10.04.2014
Często komentowane 14 Komentarze

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Tak wygląda tworzenie otwartego świata [WIDEO]

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Tak wygląda tworzenie otwartego świata [WIDEO]
Na tegorocznym Game Developers Conference Przemysław Czatrowski, programista silnika Wiedźmina 3: Dziki Gon zaprezentował możliwości Umbra 3 - technologii, która pozwala developerom tworzyć otwarty świat. Teraz możemy zobaczyć, jak to wygląda, bo do sieci trafił zapis pokazu.

Prezentacja tworzenia świata w Wiedźminie 3: Dziki Gon:

14 odpowiedzi do “Wiedźmin 3: Dziki Gon – Tak wygląda tworzenie otwartego świata [WIDEO]”

  1. Na tegorocznym Game Developers Conference Przemysław Czatrowski, programista silnika Wiedźmina 3: Dziki Gon zaprezentował możliwości Umbra 3 – technologii, która pozwala developerom tworzyć otwarty świat. Teraz możemy zobaczyć, jak to wygląda, bo do sieci trafił zapis pokazu.

  2. Dużo będzie zwiedzania, mam tylko nadzieje że świat nie będzie pusty, z małymi punkcikami na mapie.

  3. Strasznie długi ten pokaz…

  4. pol1shsol1der 10 kwietnia 2014 o 13:27

    I do premiery nie będzie.

  5. Ciekawe czy gdybyście zrobili newsa o wiedźminie i zatytułowali go „Wiedźmin 3: Dziki Gon – Mało ciekawe informacje” to też by stał się u was hitem?? 😀

  6. @deadsolider zapraszam wszystkich do klepu XD

  7. 45 sekundowy filmik, serio cdaction?

  8. Tutaj macie całą prezentację. W sumie całkiem ciekawe typowo techniczne informacje. |http:www.umbrasoftware.com/en/umbra-3/videos/

  9. Tu jest fragment z tej samej prezentacji na którym możemy zobaczyć, że Geralt ma na plecach kuszę: /watch?v=rPm3NXWcEec

  10. Redzi przesunęli datę premiery by naprawić bugi. Mam nadzieję, że usuną możliwość strzelania z broni dystansowej przez Geralta… Chyba nie chcą takimi drobnostkami psuć klimatu świata Sapkowskiego, nie? ;(

  11. @Jasick – Jakoś petardy czy sztylety nikomu nie przeszkadzały a w książkach Geralt się nimi nie posługiwał. A otwartość świata też możliwość wyposażenia bohatera w co nam się żywnie podoba. W poprzednich częściach byli łucznicy, ale nawet nie mogliśmy łuku podnieść. Pewnie będzie to odpowiednie zbalansowane, tak by nadal najczęściej korzystało się ze znaków oraz wiedźmińskich mieczy.

  12. Nie chcę się pytać na jakim sprzęcie komputerowym to się działo 🙂

  13. EastClintwood 12 kwietnia 2014 o 22:16

    @Jasick|To RPG – ty odgrywasz tą postać więc możesz po prostu łuków nie używać. Większość osób które zagrają w tą grę nigdy nie miała styczności z dziełami Sapkowskiego.

  14. Ciekawe ile graczy przeczytało książkę Sapkowskiego

Skomentuj gu2ma Anuluj pisanie odpowiedzi