20.07.2015
Często komentowane 72 Komentarze

Wiedźmin 3: latka 1.07 już jest, ale…

Wiedźmin 3: latka 1.07 już jest, ale…
... ale nie wszyscy grają bezproblemowo. Mało - nie wszyscy mogą patcha ściągnąć, a ci, którzy pobrali ponad 7 GB (!) aktualizacji, narzekają, że psuje ona nawet te elementy, które miała naprawiać. W najgorszej sytuacji są wiedźmini korzystający z PS4.

Przypomnijmy, że chodzi o naprawdę dużego patcha, który wstrzymał zresztą (na tydzień) planowane DLC. Łatka miała umożliwić nam przechowywanie nadmiaru wyposażenia w skrzyni, wprowadzić alternatywny, bardziej responsywny tryb poruszania się Geraltem, zwiększyć przejrzystośc ekwipunku i dodatkowo poprawić wydajność.

Niestety – niektórzy z użytkowników PS4 i XBO skarżą się na to, że zamiast „dodatkowo poprawionej wydajności” doświadczają spadków płynności. Że coś jest na rzeczy prezentuje poniższy filmik od DigitalFoundry:

Część użytkowników PS4 w ogóle nie może patcha zainstalować (acz RED-zi skontaktowali się w tej sprawie z Sony i są w trakcie wyjaśniania sprawy).

Łatka sprawia też, że gracze nie otrzymują części osiągnięć związanych z gwintem, czy wyścigami konnymi, w dodatku niektóre z ważnych postaci (jak Vernon Roche) nie chcą zlecać Geraltowi questów, w zabudowaniach zaczął padać deszcz, w pecetowej opcji nie można skonfigurować czułości myszy, są problemy z zapisanymi stanami gry… a zresztą – odsyłam Was na reddita, który na bieżąco aktualizuję listę przewin nowej łatki, jak i podsuwa rozwiązania zgłoszonych problemów.

Cóż – życzymy RED-om jak najszybszego rozwiązania sprawy. W warszawskim studiu zapowiada się pracowity tydzień.

72 odpowiedzi do “Wiedźmin 3: latka 1.07 już jest, ale…”

  1. Thorongil83 20 lipca 2015 o 17:05

    Tymczasen na PC chodzi jak marzenie i mogłem przenieść się na moim GTX 660 z ustawień wysokich na uber 😀

  2. Dziwne, ja dałbym sobie ręke uciąć że gra działa płynniej niż wcześniej, szczególnie w Novigradzie

  3. Dwa FPS mnie od czasu do czasu mało zmieniają. Chyba ,że ktoś jest maniakiem takich szczegółów to będzie płakał.

  4. @Thorongil83|Z taką kartą graficzną i uber ustawieniami to się spodziewam 20-30 fpsów. A co do samego patcha – u mnie wszystko w sumie okej jest, w końcu się doczekałem storage chesta i lepszego ekwipunku to mogłem zacząć przechodzić drugi raz.

  5. lukaniek1992 20 lipca 2015 o 17:14

    Ja na PC zauważyłem kolosalną różnicę. W końcu mogę swobodnie i bez nerwów grać w 30 klatkach 🙂

  6. Instalator zajmuje 1 mb i 2 GB:) pogralem jakies 2,5 godz po instalacji i wydaje mi sie ze jest plynniej chociaz zdazylo sie cos dziwnego z levelem moich mieczy ktore po walce na piesci nagle przeskoczyly ze 3 poziomy do gory i musialem dolevelowac do 30 poziomu zeby moc ich znowu uzywac… chociaz ten bug sprawil ze nie musialem robic czy kupowac nowych:) i to tyle z bledow poki co.

  7. Hm u mnie na PC działa ładnie, ale też nie jestem w stanie sprawdzić np. Roche’a. Jedyne z czym mam problem, to ze teraz, zamiast na samej górze, oleje są umieszczane na samym dole i muszę do nich scrollować. 😛

  8. A tak ładnie gra chodziła na xone teraz jest to samo co na ps4 🙁

  9. „Wiedźmin 3: latka 1.07 już jest, ale.. … ale nie dla wszyscy grają bezproblemowo.” …What? Kropkę jedną chyba Pacman zjadł, a jak pierwotnie miało wyglądać to zdanie to już jest świętą tajemnicą. Ech…

  10. Morrgana512 20 lipca 2015 o 17:35

    Po tym patchu gra w Wieśka to koszmar. Poczekam aż to naprawią.

