18.03.2011
Często komentowane 65 Komentarze

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – zapis z czatu i prezentacji na GOG.com [WIDEO]

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – zapis z czatu i prezentacji na GOG.com [WIDEO]
Avatar photo
W sieci pojawił się zapis z dzisiejszego czatu z Tomaszem Gopem, starszym producentem Wiedźmina 2: Zabójcy Królów oraz Trevorem Longino, szefem marketingu Good Old Games, na którym pokazano nowe fragmenty rozgrywki z gry. Co ciekawe, wbrew wcześniejszym zapewnieniom dostęp do wydarzenia mieli wszyscy gracze.

Czat i prezentacja Wiedźmina 2: Zabójcy Królów:



65 odpowiedzi do “Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – zapis z czatu i prezentacji na GOG.com [WIDEO]”

  1. W sieci pojawił się zapis z dzisiejszego czatu z Tomaszem Gopem, starszym producentem Wiedźmina 2: Zabójcy Królów oraz Trevorem Longino, szefem marketingu Good Old Games, na którym pokazano nowe fragmenty rozgrywki z gry. Co ciekawe, wbrew wcześniejszym zapewnieniom dostęp do wydarzenia mieli wszyscy gracze.

  2. (0_o)? Teraz wyglada jakby mial conajmniej 60 lat …

  3. ludzie czy wy jeszcze nie wiecie o gamplayu cartela?

  4. TheWitcherGeralt 18 marca 2011 o 19:44

    O już jest! Hehe mile zaskoczenie 😀 myslalem ze to dluzej potrwa

  5. TheWitcherGeralt 18 marca 2011 o 19:45

    @wilklynch – o jakim gameplayu mówisz???

  6. Ale wy marudzicie że ja nie mogę chodzby nie wiem co to i tak wszyscy kupicie go jeszcze przed premiera.

  7. TheWitcherGeralt 18 marca 2011 o 19:56

    Ha juz wiem o co biega, rezczywiscie jest juz gameplay z Call of Juarez: The Cartel 😀 ale jajaja świeżutka nowinka, dzieki

  8. I tak wiem, że drugi Wiedźmin będzie w czolówce mojego prywatnego rankingu gier wszechczasów. Na bank.

  9. Da ktoś link do tego gp z Cartela ??

  10. ”Complexity and depth of Witcher 1 combat system” HAHA =) Swoją drogą system z dwójki też nie powala. Napakowali ponoć sporo ”RPG elements” do walki, ale wygląda to biednie. Liczę, że grając będę miał lepsze odczucia… gdy już wydadzą wersję na konsolę.. jeśli wydadzą. Oprócz tego systemu walki chyba nie mam się do czego przyczepić, więc powodzenia życzę Gopowi i spółce. 😉

  11. TheWitcherGeralt 18 marca 2011 o 20:08

    http:www.youtube.com/watch?v=erEvZm89AZg

  12. Bardzo ciekawy chat!!! Nie zagram w wiedzmina 2 ale i tak prawie 30-40 minut wyslucahelm 😉 |Gamplay jest w okolicy 10:00

  13. Mocna gra bedzie 😉 |Polskie to dobre 😛

  14. Teraz Geralt wygląda jak prawdziwy… skur*iel 😀 Brawo!

  15. aleksdraven 18 marca 2011 o 20:52

    Wszystko ładnie i fajnie wygląda, pomysł z granatem niezły choć jak dla mnie dziwnie to wygląda w tej grze. Pożyjemy zobaczymy.

  16. Czekam na grę z niecierpliwością. ;D

  17. Zbojnik2010 18 marca 2011 o 21:29

    nie wiem u mnie sie ten filmik co jakis czas chlasta…z tego co zobaczylem wszystko fajnie wyglada co i jak powiem jak zagram:D

  18. paintball_X 18 marca 2011 o 22:09

    Godzina filmiku- to rozumiem! 😀 Nie ważne, że większość z omawianych pytań już wcześniej znalazła odpowiedź, ale i tak było miło przez calutką godzinę słuchać o Wiedźminie 2. Pozdrowienia dla Redów i GoGów, życzę wam powodzenia i gładkiego przebiegu premiery. Ale będzie gra, ale będzie gra… :]

  19. kaczmwoj1994 18 marca 2011 o 22:16

    Czu tylko ja nie mam czasu na tak długie filmiki? Dziwne…

  20. @lubro – tak, bo w Gothicu albo Two Worlds masz lepszą walkę… To nie jest slasher.

