18.02.2013
Często komentowane 94 Komentarze

Wiedźmin 3: Dziki Gon ? „A ze Skyrima nauczyliśmy się, że…”

Wiedźmin 3: Dziki Gon ? „A ze Skyrima nauczyliśmy się, że…”
Trwa miesiąc z Wiedźminem 3 na łamach serwiu Game Informer, a kolejny opublikowany przezeń materiał to wywiad z przedstawicielami CD Projekt RED, w którym opowiadają oni o swoim podejściu do otwartego świata - i o tym, czym wiedźmiński "open world" będzie się różnił od tego ze Skyrima. Oj, ciekawe!

Konrad Tomaszkiewicz, kierownik projektu Wiedźmin 3: Dziki Gon, opowiada w filmie (który znajdziecie TUTAJ), m.in. o tym, czy i jak jego ekipa inspiruje się Skyrimem, tworząc swój otwarty świat. Odpowiedź? Następująca:

„Biorąc pod uwagę to, czego nauczyliśmy się ze Skyrima, mogę powiedzieć, że odkryliśmy, jak ważne jest zachowanie immersji przez cały czas gry. Nie możesz pokazywać, że masz w swojej produkcji jakieś generyczne rozwiązania, generyczne pomysły – coś, co powtarza się niezależnie od działań gracza. Są w Skyrimie questy, które można wykonać kilka razy i za każdym z nich NPC mówi to samo, nie zauważa, że już to kiedyś zrobiliśmy”

Rozwiązanie? Każdy quest musi być przygotowany tak, by gra reagowała na to, co robi gracz, by NPC-e mówili o tym, co gracz robi, reagowali na to ze złością lub z akceptacją.

94 odpowiedzi do “Wiedźmin 3: Dziki Gon ? „A ze Skyrima nauczyliśmy się, że…””

  1. tak to jest z rpg fantazy, za to fallout zawsze ciekawy nawet daleko od watku glownego

  2. EvolutionGame 18 lutego 2013 o 15:30

    Oby tej gry nie schrzanili bo może być tak że więcej czasu poświęcą redzi na udoskonalenie świata niż fabuły i będzie nowy skyrim ;(

  3. Mi osobiście system zdobywania poziomów z Elder Scrollsów bardzo odpowiada. Jest najbardziej prawdziwy. Przecież to normalne, że im częściej coś robimy to jesteśmy w tym coraz lepsi. A że gracze potem siedzą w kuźni i robią po trzysta żelaznych sztyletów żeby wbić kolejnego skilla na maksa i pisują sobie rozgrywkę to już ich problem…Swoją drogą ciekawe co będzie rozwijał Geralt, przecież to już napakowana maszyna do zabijania 🙂

  4. gumisiwo,też że to robią pal licho, ważne że MOGĄ i to od GRACZY zależy decyzja a nie wydawcy/designer’a…a nie jak w pewnej grze o zarządzaniu ah gdzie jak nie bawisz się zgodnie z prikazem to „you are having fun incorrectly”

  5. @potargus – to czy jest to fantasy czy sci-fi, nie ma żadnego znaczenia… A że pewnie odnosisz się do nowych Falloutów które ze Skyrimem są identyko, to tym bardziej. Te nowe są nudne jak flaki z olejem i wykopują z „wczuwki” niesamowicie…

  6. Podoba mi się że „wzorując się na Skyrimie” w przeciwieństwie do wszystkich, robią wszystko na odwrót 😀 Skyrim dla mnie to porażka (ale rozumiem, że komuś może się podobać. Sam w rodzinie mam fana 🙂 )

  7. Mnie tam zastanawia czy Geralt znowu na początku będzie wiedźminem z ogromną sklerozą.

  8. @gumisiwo – to jest problem gry, bo ona do tego skłania, a wszystko przez to, że jest właśnie tylko grą… Jakby zrobili to tak, że musisz włożyć tyle wysiłku co w rzeczywistości to by było inaczej, ale wtedy nikt by nie chciał w to grać… Na pierwszym miejscu zawsze jest grywalność. Przy standardowym systemie nikt ci nie broni rozkładać punkty zgodnie z tym co autentycznie chcesz robić…