  11. ciasteczkowyp 20 lipca 2015 o 17:38

    Ymmm, never release to production on the weekends 🙂

  12. HarryCallahan 20 lipca 2015 o 17:40

    U mnie na 970 chodzi wyraźnie płynniej. Co ciekawe wcześniej niby trzymało 60 klatek, ale przez suttering miałem wrażenie jakby było znacznie mniej. Teraz wygląda to dużo lepiej. Zmiany w ekwipunku są ok, skrzynia też. Poprawili nawet błąd ze złym naliczaniem bonusa z mutagenów na karcie postaci. Jedyne 2 problem jaki zauważyłem to po pierwsze wszyscy randomowi kupcy z jakimi grałem w gwinta mają opcję gry nie na szaro, ale na zielono (czy tam żółto, nie pamiętam), jakbym z nimi jeszcze nie grał. Druga

  13. HarryCallahan 20 lipca 2015 o 17:43

    sprawa to menu alchemii, w którym za każdym razem jak je odpalę po wczytaniu gry włącza mi się samouczek związany z zaznaczaniem składników wybranych mikstur na ekranie kupowania. No i ten „nowy” system sterowania kompletnie nie jest tym czego oczekiwałem. Właściwie nie widzę różnicy między nim, a tym starym.

  14. Całe szczęście na PC nic nie zepsuło. Skrzynie na plus, wydzielenie książek do osobnej zakładki na plus, powiększenie ikonek w ekwipunku na plus, poza tym większych zmian nie zauważyłem. Na uber miałem framedropy do 50 fps-ów, teraz stale mam 60 – dla mnie szczegół, bo mi na tych ~10 klatkach nie zależało, ale miło, że wydajność została poprawiona, bo inni na pewno na tym skorzystają.

  15. Nie wszyscy wchodzą na forum, więc napiszę i tu. Na dwurdzeniowych dwuwątkowych procesorach gra łapie freezy i Redzi nie mają w planach w ogóle tym się zajmować, bo takie procesory nie spełniają wymagań minimalnych.

  16. Thorongil83 20 lipca 2015 o 18:00

    @Kopah mnie 30 fps starczy do przyjemnej gry. Ale realnie rzecz biorąc miewam 30+ więc nie narzekam. Co do statystyk broni to nie jest bug… po prostu zmieniły się wymagania niektórych broni i pancerzy.

  17. I nikt nie zauważył o wiele lepszych tekstur na 1.07?|Polecam przyjrzeć się zwłaszcza ścianom budynków w Novigradzie (od 2:14)|Wygląda na to, że REDzi kombinowali coś z teksturami, pewnie stąd te spadki wydajności.

  18. Mi ten patch dostarczył to czego brakowało, czyli zasięg widzenia krzaków na uber i możliwość włączenia Hairworks. Poza tym pozaliczało mi na starcie zbugowane zadania. Zmiany na plus.

  19. Paindemonium 20 lipca 2015 o 18:24

    Jasne że FPS będzie spadał… zobaczcie na 2.14 różnice w teksturach. Tu rozmyta a nowe są wyostrzone. O matko…

  20. a mi fps spadły do 20 klatek z 35 na uber

  21. Większość problemów wypisanych w owym temacie na /r/witcher dotyczy wersji PC, chociaż wiele z nich jest również na konsolach, jak będę miał czas to do jutra powinienem zaktualizować każdy problem pod względem platform na których on występuje.

  22. PcMasterRace 20 lipca 2015 o 19:31

    Oj tam, mi na PC też czasem klatki spadają o 10 (do 50) i nie robię awantur.

  23. A pamietam jak kilka arytyklow wczesniej wszscy chwalili REDów ze tak sie gry i patche robi hah a to sie jednak nie popisali xd

  24. NarcissusBaz 20 lipca 2015 o 20:01

    To prawda, tekstury wyglądają o niebo lepiej. Spójrzcie na różnicę w szczegółach na przykładzie tej ściany: http:tnij.org/wiedzmakpacz

  25. NarcissusBaz 20 lipca 2015 o 20:04

    No cóż… mimo to, te 20 fps to jest ból głowy od samego patrzenia. Wiedźmaka przeszedłem na PS4 i bawiłem się wyśmienicie, ale „full experience” to będzie dopiero, jak sobie w końcu lepszego piecyka złożę.

  26. NarcissusBaz 20 lipca 2015 o 20:12

    Aha, co do tych tekstur i zdjęcia poniżej: możliwe, że w jakości tekstur wcale tak wiele się nie zmieniło; ta po lewej wygląda po prostu tak, jakby nie do końca się jeszcze załadowała. Niestety na PS4 to była bolączka i czasami trzeba było stać pół minuty, żeby tekstury się wyostrzyły. Ba, całe modele budynków czasami się nie ładowały przez jakiś czas i można było obserwować lewitującego barmana z całą klientelą 4m nad ziemią 🙂 Pewnie naprawili to kosztem „kilku” klatek na sekundę.