  21. Zbyt dużo ciekawych rzeczy nie pokazali :/

  22. za dużo tej magii…

  23. Tomasz Gop potwierdził, że niebawem mają pojawić się rekomendowane wymagania sprzętowe i że gra nie będzie wymagać „kosmicznego sprzętu”|Yeah 😀

  24. Ja już nie chcę widzieć żadnych materiałów o Wiedźminie bo jak je oglądam to jeszcze trudniej jest wyczekiwać tego cudeńka ;D

  25. Ja chcę WIEDŹMINA !!! ;DDD

  26. MamCzarneSkarpetki 19 marca 2011 o 12:10

    @Dav1d – spokojnie. Wydaje mi się, że po prostu grał mocno rozwiniętą postacią. Wątpię, że tarcza na niskich poziomach zatrzymuje tyle obrażeń. Wątpię też, żeby dało się jednocześnie mocno rozwinąć wszystkie trzy drzewka, więc jeśli komuś znaki nie leżą, nie musi się w nie zagłębiać.

  27. MamCzarneSkarpetki 19 marca 2011 o 12:12

    @bartek18 mnie bardziej martwi kiedy znajdę tyle czasu, żeby znów przejść jedynkę, a potem dwójkę. 🙂 Ale kolekcjonerka zamówiona. 🙂

  28. System walki w Wiedźminie 2 mnie zawiódł… Patrząc, jak Tomas Gop gra, słychać tylko ciągłe walenie w myszkę… wygląda to na bezmyślnego hack’n’slasha…

  29. Uuuuu. . . Cieniutko 😛

  30. Słabiutko… System walki beznadziejny.

  31. Bezimienny666 19 marca 2011 o 14:21

    System walki jak dla mnie jest super. Uwielbiam takie rozwiązanie w grach (kliknięcie = uderzenie), kiedy mogę machać „kosą” kiedy mi się podoba, a nie statyczne klikanie kursorem w przeciwników. Widać, że walka jest bardzo dynamiczna i jeśli miałbym porównywać do innych gier to na myśl nasuwają się same świetne tytuły jak seria Gothic, Risen, Oblivion, Two Worlds 1 i 2. Niektórzy będą zrzędzić i mówić, że system ten pasuje bardziej do gier akcji: Batman, Assassin’s Creed, ale ja jestem zadowolony w 100%.

  32. Bezimienny666 19 marca 2011 o 14:26

    Poza tym, walka w W2 to tylko 1/4 jego miodności. Reszta rozkłada się na fabułę, oprawę audio i wideo oraz smaczki w postaci tętniącego życiem, otwartego świata, mini gierek etc. Szkoda, że ci co zamówili z gram.pl nie mogli zadawać pytań bo strasznie dręczy mnie techniczna strona mapy w grze. Jak ją będę mógł przybliżyć, czy będę mógł dodawać własne znaczniki i notatki, ile poziomów mapy będzie tj. Cały świat -> lokacja/miasto -> podziemia/lochy/jaskinie -> wnętrza budynków/zamków.

  33. Darth7Vader 19 marca 2011 o 17:07

    Nie dziwię się, że w prezentacji, co rusz słychać głowo „GoG” – przecież facet jest marketingowcem – i wszystko jasne… 😀 😀

  34. Wow. Gop [beeep]IŚCIE mówi po angielsku.

  35. Po obejrzeniu calego filmiku mogę również stwierdzić, że system walki ssie jaja. Porządnie zawiodłem się na CDPR…

  36. Czarnobyl97 19 marca 2011 o 18:59

    Dla mnie w Wiedźmaku najbardziej zależy na klimacie z książki.Bo jakoś w jedynce nie mogłem go tak w pełni poczuc…

  37. Ktoś niżej napisał, że taki system walki bardziej pasuje do Assassin’s Creed. Nie wiem jak w 2 i B, ale w jedynce system walki był o wiele inteligentniejszy (chociaż była za łatwa, ale w W2 chyba też tak będzie…). No ale W2 to gra, która będzie wymagała tylko naciskania lewego przycisku myszki by ją przejść (słowa CDP Red) a AC wymagał 4 przycisków. Druga sprawa to to, że nie pokazali skakania, więc powoli wątpię, że w ogóle się pojawi. Nie ma pływania… Już Gothic 1 lepiej to rozwiązał…

  38. Mam zamówioną kolekcjonerkę, ale dobrze, że potwierdzenie zamówienie jest dopiero w maju, więc będzie czas rozważyć wszystkie za i przeciw na chłodno. Póki co z każdym gameplayem jestem bardziej rozczarowany…

  39. buggeer widać nie widzisz geniuszu wiedźmina, i tego klimatu którym ocieka. Po co ci pływanie, niby kiedy w sadze Geralt musiał pływać, skakać to już jednak po dachach nie biegał. Redzi są na prostej drodze do śmietanki w światku gier. W wiedźminie 1 jest więcej fabuły niż we wszystkich częściach coda i mu pokrewnych strzelanek. Jak ci nie pasuje to nie kupuj 🙂 ja kocham świetną fabułę, i dla mnie jest to pozycja obowiązkowa.