  9. @gumisiwo – ten system perfidnie prowokuje do takich zagrywek, to prawie taki sam problem, jak np. gdzieś blokujący się w przejściu boss w grze (i teraz możesz na przymus wyjść na klatę i odbyć ciężką walkę, albo go banalnie łatwo załatwić). Problem polega na tym, że nawet jak stoczysz ciężką walkę, to nie będzie z niej satysfakcji jeśli będziesz miał świadomość, że tak naprawdę mógłbyś go pokonać bardzo łatwo NIE ŁAMIĄC PRZY TYM ZASAD GRY (dużymi literami bo to ważna kwestia)

  10. @McGrave|Z tym nie łamaniem zasad gry to ja bym uważał. W rozgrywce całkowicie singlowej takie coś przejdzie. Jednak jeśli będziesz wykorzystywał takie błędy na arenie w Wieśku 2, czy w dowolnym MMO, to wtedy to już nie przejdzie 🙂

  11. BRAWO !! Tyle że ja to wiedziałem już w epoce Gothic 1. Chyba bym musiał się gdzieś w grach zatrudnić.

  12. @Nekomimi|Mogłeś coś tam widzieć, ale Gothic to była dużo mniejsza skala w porównaniu do Skryrima i tym bardziej Wiedźmina 3.

  13. @2real4game – no jakoś w single to przechodzi, ale nadal jest znaczącym problemem. Takiego blokującego się bossa w przejściu raczej można nazwać błędem, więc jak nazwiemy możliwość wykonania masy sztyletów w Skytim? Też błędem? To nie jest coś, o czym twórcy zapomnieli, po prostu system się nie za bardzo sprawdza…|Lubię serię TES i podoba mi się, że w V pozbyli się tego co najbardziej nie grało – przynajmniej nie ma beki z tego jak ludzie non stop skaczą aby nabić sobie akrobatykę 😉

  14. @y0cl – dokładnie… Dotychczas zawsze było coś za coś (albo fabuła, albo eksploracja). Mam nadzieję że CDP przełamie tą barierę 😀

  15. „Generyczny”. na sto pomiotów anielskich, „generyczny”…

  16. Wychodzi AvP 3 , wszyscy hejtują AvP 3 . Wychodzi Colonial Marines , każdy kocha AvP3 a hejtuje CMa.|Wychodzi Skyrim wszyscy go kochają . Pojawia się informacja o nowym Wieśku i… już wiecie co.

  17. @666godzilla|Gó***no prawda, po pierwsze nikt tu nie hejtuje, a po drugie mi się Skyrim nie podobał już w czasie rozgrywki niedługo po premierze, tak jak i wielu innym. Wiedźmin nic do tego nie miał – chyba, że jest przykładem gry lepszej 😉

  18. @666godzilla – Niektórym Skyrim nigdy przesadnie sie nie podobał – na przykład mi 🙂 Nie hejtuję, poprostu mnie denerwuje że wszystko nagle jest porównywane do tej, dla mnie średniej, gry

  19. @Kulas|Dokładnie. Skyrim to gra średnia, która niewiele wnosi do gatunku i własnej serii. Porównywanie do niego wszystkich RPG, które teraz wychodzą (lub nawet FPS – patrz Far Cry 3) to duża przesada. Nie mówiąc już o jego nadmiernej popularności.

  20. @Drangir|Fakt, GENEROWANE brzmi znacznie lepiej. I sensowniej.

  21. Gwynbleidd11 18 lutego 2013 o 20:25

    @y0cl tez sie zastanawialem dlaczego Skyrim jest wedlug niektorych taki „doskonaly”. Powiedzcie mi co skyrim oprocz otwartego swiata mial takie piekne? Grafike?-te rozpikselowane modele postaci chyba nie Fabule?-coz mialem 43lvl i nie ukonczylem watka fabularnego bo zasypialem przy kazdym mozliwym dialogu, zreszta dopiero gdy konczylem gre kolega mi powiedzial ze moglem wybrac strone elfow albo gromowladnych Swiat?-przyznam ze lokacje mi sie podobaly

  22. Gwynbleidd11 18 lutego 2013 o 20:28

    pomijajac zawsze te same rodzaje potworow i wszelkich innych stworzen|wiec przyznam ze w Skyrimie poza otwartym swiatem nic szczegolnego mnie nie zachwycilo

  23. Dla mnie Skyrim to najlepsza gra z serii TES, nie znaczy to, że uważam ją za ideał. 😉 Odnośnie otwartego świata w Wiedźminie 3 pozostanę sceptyczny. Twórcy mówią sensownie, ale oni zawsze obiecują dużo, zwłaszcza w kwestii eksploracji. 😉 Moim zdaniem, jak dotąd nikomu nie udało się zrobić ciekawej fabularnie gry z otwartym światem.

