia/ceny muszą stać się bardziej przystępne 😀 |Jeśli już porównywać konsolę i PC to trzeba sprawdzić nie jakie mają ludzie komputery obecnie, tylko jakie aktualnie kupują komputery w tej chwili i je porównywać do PS4/XOne (nową konsolę z nowym komputerem a nie). Na to że PC jest droższy nie powinno się zwracać uwagi, bo można za dużo spekulować (że komputer nie tylko do gier, że oszczędza się na grach itd.)

  29. @kamil999666 – Ofc. Standardowo zawsze ktoś musi podać tytuł-benchmark. Ale ok – Crysis 1 na maksymalnych ustawieniach wyglądał ładnie, ale patrząc obiektywnie – niewiele ładniej niż halo 3 (też 2007 rok). Crytek od razu postawił na innowacyjne i eksperymentalne wówczas triki znacznie poprawiające oprawę graficzną. Powołując tutaj na przykład crysisa trzeba też pamiętać, że w pełnie „playable” dla każdego na maksymalnych ustawieniach graficznych stał się dopiero w ~2010 roku.

  30. Nie ma co tutaj w komentarzach wymieniać poglądów bo w poście 512 znaków nic sensownego się nie zmieści. W każdym razie ja Watch Dogs EK kupię na ps4, na pc i być może jeszcze na wii u (jeśli ostatecznie wyjdzie na wiiu).

  31. Ja tam odpale w full detalech na ps4 z tymi wszystkimi bajerami cieniami co na tym filmiku i to w rozdzielczości 4k haha. A wam pc-towcy życzę miłej zabawy w 5 klatkach na sekundę bubu.

  32. Niby dlaczego, grałem na średnich i HD po premierze na GTX 7800 i grało się bezproblemowo. To jeden z niewielu tytułów który powstał od początku do końca pod PC i starał się pokazać moc ówczesnych maszyn, po prostu pokazuje jak gry mogły się rozwijać. Halo 3 raczej nie było zbyt ładne, do 4 bliżej ale dalej nie to samo choćby przez rozdzielczość i tunelowe lokacje.

  33. Kowal08 Zawsze i wszędzie komputer będzie lepszy i bardziej rozwojowy od konsol

  34. @dracollo|Zgadza się, że masa ludzi pewnie na full nie odpali.. Nie mniej z końcową oceną poczekam aż wyjdzie i będę mógł odpalić (raczej w full detalach…).

  35. A plejstejszynowi to co neta włączyli? Chce się dowiedzieć że Infamous SS to najładniejsza gra ever (!!) a to jest „gunwo” I że w ogóle na takich ustawieniach ta gre uruchomi 0.001% pecetowców.

  36. *wyłączyli

  37. Moja jedyna prośba do twórców. Oby nie schrzanili klawiszologii…

  38. Omijając całą wojnę konsole vs pc.|Ubisoft w koorperacji z NV to cios dla właścicieli kard AMD na ktych bankowo gra będzie gorzej działać.|Kolejna sprawa jeżeli ZNÓW za PC wersje jest odpowiedzialny Ubisoft Kiev to ja dziękuje bo optymalizacja będzie mierna (Future Soldier,AC3,AC4) czyt. i7+780ti 1080p max 30fps tak np. było w AC4.|Ubisoft Sofia pokazał jak robi się PC wersję (AC:Liberation HD)

  39. @kuchta1 Konsola i PC to jedno i to samo… komputer. Najwyższy czas skończyć podstawówkę. Informatyka jest teraz od 4 klasy. Gdy twój PC będzie pobierał z gniazdka 140 Wat (PS3 90 wat) jak odpalisz WD to wtedy pogadamy sobie jaki masz zaawansowany PC 🙂 Bo na razie to wygląda na niedorobiony. 2 Razy więcej mocy (z gniazdka ze 3 razy)… grafika identyczna. Crysis też wyglądał lepiej na trailerach z 2006r…. Czyżby xbox 360 go ograniczał 🙂

  40. chyba traserach, wtedy były dema przed premierą, nie trailery 🙂

  41. WD będzie tak samo wyglądać na PS3 i PC, tego nie wiedziałem.

  42. I to jest konkretna grafa! Kostka brukowa zalana deszczem, kałuże, miękkie oświetlenie, przebijające się słońce, wszystko to zrobiło na mnie spore wrażenie. Miejscami nadal widać sterylność, ale nie kłuje aż tak bardzo w oczy. Szkoda tylko, że woda wygląda nadal jak kopiuj wklej. Jest identycznie pofalowana na całej powierzchni. Nie ma gładkich tafli ani delikatnych zmarszczek.

  43. @Selekt Podstawową cechą peceta jest jego wielofunkcyjność. To maszyna, na której możesz robić wszystko. Oczywistym więc jest, że ps3 czy xbox, które są stworzone tylko z myślą o grach będą nieco lepiej zoptymalizowane pod kątem chociażby zużycia energii.

  44. piękne… ale optymalizacja na Radkach znów będzie wołać o pomstę do nieba.

  45. Bardzo ładnie, ale bez rewelacji. Trochę niedoróbek jest, np. aliasing. Ale graficznie gry idą w dobrą stronę, to trzeba przyznać.

  46. Niczego innego się nie spodziewałem po tych dość wysokich wymaganiach. Bardzo dobrze, technologia mknie naprzód 🙂

  47. No, no, no mokra nawierzchnia i cienie naprawdę wyglądają świetnie jeśli z tej grafiki tez się nie wycofają to podane wymagania mogą jak najbardziej mieć sens. Oby tylko zoptymalizowali to porządnie a nie jak zwykle. 😛

  48. EastClintwood 11 kwietnia 2014 o 14:56

    No zwracam honor tej grze, to spory postęp jeśli chodzi o działanie oświetlenia – spójrzcie na te lampy w jednym z nocnych ujęć, łatwo pomylić z rzeczywistością.

  49. EastClintwood 11 kwietnia 2014 o 14:58

    Chociaż woda morska jest tragiczne zrobiona – poziom 2003 – 2005

  50. Moim zdaniem wieje tutaj „pustką”… Dla mnie to wszystko wygląda sztucznie i znudzi się po kilku dniach 😛

Skomentuj Kowal08 Anuluj pisanie odpowiedzi