25.05.2011
Często komentowane 105 Komentarze

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – szczególy dotyczące patcha 1.1 i data jego publikacji

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – szczególy dotyczące patcha 1.1 i data jego publikacji
Avatar photo
CD Projekt RED opublikował pełną listę poprawek, jakie przyniesie ze sobą pierwszy patch do Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Ujawniono również, że aktualizacji powinniśmy spodziewać się jeszcze dzisiaj.

Jak poinformowali przedstawiciele CD Projekt RED, łatka do Wiedźmina 2: Zabójcy Królów oznaczona numerkiem 1.1 ukaże się najprawdopodobniej jeszcze dzisiaj – a konkretnie „do końca dnia dzisiejszego”. Patch będzie kompatybilny ze wszystkimi wersjami gry – zarówno pudełkowymi, jak i cyfrowymi. Aktualizacji na razie nie otrzymają jednak właściciele rosyjskiego wydania.

Oto lista rzeczy, które poprawi łatka 1.1:

  • Łatwiejszy i bardziej stabilny system instalacji oraz aktywacji gry. Więcej szczegółów już wkrótce.
  • DLC „Kłopoty z Trollem” będzie również częścią patcha. Koniec problemów z osobnym pobieraniem tej zawartości.
  • Usunięte problemy ze ściąganiem pozostałych darmowych DLC. Launcher gry poprawnie wykrywa i uaktualnia poszczególne moduły.
  • Poprawiona wydajność. Animacja płynniejsza do 30% oraz szybsze ładowanie gry – w zależności od sprzętu gracza oraz wersji gry – właściciele pudełkowego Wiedźmina 2 zauważą największą poprawę.
  • Poprawiono błędy powodujące zamykanie aplikacji, szczególnie podczas zapisywania i ładowania stanu gry.
  • Mapowanie klawiszy ruchu – teraz można przyporządkować ruch kursorom oraz klawiszom numerycznym.
  • Dodana opcja odwrócenia osi myszy
  • Technologia nVidia surround Vision działa poprawnie
  • Poprawione auto-wykrywanie konfiguracji sprzętowej w celu lepszej wydajności podczas właściwej rozgrywki
  • Usunięty błąd w queście „Klątwa Krwi” uniemożliwiający jego zakończenie
  • Po wygraniu mini-gry z mnichem GOG.com, link teraz wyświetla się poprawnie.
  • Poprawione napisy w sekcji GOG.com.
  • Twórcy poinformowali również, że pracują już nad kolejnym patchem do Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Wyeliminuje on inne problemy, w tym te dotyczące bezpośrednio poszczególnych elementów sprzętu, jak np. słuchawki Logitech g35. Łatka ma ukazać się już w przyszłym tygodniu.

    105 odpowiedzi do “Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – szczególy dotyczące patcha 1.1 i data jego publikacji”

    1. CD Projekt RED opublikował pełną listę poprawek, jakie przyniesie ze sobą pierwszy patch do Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Ujawniono również, że aktualizacji powinniśmy spodziewać się jeszcze dzisiaj.

    2. Miło widzieć, że pracują 😀

    3. No to łatka wyjdzie dzisiaj, czy w przyszłym tygodniu? Zdecydujta sie.

    4. czekamy z niecierpliwością

    5. 1.1 dziś/jutro, kolejny pacz w przyszłym tygodniu. Czytanie ze zrozumieniem się kłania.

    6. poprawa wydajności na to czekam 😀

    7. Dragoslaw25 25 maja 2011 o 15:08

      raven4444 Dokładnie.

    8. naprawcie system zapisu i więcej nie potrzeba.

    9. No to czekam czekam 🙂 Miło że pracują

    10. No dobrze bo mi często się gra zamykala na wysokiej klasy sprzęcie że o BSoD podczas gry nie wspomnę ile razy mi wywalił…

    11. Heh takie czasy że nie opłaca się grać w gry zaraz po premierze bo są strasznie zabugowane. Trzeba odczekać kilka tygodni i można zaczynać granie w normalną produkcję, taką jaka miała być na starcie.