  27. acmilanpato77 20 lipca 2015 o 21:05

    Po co ten news? |Redzi zawodzą na całej linii. Dawno takiej gry nie było, która dostawała by latki, które jedne błędy naprawiaja i dodaja masę innych. W sumie to nie pamiętam takiej gry. Prawie 3 miesiące po premierze, a gra wciąż nie grywalna w 100%. Ja przestałem grać i zagram dopiero za kilka miesięcy. Jeśli ktoś jeszcze nie kupił, to niech poczeka do edycji rozszerzonej. Tą obecna niewarta grosza.

  28. mustang2009 20 lipca 2015 o 21:05

    Ja nie wiem do końca czy odczułem różnicę. Tzn wiadomo, zakładki w eq, książki przeczytane i nie(swoją drogą część mam zaznaczoną „przeczytane” a nie pamiętam żebym czytał, może otworzyłem tylko…) no i skrzynka. Ale jak chodziło spoko tak chodzi. Tylko podniósł mi się lvl mieczy na za wysoki dla mnie… a mam je założone! Teraz ich nie zdejmę za nic 😀 A i jeszcze nie rozumiem alternatywnego poruszania się Geralta, ale szczerze to włączyłem go na chwilę i prawie nic się nie zmieniło(biega tylko od razu).

  29. Pewnie zanim będzie się dało na spokojnie sobie w 3 zagrać, to Ja zdążę całą serię książek przeczytać.

  30. Hmm…, ja tam w wydajności różnicy nie czuję. Jak uber+HairWorks dla gtx 970m to było za dużo, tak dalej jest, więc wciąż zostaję na high-HairWorks.

  31. @acmilanpato77|W takim razie masz krotka pamiec – GTA V, AC Unity, Watch Dogs, Call of Duty Black Ops… Zdaje sie, ze nawet w Skyrimie cos takego bylo.

  32. Z jednej strony to fajnie bo jak w przypadku Watch Dogs i AC Unity pogram troche i zglosze reklamacje bo kur wa nie zamierzam grac w NIEDOKONCZONY produkt. Zaplacilem pogralem i przez ich wlasna nieudolnosc otrzymalem kase spowrotem. Pora zeby na tym rynku gier sie cos zmienilo bo gnanie za terminami to nic dobrego, niech opozniaja do bolu ale niech te gry beda zrobione na cacy, wolne od bugow.

  33. @Samaire123 jak to jest? Ano tak, że im bardziej złożona gra, tym łatwiej o niechcianą pomyłkę. Zwłaszcza, gdy „właściwy programista” był, że tak powiem, fleją. Później, gdy tworzona jest łatka, nie daj Panie przez innego programistę, mści się chodzenie na sktóty tego pierwszego. Sam otrzymałem w spadku 10K linijek kodu pewnego instalatora i staram się go rozwijać, jednak zmiana z pozoru prostych rzeczy czasami niesie za sobą skutki, które użytkownicy raportują mi dopiero po kilkunastu dniach użytkowania

  34. @Samaire123 Bo nie ma na świecie dwóch takich samych maszyn? W konsolach jest prościej. Jeden soft, jeden sprzętu, gry mają swoją pamięć, nie wpływają na system. W PC masz dziesiątki tysięcy kombinacji wersji systemu, sprzętu, sterowników, łatek, dodatkowych bibliotek, więc nie oczekuj że CDPR kupi sobie 10000 zestawów do testów. Im bardziej oprogramowanie jest złożone tym jest trudniej. Napisz samemu coś bardziej skomplikowanego niż kalkulator i żeby działało na każdym możliwym szrocie to zrozumiesz.

  35. Tak to jest Konsolowcy dostali Batmana ktory dziala bez problemow pecetowcy dostali gvno, a teraz konsolowcy dostali gvnianego patcha do wiedzimina a pecetowcy dobrego patcha xD wniosek jest jeden konsole to ZLO !:)

  36. acmilanpato77 20 lipca 2015 o 23:01

    @kamkaj89 – a co gracza obchodzi, że stworzenie gry, to proces skomplikowany? |Gracz chce w pełni działający produkt, bo za taki zapłacił. Jeśli producent sobie z tym nie radzi, to niech się czym innym zajmie. |Kupując samochód, producent powie: no wie pan, produkcja auta to skomplikowana rzecz. Parę rzeczy może nie działać. |Gry mają dobrze, bo są modyfikowalne i można je po wyprodukowaniu naprawiać i dlatego producenci po wypuszczeniu krapu nie bankrutuja.

  37. acmilanpato77 20 lipca 2015 o 23:03

    Gdyby producent samochodu wypuścił w takim stanie auto, to by zbankrutował, bo samochody nie są modyfikalne. |Konsumenta nie interesuje złożoność procesu produkcji, tylko końcowy produkt. Producenci gier mają gdzieś konsumentów i wypuszczają złomy. Większość czy to Redzi, Ubi inni. Liczy się zysk, a później jakoś to bedzie. Połata się grę przez rok i tyle.