  24. Szacun dla ludzi z CD Projekt RED. Ze Skyrima można uczyć się tylko na jego błędach

  25. Do Skyrima trzeba podejść z odpowiednim dystansem, wtedy gra się przyjemnie. Jedna z wielu rzeczy dotyczącego świata gry która mnie niepokoi to rozległy i pusty świat. Co z tego że poświęcimy godzinę na zwiedzanie mapy jak będą nas atakować po raz setny te same stwory, po raz setny powtarzać tego samego questa!!! Tego się najbardziej boję!

  26. Skyrim był taki sobie ale uważam że Oblivion był lepszy ale wkurzające było to że co chwile nowe bramy były :/

  27. Skyrim miał wspaniały świat i klimat. Wystarczy, że REDZi połączą ten otwarty świat z wiedźmińskim lore, klimatem i fabularnie nie będą odstawać od tego do czego przyzwyczaiły nas poprzednie części a gra będzie mega. Jest to ciężkie zadanie, bo muszą wypchać świat gry poza głównym i pobocznym wątkiem masą, niepowtarzających się zadań i zależnosci między NPCami, wyborami moralnymi oraz ich skutkami. A także sprawić, bo to co robimy jako Geralt odbijało się na nas przez całą rozgrywkę. Trudne ale wykonalne

  28. Nauka na błedach Skyrima to taka trochę Niekończąca się opowieść…:) Koronnym przykładem był motyw gdzie zabijaliśmy przywódcę opozycyjnej frakcji (ta cała wojna w tle głównego wątku, już nazw i imion nie pamiętam, sorry) i jakieś 20 lvli później jego zwłoki dalej leżały w sali koronnej przy stole, albo na nim jeżeli zrobiliśmy z nich danie główne. Nikt nie zauważył, że ich ukochany przywódca sobie gnije, to i milion innych małych i większych bugów po jakimś czasie skutecznie zniechęciły mnie do Skyrima.

  29. A ja będę inny, ha! Mi podobał się i Skyrim (248 godzin gry ) i Wiedźmin 2( 3 razy przeszedłem) , bo jedynka ssała za przeproszeniem. Nie rozumiem też porównywania obu . Dla mnie to zupełnie oddzielne gry. Wieśiek to fabularny RPG a Skyrim to sandbox, w sandboxie fabuła musi byc hujowabo to my ja tworzymy. A Wiedźmina 3 na bank kupie bo TES’a w tym roku nie będzie.

  30. @666godzilla przeczytaj newsa potem się wypowiadaj. Wszystko fajnie, fajnie kiedy skończyłem czytać trylogie wyobraziłem sobie takiego właśnie wieśka, albo raczej bardzo podobnego. Gdzie nie grało by się zombie Geraldem a własną postacią (jakiś mag, rycerz, inny wiedźmin,gnom, krasnolud, elf, nizołek). A teraz prośba do redów ( a może czytają): Zróbcie w co waszej mocy by tą grę nie zepsuć. Bardziej podobała mi się 1 niż 2 nie mniej wierze, że trójka będzie hitem światowym! Najwyższych lotów!

  31. @yanuszek|Po pierwsze nie mam pojęcia w czym według Ciebie „jedynka” była lepsza od Wiedźmina 2, a po drugie to „dwójka” już jest hitem światowym najwyższych lotów… przynajmniej z tego co mi wiadomo.

  32. Fajnie, że nie ja jeden mam takie zdanie na temat Skyrima 😀 Te wszystkie 10/10 niszczyły moją wiarę w społeczność graczy.W ogóle sam silnik Bethesdy mi nie pasuje. Postacie jak kukły z dennymi tekstami (ktoś już wspominał szaleńca ze Skyrima)… od Mass Effect 1, gdy zobaczyłem przekonującą mimikę twarzy, mam wymagania dotyczące takich rzeczy. Grafika też niezbyt, ale szczęśliwy użytkownik PC zawsze może spróbować modów.

  33. Co do „eksploracja vs. ciekawa historia” to też nie przesadzajmy. Baldur’s Gate 1 miał otwarty świat i to kilka lat temu, kwestia nakładu pracy tylko. Zresztą Fallout New Vegas też, a był sporo lepszy od Skyrima mimo wielu wad. Zwłaszcza logika na lepszym poziomie – lojalność frakcji, potrafili zaciukać jeżeli sie było we wrogim pancerzu itp. itd.

