26.06.2014
Często komentowane 32 Komentarze

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Realistyczna sierść wilka dzięki technologii Nvidii [WIDEO]

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Realistyczna sierść wilka dzięki technologii Nvidii [WIDEO]
Dla większości graczy technologia odpowiedzialna za realistyczne zachowanie włosów i/lub sierści to zbędny bajer. Nie dla Nvidii i AMD, które opracowały systemy symulujące ruch owłosienia. Zieloni pokali nowy film prezentujący w działaniu mechanizm HairWorks na przykładzie Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu i wilka. Wygląda to całkiem dobrze.

Realistyczna sierść w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie:

32 odpowiedzi do “Wiedźmin 3: Dziki Gon – Realistyczna sierść wilka dzięki technologii Nvidii [WIDEO]”

  1. Czy oni kiedykolwiek widzieli wilka? przecież wilka ma sierść podobną do psa husky, ona się tak nie rusza, prawdę mówiąc to w ogóle się nie rusza, jedyne co na tym filmiku jest w miarę dobrze zrobione, to to jak włosy poruszają się pod wodą.

  2. Nie hypowało mnie to przy CoD’ie do nie będzie i tutaj. 😛 Poza tym i tak nie będzie czasu widzieć takich detali dość często.

  3. Za dużo pokali z piwkiem w pubie i tak zostało 😛

  4. Po obejrzeniu tego filmiku ponownie ta sierść wilka i tak wygląda najlepiej ze wszystkich prezentowanych postaci, u tego konia to już jest przegięcie.

  5. Pierwsze co zrobię po zainstalowaniu Wiedźmina 3 to wyłączę czym prędzej te wszystkie bajery by mój pecet nie eksplodował xD

  6. Pamiętam jak Tomb Raider chodził mi na ultra, a wystarczyło włączyć TreesFX by gra klatkowała, a sprzęt mam w miarę mocny. Dla mnie zbędny bajer… choć kiedyś na pewno będzie nieodłączną częścią nowych produkcji.

  7. Bajer nie bajer, ale jeżeli jest taka możliwość, to fajniej mieć takie bajeranckie efekty niż ich nie mieć.

  8. Następny news o tym samym…

  9. a tak w ogole to co to za bestyja z wiedzmina?

  10. Ta, parę takich wilków i komputer eksploduje 😛 Jednakże technika idzie bardzo do przodu, więc za parę lat zwykłe domowe PCety dadzą radę i nie takim bajerom i wszyscy będą się nimi zachwycać i wspominać „Bo wiesz, synu, za moich czasów futra zwierząt w grach były statyczne…” 😛

  11. Hmm, dla konsolowców to bez różnicy – w 720p i tak nie widać takich szczegółów jak włosy :DJoke, joke, spokojnie 😉

  12. Na wilku wygląda to całkiem nieźle, ruchome fałdy skóry mają znaczny wpływ na animację futra. Pytanie czy system będzie elastyczny bo włos włosowi nie równy (rasy), po umyciu wygląda inaczej, u dzikiego zwierzaka w lesie inaczej, a niestety wydaje mi się, że zrobią z tego oczoj*bny efekt WOOW, przesadzony jak głupawe filmy 3D. No i zasobożerny.

  13. HairWorks – Codziennie miękkie i puszyste włosy bez łupieżu! HairWorks od Nvidia. Wiemy jak zadbać o Twój pięny wygląd. PING! (szeptem) Nvidia. [koniec reklamy]

  14. Oby było tylko dobrze zoptymalizowane, bo TreesFX w TR na początku klatkowało strasznie, dopiero po któryś patch to naprawił.

  15. ocb, tak jakby mi to robiło różnicę, czy zwierz, którego zabiję za moment pędzi ku mnie z fantazyjnie falującym fryzem. No ludzie…

  16. @Iketso|Im bardziej realistyczna grafika, tym chyba lepiej, prawda? Nie rozumiem, jak ludzie mogą aprobować next-genową oprawę, jednocześnie negując tak ważny element, jak odwzorowanie włosów.

  17. Ja tam wolę klasyczne „kiełbasy” zamiast tego bo przynajmniej gra będzie mi działała bardziej płynnie

  18. Mały bajer, który zżera niesamowite ilości mocy obliczeniowej. Podziękuję.

  19. Jako graficzny nerd zawsze cieszę sie z takich małych bajerów. Wiecie jaką popularnością cieszą się te wszystkie mody na fryzury do Skyrima. No to teraz wyobraźcie sobie, że te włosy będą się jeszcze realistycznie poruszać. :] Nie mówiąc już o futrach tak bogato wykorzystywanych w zbrojach postaci. Jakbo dodać jeszcze do tego realistyczne zachowanie samego materiału i jakieś płaszcze to byłby pełny wypas. Mam nadzieję, że następny prawilny TES będzie korzystał z tej technologii.

  20. Dzięki takim bajerom technologia idzie do przodu. Za parę lat to będzie już norma, a my tego nie odczujemy na sprzęcie.

  21. Śmieszny jest przykład psa z Call of Duty pokazany na filmiku, gdzie widać, że jego „realistyczna” sierść nie robi żadnej różnicy w FPSie nastawionym na szybką akcję. Możliwe, że w Wiedźminie będzie to miało jakiś większy sens, ale raczej mało kto będzie się przyglądał wilkowi z bliska przez dłużej niż kilka sekund.

  22. Miło się słucha o takim postępie technologicznym, jednak te przykłady są śmieszne. Tak naprawdę nie widać większej różnicy, zwłaszcza przy COD. Być może w wiedźminie inaczej będzie. Ale sama technologia włosów może sprawdzić się przy tworzeniu samych postaci ot choćby ostatni tomb rider.

  23. Był PhysX teraz to. Znowu będzie trzeba mieć niesamowity sprzęt, żeby to wszystko działało.

  24. Ja nie mam nic przeciwko takim bajerom, o ile nie sprawi to, że gra będzie mi działać w 20 klatkach na high-end PC’cie.

  25. @Kopah|Zależy czym dla ciebie jest high-end. Jeśli to 2xTitan to raczej będzie działało przy większej liczbie klatek. Poza tym takie bajery zawsze można wyłączyć.

  26. PhysX… W Mafii 2 ze stablinych 60FPS zrobiło się stabilne 3FPS. No ale tutaj Nvidia + AMD pracują razem, to może będzie lepiej.

  27. nie wierze nV zrobiła coś w DirectCompute, czy to koniec phizyki? Amd poraz kolejny nakreśliło ścieżkę zobaczymy czy nv jak swego czasu intel okaże się lepiej wykorzystywać i realizować pomysły od twórczej konkurencji.

  28. Powiem tu to samo, co w newsie o tym na FB sprzed 2 dni:|Jeśli dzikie bestie mają tak delikatne, błyszczące i falujące futro, to ciekawe, jakie włosy mają tam kobiety. 😛

  29. Ten wilk aż mi się skojarzył z cieniostworem z Gothica, fajnie byłoby zobaczyć cieniostwora z takim futrem, a jeszcze lepiej jakby w ogóle odświerzyli Gothica(małe szanse ale jednak).

  30. @richter5|Czymś muszą się te bestie pożywiać. 😉

  31. Zdaje mi się, że TressFX i tak wygląda lepiej, a dostępny jest od ponad roku.

  32. a zwróciliście uwagę jak zachowuje się sierść (upierzenie?) grfya, którego głowę Geralt wiózł do Novigradu w tralilerze z E3? bajerancko 😀

Skomentuj BAMsE Anuluj pisanie odpowiedzi