  38. acmilanpato77 20 lipca 2015 o 23:17

    I tłumaczenie, że programista chodził na skróty, też jest idiotyczne, bo to znaczy że Redzi niekompetentnych ludzi zatrudnia. Ludzi, którzy fuszerke robią, a nie grę. |”Panie konsumencie to nie nasza(producent) wina, że nasze samochody gubią koła. To wina naszych niekompetentnych monterow”.

  39. acmilanpato77 20 lipca 2015 o 23:18

    I tłumaczenie, że programista chodził na skróty, też jest idiotyczne, bo to znaczy że Redzi niekompetentnych ludzi zatrudnia. Ludzi, którzy fuszerke robią, a nie grę. |”Panie konsumencie to nie nasza(producent) wina, że nasze samochody gubią koła. To wina naszych niekompetentnych monterow”.

  40. @acmilanpato77|Dokładnke tak! Swietnie zobrazowany przyklad, tylko ze jak widac co poniektorym nie przeszkadza to, ze producenci gier robia sobie kpine z konsumentow i wydaja niedokonczone produkty. A najlepsze jest to ze kur.. czasami do niedorobionej gry dostepne sa do wykupienia dlc i kolejne w drodze. Zenada, niedokonczony produkt, uboga podstawka i masa DLC – cechy coraz wiekszej ilosci gier. Jak tak dalej ma byc to przestane bawic sie w reklamacje i bede sciagac z torrentow. Zero szacunku do klienta.

  41. Nie wiem czy PC dostał tak dobrego patcha jak na razie to znalazłem bug w zadaniu „Najsilniejszy potwór Skellige” nie da się ukończyć tego zadania i parę mniejszych błędów ale nie istotne. Trzeba czekać na kolejną poprawkę xD

  42. @ Down |Zgadzam się z częścią na temat niedokończonych i pociętych gier z płatnymi DLC ale…|1:Branża samochodowa też wypuszcza szwankujące buble, jeden ze znanych producentów wycofał niedawno nowy model swojego samochodu w całej Europie.|2:Miliony aut po tuningu się z tobą nie zgodzą.Felerne auto jest dużo łatwiej zmodyfikować/naprawić niż gre AAA.|3:Wiedzmin 3 był bardzo dopracowany i bezproblemowy jak na tak obszerną gre i biorąc po uwagę podejście Redów do konsumenta(darmowe DLC i priotaryzacja patchy)

  43. …to reakcje na poziomie Arkham Knight są co najmniej śmieszne i wyglądają jak trollowanie albo polowanie na czarownice.P.S. Może mam niezwykłe szczęście ale nie miałem z wiedźminem problemów przed patchem i nie mam ich po patchu.

  44. Gram na XONE i…. jakoś nie mam problemów…. Nie znalazłem niczego, co utrudniałoby grę… No i widać, że gra wygląda jeszcze lepiej.. Dlatego wyłamię się z tłumu. Dzięki za poprawę ekwipunku itd.!

  45. Na temat dlc można powiedzieć jedno że psują przyjemność a przed CD PROJEKT RED jeszcze długa droga żeby całkowicie załatać Wiedźmina 3, no i co to za rpg które nie posiada błędów to nie rpg 😛

  46. Przyjemność grania miałem na myśli 🙂

  47. U mnie na nowym paczu średni fps wzrósł o 10 klatek 🙂 Wszystko działa rewelacyjnie na max detalach (bez NV hairworks). Jak dotąd nie natknąłem się na żadne większe błędy i nowe sterowanie jest o niebo lepsze od starego 🙂 HD7950+AMD FX8120@3950

  48. 25-30fps to ja wyciągam na swoim starym szrocie sprzed 5-6 lat. A za pół roku powinien wyjść dx12 i pewnie będzie zaraz wysyp kart z tym czymś. Po tym będzie można wydać pewnie z 2 tysiaki i grać w wiedźmina na max detalach w 50-60 fps.

  49. @acmilanpato77 Twoja analogia do samochodów byłaby trafna gdyby nie akcje serwisowe na które producenci wzywają co jakiś czas swoich konsumentów (Bo 3 lata po wyprodukowaniu okazuje się że jakaś część jest goszej jakośći albo ujawniła się wada ). Chodźby taka akcja Toyoty sprzed kilku lat. Wzywali kilka milionów samochodów do serwisów. Skomplikowany produkt zawsze może się zepsuć. Myślisz że Microsoft specjalnie wypuscił x360 z wadą RROD by potem radośnie wydać 1,5 mld $ na akcje wymiany?

  50. @acmilanpato77 Świat nie jest czarno biały. Gra to setki tysięcy linijek kodu. Czasem jakiś mały błąd powoduje problemy mimo że na pierwszy rzut oka gra działa perfekcyjnie.

Skomentuj Kopah Anuluj pisanie odpowiedzi