  40. Nie wiem co masz na myśli mówiąc „geniusz wiedźmina”. Bo jeśli masz na myśli grę, to rzeczywiście jestem ślepcem, bo jak dla mnie to strasznie spieprzyli świetną książkę. Oby tylko nie zrobili tego po raz drugi.

  41. „niby kiedy w sadze Geralt musiał pływać” a niby kiedy napierdzielał znakami tak, że palił tuziny wrogów raz po razie? Chyba nawet był taki moment, gdzie Geralt po użyciu znaku po raz 3 był ogromnie wyczerpany. Co do CoD to jedyne strzelanki w jakie grałem to CoJ i HL2 więc nie bardzo mam jak skomentować. Właśnie fabuła mnie zachęca do kupna. Opcja przechodzenia gry kilka razy by odwiedzić różne lokacje itd. Tylko i fabuła [beeep] kiedy gameplay kupa…

  42. buggeer@ Skakanie jest, co było pokazane już na wcześniejszych gameplayach. Zaś z tym naciskaniem jednego przycisku myszy, by ukończyć grę odnosi się jedynie do najniższego poziomu trudności (dla ludzi, którzy chcą bezstresowo poznawać fabułę), na wyższych trzeba będzie już myśleć bardziej taktycznie. Wiedz też, że Znaki zostały wzmocnione na potrzeby prezentacji i w normalnej grze nie będzie można ich tak często używać. Zaś pływanie w zbroi i z dwoma ciężkimi mieczami na plecach wyglądałoby sztucznie.

  43. Kolorystyką Wiedźmin 2 przypomina mi Gothica II. Szczególnie w lesie. Drzewa w oddali mają taką niebieską poświatę, w G2 też tak było. Oczywiście we Wiedźminie wszystko jest większe, bardziej realistyczne itp.itd.|A co do walki to nieźle napier*ala w mysz. Panowie jeśli chcecie zagrac kupcie sobie zapas myszek!!|Najgorsze jest to, że Gop cały czas klika a Geralt dopiero gdzieś w środku tego klikania zadaje cios. Jeśli walka będzie na tym polegała, że trzeba cały czas klikac, żeby Geralt doszedł do ciosu…

  44. 10 : 03 – dokładnie tak wyobrażałem sobie Geralta w Sadze.

  45. I szkoda, że rośliny nie uginają się gdy Geralt koło nich przechodzi… Po prostu przez niego przechodzą, jak w grze sprzed 10 lat… Już w Two Worlds II to było. Takich rzeczy się nie opuszcza jeśli ma się zamiar walczyc o najlepiej wyglądającą grę w 2011 roku…I Geralta ogień nie rusza… Powinien tracic trochę HP, gdy przechodzi przez płonącego przeciwnika…Woda też zresztą nie reaguje, w Morrowind z 2002 roku to było. Takie rzeczy są ważne…

  46. No właśnie. Słowo „szkoda” pasuje tutaj jak ulał.

  47. Ten klip kraszuje mi przeglądarkę co dwie minuty…

  48. Tak jak w jedynce – szału nie ma. Nie kupię, bo nie lubię przygodówek, tak samo jak nie kupiłem jedynki. Bo Panowie – fabuła w RPG to podstawa, a nie wyznacznik fajności. A w wiedźminie pierwszym było tyle jęRPG ile w Fifie strategii. Podziękuję i postoję. I skąd w ogóle ten boom na wiedźmina? Nie rozumiem i nie zrozumiem chyba…

  49. Słabo, teraz na pewno nie kupie.

  50. @Niumen Wiedźmin 1 faktycznie był „bardzo ograniczony” pod względem wyborów, 2 frakcje i neutralność. Ale czy inne gry nie mają podobnie? Np. gothic 1, którego RPGowatości nikt nie kwestionuje. A przecież w Wiedźminie można było decydować o czyimś życiu lub śmierci, o priorytetach jaki ma twoja postać, jej charakterze. Niestety, póki nie będzie sztucznej inteligencji i sztucznego mistrza gry nie bardzo da się wykombinować coś lepszego.

Skomentuj Darth7Vader Anuluj pisanie odpowiedzi