    12. Mnie zastanawia co robili beta testerzy tej gry, bo niekiedy są tak rzucające się w oczy bugi (jak blokada myszki), że to jest nie do pomyślenia, że takie pierdy przechodzą i nie dostają patcha w dniu premiery

    13. A ja sobie zamówiłej Wiedźmina 1, kiedy bd grał w 2 będzie już idealnie;D (Wykorzystałem kod promocyjny od empiku, za „promocję” nocną 23.05;))

    14. Ufffff poprawiona wydajność…Całe szczęście. Wreszcie zagram na ultra bez problemów.

    15. A mnie zastanawia co jest z tym mnichem ja znim wygrałem no i co w związku z tym?

    16. no i super, po sesji będę miał idealną grę:)

    17. Pionter to mnich GOG.com i pewnie tylko z wersja z gog działa (nawet jak podmianiałes exe)

    18. Poprawiona wydajność, nareszcie! Wreszcie będę mógł zagrać, bo póki co 4 kolegów którym pożyczyłem grę zdąrzyła ją przejść a ja nawet 5 minut nie pograłem :/

    19. Dragoslaw25 25 maja 2011 o 15:57

      Jak niektórzy piszą, że wersja z goga jest płynniejsza o nawet 15 fps, a tu jeszcze 30% lepiej po tym patch będzie, to wydaje mi się że w końcu będzie można normalnie grać z włączonym uberpróbkowaniem 🙂 .

    20. ciekawe czy nadal ta studentka z Vergen będzie sprzedawać jedną z ksiąg za 0 orenów, a my będziemy mogli ją sprzedawać po 1 😉 Tak można sobie kasy narobic 😉

    21. @deoomen boze masochista sie znalazl

    22. Właśnie skończyłem epilog.|ZA KRÓTKOOOOOOOOOOOOOOO.|Tak wyśmienita gra powinna być dłuższa… wkurzało mnie to sztuczne wydłużanie w stylu ” idź na drugi koniec lokacji, zbierz coś, i wróć tą samą drogą”|Ale ogółem 10+/10.

    23. Ale jakie wsparcie dla monitorów INNYCH, niż panoramiczne? Ja mam monitor panoramiczny, rozdzielczość 1680×1050 i mam te paski.

    24. @Shodan to robisz cos zle ja na swojej panoramie 24″ gram w 1920×1080 bez paskow, z ciekowosci sprawdzilem 1680c1050 tez bez czarnych pasow

    25. @Dragoslaw25 – te 30% to mogą być nawet 3 klatki więcej w przypadku 10 fps. Nie spodziewaj się znaczących wzrostów wydajności tylko patchując grę.

    26. Wiem, że mój sprzęt jest niemłody, ale wiele gier na nim działa elegancko, przeważnie na medium, niektóre na high. Jednak po instalacji Wiedźmina 2 stwierdziłem, że nie pogram. Wszystko na minimum, rozdzielczość 1024×768, mimo tego pokaz slajdów i przezroczyste tekstury (7600GT, AMD 3800+, 2GB ram). Wątpię, żeby patch tak dużo zmienił. Aha – pierwszy loading – prawie 6 minut !

    27. AL666MAGGOT 25 maja 2011 o 16:20

      Ja tez bym chcial pelne 1920×1200 😉

    28. AL666MAGGOT 25 maja 2011 o 16:22

      @r4plez to Ty robisz cos zle bo 1680×1050 to 16:10 a 1920×1080 to 16:9. Jak nie widzisz roznicy to zacznij prac w perwolu ;P

    29. Dzisiaj właśnie Wiedźmina skończyłem, i pomyślałem- dobra, przerwa, jak wyjdzie patch to zacznę drugi raz. Shit. Ale mogliby jednak dodać jakiś magazyn w stylu karczmarza z jedynki, bo nie wiadomo których surowców się pozbywać a które się przydadzą. Np. w pierwszym i drugim akcie z braku miejsca sprzedawałem wszystkie serca nekkerów, żeby w trzecim się dowiedzieć, że są podstawowym składnikiem do jednej z run…

    30. Miała być w tym.

    31. A gdzie jest obsługa rozdzielczości innych niż 16:9?

    32. Powiedzcie mi. W akcie pierwszym w misji „W SZPONACH SZALEŃSTWA” nie mogę znaleźć tego upiora i dać mu oczy i serca. Miał ktoś ten sam problem i czy jest to wina gry (czy patch ją poprawi) i czy po patchu bd mógł go znaleźć???