  34. Opowiedziana historia, system walki, kolorami, postaciami, funkcjonalnością ekwipunku. Co nie oznacza, że 2 była zła. Ale to jednak jedynkę przeszedłem 3 razy a dwójkę, raz i to robiąc sobie w niektórych momentach dłuuuugie przerwy. Osobiście bardziej mi podeszła.

  35. Jeszcze tylko poruszę logikę zdobywania umiejętności poprze ciągłe powtarzanie tych samych czynności w kółko. Proszę państwa, jak ktoś sobie chce zostać hutnikiem to niech się do odpowiedniej szkoły zapisze i będzie miał to samo w realu, a nie w grze, która ma służyć rozrywce, a nie symulacji dzieciaka z chińskiej manufaktury. Choćby ktoś miliony żelaznych sztyletów wykuł to wątpię aby ot tak poznał nagle sekrety wykuwania pancerza daedrycznego (czy jak się to ustrojstwo nazywa)…

  36. … wiedzę w grach jeżeli już to powinno się zdobywać dzięki mistrzom (co po części w Skyrim było) za kasę lub za cięzkie questy. A taki przepis na legendarną zbroję to powinno się wyrwać ze smoczego truchła (przy tym, że to powinien być raczej Firkraag z Baldura, a nie te Skyrimowskie popychadła). Wot i cała tajemnica dotycząca efektywnego zdobywania umiejętności bez potrzeby uciekania się do grindowania… grindowania W SINGLE PLAYERU DO KROĆSET! Takie cośpotrafi człowieka dobić 😀

  37. @DWPL|W takim razie latwo Cie dobic. A poza skyrimowym kowalstwem, ktore jeszcze umiejetnosci sie sztucznie grindowalo? Fakt, Bethesda powinna byla wprowadzic ograniczenie i sprawic, ze wytwarzanie slabych itemow po pewnym czasie przestanie nabijac kolejne levele skilla. Jednak alchemia czy zaklinanie szly dosc szybko, a reszta talentow rozwijala sie w sposob naturalny, wiec demonizowanie skyrimowego grindu w oparciu o jedna z wielu umiejetnosci jest troche naciagane…

  38. Bo ten najbardziej denerwuje 😀 Ale tak samo jak ja go użyłem jako anty-przykład tak samo zwolennicy tego rozwiązania podają tą umiejętność jako dowód „naturalności” tego rozwiązania. Reszta umiejętności równie dobrze mogłaby być podnoszona za punkty doświadczenia przy levelowaniu.

  39. To ja może dodam, że podczas przechodzenia Skyrima chyba ani razu nie stworzyłem żadnej broni, mikstury i nie korzystałem z zaklinania. Gra i tak była za łatwa bez tych pomocy 😉

  40. Zainstalujcie Requiem do Skyrim i zapomnijcie o szarży na smoka z pieśnią bitewną na ustach bez odpowiedniego przygotowania, taktyki i sprzętu:)

  41. Skyrim = Me gusta.

  42. Dobrze, dobrze CD PROJEKT RED, uczcie się od bardziej doświadczonych bo Wiedźmin 2 trochę zawiódł. Moim zdaniem jest słabszy od 1 i zdecydowanie za krótki i co gorsze za korytarzowy. Not exactly ” Spójny rozległy i realistyczny świat ” Owszem, mapka jest, są na niej pięknie zaznaczone, dajmy na to Hagge, Tiel, Kalkar, a świat gry to tak naprawdę Flotsam +las + Vergen i pola + Loc Muinne. Dobra wracam do gry w Skyrima – może uda mi się dzisiaj przekroczyć na liczniku Steama 800 h ( pierwszą postacią )

  43. Problem polega na tym, że CDprojektred ma zerowe doświadczenia w rpg z otwartym światem. A otwarty świat nie o questy się rozbija. Ważne żeby był pełny możliwości, tajemnic, zagadek, ciekawostek, zróżnicowany i rozbudowany. Nawet Skyrim nie był taki do końca, bo np. tereny północne były pustawe, pod woda niewiele się działo. Nadrabiał to innymi miejscami i zachowaniami npców. A tak ode mnie – nie chce mi sie już grac n-ty raz wiedźminem, nie bedzie generatora postaci to nie kupie i tyle.

Skomentuj Y4nusz Anuluj pisanie odpowiedzi