    33. Jest to zadanie poboczne

    34. Dragoslaw25 25 maja 2011 o 16:33

      Takeya Wyjdą jeszcze nowe stery do grafy i będzie git.

    35. A mi nadal gra wywala co jakieś pół godziny, a dokładniej rzecz biorąc – resetuje kompa… Ale coś mi się nie widzi, żeby patch coś dał..

    36. Ale jak mogę robić coś źle? Wiem, żę jest to 16:10 ale to jest nadal rozdzielczość panoramiczna, także paski się pojawiają.

    37. Powiedzcie mi. W akcie pierwszym w misji „W SZPONACH SZALEŃSTWA” nie mogę znaleźć tego upiora i dać mu oczy i serca. Miał ktoś ten sam problem i czy jest to wina gry (czy patch ją poprawi) i czy po patchu bd mógł go znaleźć???

    38. matiaszek, masz napisane co poprawia patch. Może słabo szukasz tego ziomka? Wczytaj jakis wcześniejszy save i zrob zadanie jeszcze raz.

    39. Ja nie miałem tego problemu. Ale spotkałeś go już wcześniej, czy znika dopiero, jak niesiesz mu oczy i serca?

    40. @Matiaszek|Pewnie zaraz po tym jak demon zlecił Ci questa z sercami i oczami zapisałeś grę. Ja dokładnie tak zrobiłem, stojąc obok niego, on wstał, odszedł kawałek dalej i zniknął. Musiałem wczytać autosave’a który był sporo wcześniej.

    41. Odpala ktoś może Wieśka w rozdzielczości 1680×1050 i nie ma tych pasków? Jesli tak, to prosiłbym o dowód w postaci screena.

    42. znika dopiero jak niose mu oczy i serca @nupharizar spróbuje z góry wam dzieki

    43. jakich pasków??|ja mam taką rozdzielczość

    44. Ja mam paski ale małe. Też w tej rozdziałce, przy 24″ monitora, 16:10. Może dlatego

    45. ja mam 22″ i nie mam zadnych pasków

    46. Możesz zrobić screena i podesłać do niego linka? Bo ja mam na górze i na dole czarne paski, jak w filmie. Może też masz, ale nie zauważyłeś? Bo ja z początku ich nie dostrzegłem. Oto screen: http:imageshack.us/f/197/witcher2201105251853260.jpg/

    47. Shodan – problem znany CDP, występuje na monitorach 16:10, 4:3, 5:4 (w tych dwóch ostatnich przypadkach prawie 1/3 ekranu to paski).

    48. AL666MAGGOT 25 maja 2011 o 16:59

      to jest „normalne” ze sa paski. Ja mam 26″ 1920×1200 no i brakuje tych 180pikseli niestety. Ludzie ktorzy nie maja paskow raczej ustawili 16:9 i im rozciaga obraz do 16:10. Wiec jak patrza na rzeczy okragle widza „jaja” (elipsy). No coz mam nadzieje ze jakis patch do tego bedzie, chociaz i tak dobrze ze sa paski a nie ze wogole jest dostepne tylko rozciagane 16:9

    49. Fakt, ja nawet nie zwróciłem większej uwagi na te paski, dopóki nie wyczytałem o nich gdzieś w komentarzach 🙂

    50. Na moim monitorze 19′ (1280×1024) niektórych napisów prawie nie widać, np. samouczki, trzeba się przybliżać do monitora, co przy grze padem jest dość frustrujące ; )

    Skomentuj AL666MAGGOT Anuluj pisanie odpowiedzi